Babylon’s Fall a toutes les bonnes pièces pour une aventure épique

Aperçu d’automne de Babylon

Square Enix a plongé ses orteils sur le marché du multijoueur en ligne, plus récemment avec le lancement du jeu The Avengers. Maintenant, avec l’aide de PlatinumGames – le studio derrière Bayonetta, The Wonderful 101 et Nier: Automata – Square cherche à offrir une expérience MMO plus traditionnelle avec leur prochain titre, Babylon’s Fall.

Alors que le jeu est toujours en développement, Square Enix a proposé quelques tests bêta pour obtenir les commentaires de la communauté et montrer les mécanismes uniques que PlatinumGames a introduits dans l’aventure coopérative. Chez COGconnected, nous avons eu l’opportunité de tester ces systèmes sur le terrain dans une version bêta d’accès anticipé, et il y a de quoi être optimiste. Y en a-t-il assez, cependant, pour porter une nouvelle IP ? Et y a-t-il encore assez de bonne foi en Square Enix après les numéros présentés par The Avengers ?

Qu’est-ce que la chute de Babylone ?

Babylon’s Fall est un jeu multijoueur en ligne coopératif où jusqu’à quatre joueurs peuvent se réunir et entreprendre des quêtes dans un cadre de haute fantaisie. Les développeurs ont déclaré que Babylon’s Fall inclura des mises à jour de contenu gratuites au fur et à mesure de la progression du jeu, ce qui amène certains à se demander s’il s’agira d’une expérience lourde en microtransactions, bien que cela n’ait pas été confirmé.

Une petite partie du récit a été révélée au cours de la version bêta, bien qu’il y ait des indices d’une grande histoire dans la même veine que les joueurs attendraient d’un titre Square Enix. Comme indiqué sur leur site officiel, les guerriers sont « liés à un équipement spécial appelé Gideon Coffins dans une odyssée pour vaincre la tour titanesque de Babylone ». Les joueurs ont été déposés dans une petite section d’une ville avec quelques PNJ avec lesquels interagir, cependant, sans aucune histoire, il y a peu de choses à dire sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lors de la sortie du jeu.

Gideon Arms – Le combat innovant de Babylon’s Fall

Bien qu’il n’ait pas été explicitement indiqué ce que sont les cercueils de Gideon, ils influencent directement la fonction de combat principale du jeu : Gideon Arms. Il existe actuellement cinq classes d’armes dans Babylon’s Fall : Épée, Marteau, Arc, Perche et Bouclier. Chaque arme a trois méthodes d’attaque distinctes : légère, lourde et Gideon Arm. Ce qui rend le combat si unique, c’est que chaque personnage dispose de quatre emplacements d’armes, et selon l’arme placée dans quel emplacement, leurs attaques et leurs combos varieront.

La chute de Babylone

Le premier emplacement est l’attaque légère d’un joueur. Il s’agit de l’attaque rapide standard qui peut être combinée en appuyant successivement sur la commande, mais infligeant moins de dégâts. Le deuxième emplacement est l’attaque lourde, tandis que les deux derniers emplacements sont pour les bras Gideon gauche et droit. Par exemple, l’attaque légère d’un marteau écrasera le sol rapidement. Son attaque lourde peut être chargée et infligera plus de dégâts à un rythme plus lent. Il a un effet supplémentaire dans lequel les joueurs ne seront pas interrompus lorsqu’ils chargent une attaque lourde, au lieu de charger plus rapidement si l’ennemi les frappe. Enfin, la manœuvre du Gideon Arm du marteau invoque un grand marteau spectral qui peut de la même manière être chargé et laissé tomber sur un ennemi pour des dégâts explosifs.

Si un joueur a un marteau, il peut être équipé dans n’importe lequel de ces quatre emplacements et ne sera utilisé que pour ce type d’attaque spécifique. Les manœuvres de Gideon Arm utilisent une partie de l’énergie du joueur qui est restaurée lors d’attaques légères et lourdes, mais elles peuvent également être utilisées activement lors d’attaques légères et lourdes. Cela signifie qu’un joueur peut charger son attaque au marteau Gideon Arms tout en tranchant avec une épée dans la fente d’attaque légère pendant qu’il charge.

