Blair Witch Review – Perdu dans la forêt et l’aimer de nouveau

Blair Witch Review

En 1999, un petit groupe de personnes disposant d’un budget de 60 000 $ s’est engagé dans le projet The Blair Witch. Le film a exceptionnellement bien réussi, recueillant près de 250 millions de dollars au box-office. En plus de cela, c'était le film qui vulgariserait le genre de métrage trouvé, devenant ainsi l'un des plus grands de ce média. En 2019, Blair Witch de l’équipe de Bloober cherche à recréer l’horreur et le sentiment de terreur que tant d’entre nous ont connus il ya deux décennies. Bien que l'équipe Bloober n'atteigne pas cette cible 100% du temps, elle a créé une pièce d'accompagnement agréable au film, avec une histoire qui vous gardera engagé et une atmosphère qui fera battre votre cœur.

** Attention: Spoilers Ahead! **

Deux ans après les événements du film original, un jeune garçon a disparu dans la forêt de Black Hills. Vous incarnez Ellis, détective aux secrets sombres et au passé sordide. Bien sûr, l’enquête va vite en enfer et vous découvrez que vous n'êtes pas aussi seul que vous le pensiez. L'atmosphère au début est fantastique. Le jeu ressemble à celui du film en ce sens que les choses se passent suffisamment bien pour vous au début. Cependant, vous commencez rapidement à être la proie des ficelles de la forêt. Je suis tombé sur un journal que j'ai utilisé comme marqueur de navigation et je l'ai poussé. Quelques minutes plus tard, je marchais sur le même journal. Je me déplaçais en rond. En tant que fan de la tradition, je souriais jusqu'aux oreilles, comme si je jouais dans le film lui-même.

Ellis est également aux prises avec l’anxiété et la dépression et ces deux maux se manifestent dans le jeu. À mesure que Ellis devient plus craintif, il se déplace plus lentement et son champ de vision est plus obscur. A cela s’ajoute sa relation avec Jess. Les choses se désagrègent pour eux depuis un certain temps et bien qu'Ellis estime avoir besoin de Jess, elle est par contre prête à passer à autre chose. Les circonstances derrière ses sentiments se développent tout au long du jeu, et certaines d’entre elles sont vraiment déchirantes. Je pense que tout cela serait trop difficile à supporter pour presque tous les hommes, mais heureusement, le fidèle acolyte de Ellis, Bullet, est là pour vous accompagner tout au long de votre parcours.

Remorque Blair

Bullet est un berger allemand qui trouvera des objets pour vous, vous guidera dans la direction à suivre et, surtout, vous gardera au calme. C’est vrai pour Ellis, bien sûr, mais j’ai souvent constaté que Bullet m’évitait trop de stress. Que ce soit voulu ou non, je ne suis pas sûr, mais chaque fois que je caressais le chien, je découvrais ma peur, un peu. C’est une autre façon passionnante de relier le joueur à ce qui se passe et d’aider efficacement à établir une relation avec Bullet. Cependant, j’ai trouvé que, au bout de trois ou quatre heures, la peur commençait à faiblir et que j’utilisais de moins en moins Bullet pour calmer mes angoisses.

Une finition forte

Au cours du deuxième acte, vous en apprendrez plus sur la force physique qui traque les bois. Vous finissez par avoir une conversation avec lui. C'est l'un de mes principaux problèmes avec le jeu. En découvrant qui c'est, beaucoup de ce qui est supposé effrayer le joueur est perdu. Vous ne vous demandez plus si ce chiffre que vous avez vu sur des bandes vidéo dispersées dans la forêt est à venir pour vous. C’est une situation similaire à Resident Evil 7, où les heures d’ouverture étaient terrifiantes, mais une fois que vous avez appris la menace, la situation est devenue beaucoup plus facile à gérer.

Heureusement, l'équipe Bloober a gardé ses meilleurs frissons pour la fin. La dernière partie du jeu est un trekking palpitant à travers la tristement célèbre maison du film. Pouvoir explorer le labyrinthe apparemment sans fin à l'intérieur de ses murs était un rêve devenu réalité pour un fan comme moi, et cela s'est avéré être de loin la partie la plus exaltante de l'expérience. Votre temps passé dans la maison est exténuant et mettra à l'épreuve même les plus fervents amateurs de genre horreur, en grande partie grâce à un tour de force du design sonore.

** Fin des spoilers **

L’audio binaural à 360 degrés a été développé pour Blair Witch avec un réalisme terrifiant. Chaque branche d'arbre qui claque, chaque hurlement du vent, chaque voix entendue au loin sonnent parfaitement, et avec un bon casque, l'expérience m'a littéralement fait sortir en sueur. Le son est tellement bon que je ne recommanderais pas de jouer sans casque. J’ai joué une fois dans le jeu avec, et une fois sans, et peux définitivement dire que l’expérience sans, n’est même pas proche. Tellement de nuances et de subtilités sont perdues lorsqu’on joue avec des haut-parleurs que je dirais que le jeu n’est pas effrayant en le faisant. Ce n’est pas sans faille, cependant, car j’ai rencontré quelques problèmes de synchronisation audio, ainsi que plusieurs autres bugs et ennuis.

Pas sans défauts

Des problèmes mineurs de cadence de prise de vue et d'écrêtage apparaissaient tout au long du jeu – Bullet pouvant exécuter à peu près n'importe quoi. Il est également extrêmement facile de rester coincé dans les branches, les rochers et les débris généraux. C’est tellement sombre pour la majeure partie du jeu qu’il est difficile de dire à quoi vous en tenez, mais trop souvent, je me trouvais peiné à sortir d’un coin dans lequel je me trouvais. Plus frustrant que cela, les portes étaient une douleur absolue à franchir. Pour une raison quelconque, je devrais tourner mon corps à droite ou à gauche et passer une porte de côté pour passer. À la septième ou à la huitième fois, c'était risible.

Les fans de Blair Witch Project et les amateurs de jeux d’horreur trouveront leur bonheur ici. La campagne d’environ cinq heures peut s’achever en quelques séances et, avec quatre fins différentes, il ya beaucoup de choses à revenir. Ce n’est pas toujours génial, mais c’est amusant quand on y arrive. Un second acte faible l’empêche d’être un home run, mais il vaut la peine de se battre juste pour jouer cette dernière séquence. Parfois, Blair Witch me faisait vraiment croire que je jouais dans le film, et en tant que fan, n’est-ce pas tout ce que je peux demander?

** Un code de jeu sur ordinateur a été fourni par l'éditeur **

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