Ancestors: The Humankind Odyssey Review – Simulateur d'évolution obtus et frustrant

Ancêtres: La revue de l'humanité par l'Odyssée

Ancestors: The Humankind Odyssey est un nouveau jeu de Patrice Désilets (de la renommée d’Assassin's Creed) et son concept est l’une des choses les plus puissantes que vous entendrez dans les jeux à ce jour: un simulateur vivant et respirant de notre propre évolution – nous emmenant du proto singes humains aux bumpkins à deux jambes que nous sommes aujourd'hui.

La remorque seule me faisait bourdonner. Enfin, je pourrais revivre mon fantasme de 2001: l'odyssée de l'espace en fabriquant des armes en os comme un singe pour encombrer quelque chose. J'apprendrais à chasser, à enseigner à ma progéniture comment se protéger et à comprendre ce que signifie survivre dans les débuts difficiles de notre espèce.

Je vais donc vous laisser avec le principal point positif de cette critique: ce jeu a de l’ambition. Et dans la poursuite de cette ambition, Panache Digital Games a choisi une voie peu empruntée dans les jeux. Ils ont abandonné les conventions éprouvées pour favoriser l’enveloppe. Je les félicite pour cela. C’est rare qu’un jeu sorte si audacieusement, cogne sa poitrine alors qu’il avance, prêt à affronter la flak qui se présente comme un pionnier du nouveau monde. Il sera intéressant de voir la narration de ce jeu se dérouler au fil du temps et savoir si mon futur moi, dans quelques années, reconnaîtra cela comme un nouveau chef-d’œuvre que je n’aurais pas pu comprendre à l’époque ou un exercice inoubliable dans l’objet obtus.

Mais aujourd’hui, mon cher lecteur, mon opinion ne se résume qu’à de longs et fastidieux ennuis ennuyeux.

Qui a besoin de tutoriels?

Vous devez savoir dès le départ ce que vous faites de ce jeu sera entièrement à la mesure des conneries obscurcies que vous pouvez supporter. Parce que, à la base, Ancestors: The Humankind Odyssey est toujours un jeu vidéo. Et les jeux vidéo sont faits pour être joués. Et ils sont censés (dans une certaine mesure) divertir ou vous fournir un point de vue artistique à méditer. Les ancêtres ne font ni l'un ni l'autre. Il est juste obsédé par lui-même. Comme cet ami qui parle à tout le monde lors d'une fête.

Lorsque vous démarrez le jeu, plusieurs styles de jeu vous sont présentés, allant de pas de tutoriel et pas de HUD au tutoriel complet et au HUD complet. J’ai choisi ce dernier choix, en décidant de désactiver les choses une fois que je me serais habitué aux nuances du jeu.

Eh bien, je ne sais pas ce qu’ils considèrent comme une expérience de tutoriel complet, mais c’est sûr que c’était pas ce dont j’avais besoin. Le jeu bombarde avec des popups d'interface utilisateur qui décrivent les concepts de base sans vous obliger à les intérioriser. Et puis, il vous montre ces popups encore et encore, comme si vous aviez une sorte d’épiphanie. Les idées critiques, telles que comprendre comment utiliser efficacement votre odorat, sont décomposées par essais et erreurs délibérés. Mais vous ne serez jamais sûr de tout comprendre avant de le consulter en ligne.

Les icônes visuelles sont absurdes la plupart du temps et il m'a fallu un peu de temps pour comprendre que ce que je pensais être une carte / un radar en bas à gauche était en fait ma progression de niveau. Vous progressez dans la croissance des neurones en faisant des activités. Cela semble plus cool que dans la pratique actuelle. Parfois, ces neurones sont transmis à vos proches. Parfois non. Peu importe. Il existe un étrange arbre de compétences où vous pouvez les regarder. je dis genre de parce que les points sont infimes et que les conditions préalables sont souvent obscurcies.

haut des ancêtres

Un de mes singes a débloqué un regain de métabolisme chez son enfant. Mais je ne serais pas capable d’utiliser ce boost avant 15 ans ou jusqu’à ce que le gamin ait grandi, ce que j’aurais besoin de faire avec un saut dans le temps, ce que je ne savais pas faire pendant des heures de jeu jusqu’à ce que j’aie regardé. up rapidement.

Une fois en explorant, je suis tombé d'un arbre pour être mordu par un serpent dans de hautes herbes. Passionnant! Je me suis échappé mais j'ai été empoisonné. Au moins, je pense que j’ai été empoisonné à en juger par une icône de maladie apparue et mon écran clignotant. Puis-je me débarrasser du poison? Probablement. Le jeu implique-t-il une façon de le faire? Absolument pas. Trouve-le toi-même, espèce de singe sale.

Maintenant, peut-être que je suis stupide, je le concède, mais je sais moi-même en tant que designer que les motifs de conception existent pour une raison. Ils permettent de gagner du temps et de communiquer immédiatement les concepts de base à la plupart des personnes peu mobilisées. Par exemple, l’affichage des panneaux de toilettes publiques est uniformément compris dans la plupart des langues et des aéroports et regorge d’indices visuels pour transmettre des informations.

Dans les jeux, nous voyons des genres comme les jeux de tir à la troisième personne optant pour que L2 ou Left Trigger lève la tête, alors que R2 ou Right Trigger tire le coup. Ceci est connu. Si un jeu de tir devait s'en écarter fortement, vous pourriez vous trouver déplacé, en choisissant de le modifier dans les options.

ancêtres top 2

Et si Ancestors le fait avec tout. Bien sûr, j’aurais pu vérifier et obtenir des éclaircissements grâce à une vidéo YouTube ou à un wiki en ligne, mais cela ne respecte fondamentalement pas mon temps. Et ceci est pour moi un péché capital en 2019. Il ya trop de jeux et trop de choses se passent dans nos vies à mesure que nous vieillissons pour pouvoir gagner du temps pour des choses qui ne les respectent pas.

Peut-être le jeu se manifeste-t-il 20 heures plus tard, ou lorsque vous passez à la prochaine évolution, mais je ne m'en soucie plus. Je refuse de donner plus que nécessaire. J'ai réussi à enseigner quelques choses à mes grands singes, j'ai réussi à passer le temps à la génération suivante, j'ai fui un gros chat et j'ai appris que les bâtons peuvent frapper des choses. Tout par essais et erreurs. Épuisant.

Aujourd’hui, je préférerais jouer à un jeu qui cherche à rapprocher l’entente entre sa mécanique et son propre cerveau, puis à pontifier la façon dont je peux briser deux éléments et peut-être créer un outil dans un popup insupportable, puis me laisser seul à passer des heures à essayer de mettre un rocher et une brindille ensemble.

En résumé, vous saurez si Ancestors a le vent en poupe. Et bravo à vous, j'espère sincèrement que vous l'apprécierez, afin qu'ils puissent créer plus de jeux comme celui-ci. C’est quelque chose dont l’industrie a absolument besoin même s’ils ne sont pas encore prêts pour moi. Je vais certainement garder un œil dessus et qui sait? Je reviendrai peut-être plus tard quand il aura eu le temps de s'asseoir avec la population en général pour en découvrir véritablement les merveilles. Mais pour le moment, mon cher lecteur, je préférerais oublier mes ancêtres perdus par le temps et jouer à un jeu comme Ape Out.

*** Un code PC a été fourni par l'éditeur ***

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