Certaines de ces attaques se déclencheront même les unes par rapport aux autres. Un bouclier peut être utilisé pour dévier ou parer les attaques de mêlée entrantes, mais dans l’emplacement du bras Gideon, il crée un bouclier énergétique plus grand. Si un bouclier est placé dans les deux emplacements du bras Gideon et activé simultanément, il crée un grand bouclier d’énergie qui peut désormais refléter les projectiles entrants. Ces types de combinaisons permettent des mécanismes de combat et des stratégies extrêmement complexes qui sont assez rafraîchissants et incroyablement efficaces.

La chute de Babylone

Pour mon style de jeu, j’ai aimé avoir une épée dans la fente légère pour des combos rapides, un arc dans la fente lourde pour les attaques à distance chargées, et un bouclier et un marteau dans les fentes du bras Gideon pour une meilleure défense et des dégâts AOE. Il m’a fallu peu de temps pour trouver un style de jeu qui fonctionnait bien pour moi, cependant, le seul inconvénient que j’ai rencontré avec le combat est venu avec la fonction de verrouillage du jeu. Le défilement entre les ennemis pendant que le verrouillage est actif est actionné par les boutons gauche et droit du D-pad plutôt que par un simple mouvement du joystick droit. Bien qu’il s’agisse d’un inconvénient mineur pour certains, il s’agit en quelque sorte d’un mécanisme standard et en fait d’un réflexe de l’avoir verrouillé sur le stick droit plutôt que sur le D-pad qui est souvent destiné aux objets (et en effet le bouton haut est pour la guérison)

Beauté en mouvement

Esthétiquement, Babylon’s Fall est magnifique à voir. Vantant un «style de pinceau» nouvellement développé, la ville elle-même et les gens qui la composent avaient un look très européen/de haute fantaisie. Alors que de nombreux jeux aujourd’hui peuvent être inspirés par de tels visuels mais offrent un style anime, Babylon’s Fall a un plus grand sens du réalisme qui touche à l’idée de peintures à l’huile prenant vie.

La chute de Babylone

L’armure, les armes et le butin du jeu sont également superbes avec de fortes influences dans la fantaisie et les contes de fées. L’armure semble habitée mais pas cassée. Les armes semblent puissantes, même à faible niveau. Au cœur du combat, il peut être incroyable de regarder la fête danser, esquiver et frapper contre des hordes d’ennemis. Il capture ce sentiment de se battre ensemble en équipe et insuffle un réel sentiment d’intensité, même dans les premières missions. En attendant que les joueurs se joignent à la prochaine croisade, je me suis souvent retrouvé à admirer la vue et à profiter de la beauté du petit monde du hub.

Dernières pensées

Ce que le public a eu la chance de voir avec Babylon’s Fall est un système de combat unique et complexe que les fans de RPG et de looter vont adorer. Trouver des méthodes nouvelles et complexes pour infliger des dégâts conduira sûrement à des constructions amusantes et révolutionnaires, et visuellement, il y a beaucoup d’amour et de soin dans ce jeu pour créer quelque chose de nouveau mais de familier.

Bien que ce nouveau combat soit rafraîchissant et ait un grand potentiel, l’espace limité pendant la bêta laisse craindre. Les missions disponibles étaient aussi simples que « descendre le couloir, entrer dans la grande pièce vide et tuer tous les ennemis, rincer et répéter » sans aucune variété dans la structure des environnements. Si cela est révélateur de l’expérience que les joueurs peuvent attendre du produit final avec des missions simplement « allez ici, tuez tout, obtenez du butin », cela pourrait être incroyablement répétitif et fastidieux rapidement. Ceci est bien sûr encore un petit échantillon du jeu, mais il semblait très simple en termes d’environnement et de complexité de la mission.

La chute de Babylone

Babylon’s Fall s’annonce bien, avec le potentiel d’être un gros succès. PlatinumGames sait comment faire des combats captivants et complexes, mais il est compréhensible que les joueurs soient inquiets d’une autre expérience de coopération multijoueur en ligne uniquement après ce qui s’est passé avec The Avengers.

**Code bêta PS5 fourni par l’éditeur**

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