Civilization VI: la critique de Gathering Storm: une tempête presque parfaite

La civilisation VI de Sid Meier: La revue Gathering Storm

La semaine dernière, j’ai abordé le port PS4 de Civil Me VI de Sid Meier, que j’ai absolument adoré. Cette semaine, je me lance dans l’extension The Gathering Storm, une extension qui promet d’améliorer le jeu et de le rendre encore meilleur. The Gathering Storm développe le jeu régulier avec plus d'options, de nouvelles manières de gagner et une manière plus équilibrée de mener la guerre. Disons simplement que si vous aimez autant que Civ VI, vous voudrez le choisir! L'étiquette de prix peut changer d'avis si…

L’expansion ajoute plusieurs nouveaux dirigeants et nations à votre développement au fil The siècles, y compris ma patrie à laquelle j’étais impartial en tant que bon vieux canadien. Les capacités spéciales apportées par chacun The nouveaux dirigeants donnent lieu à The constructions de cartes très intéressantes sur lesquelles vous pouvez essayer de créer une carte dont vous pourrez tirer profit, mais que vous pourriez finir par perdre. Par exemple, utiliser mes compétences particulières au Canada pour construire The fermes sous le gel (et rire de tous ces drageons qui luttent pour The terres au sud de moi) peut avoir incité The berserkers vikings à faire The raids sans arrêt parce que j'étais la seule autre personne à si loin dans le nord. Civ VI veille à ce que les capacités spéciales dont vous êtes doué ne soient pas si puissantes que cela vous confère un avantage injuste, mais cela ajoute définitivement au plaisir de tout cela.

Les autres nouveaux ajouts, autres que les nouvelles civilisations, sont un nouveau système belliciste qui ajoute The griefs pour équilibrer le système de guerre. Les autres nations ne seront plus aussi impatientes de se battre et de prendre une ville après avoir été envahies par un autre empire. Auparavant, quel que soit le scénario, faire la guerre et prendre The villes à The adversaires vous peinait sous un mauvais jour avec le reste The dirigeants. Le système The griefs permet à tout le monde de faire preuve de transparence et d’être beaucoup plus juste en ce qui concerne le côté domination du jeu.

Sauvage

De plus, il existe un tout nouveau système de diplomatie qui utilise les points de diplomatie comme un système monétaire à utiliser si vous vous efforcez d’obtenir une victoire diplomatique. Nouer The amitiés et The alliances vous placera à l’avant-garde de la victoire diplomatique et vous aidera dans l’autre nouvelle addition, le Congrès mondial. Le congrès mondial réunit tous les empires pour qu'ils votent sur The sujets qui concernent spécifiquement un empire en particulier ou qui aideront ou entraveront tous. Bien que l'option de victoire diplomatique rende pratique le fait d'être amical envers tous et de gravir les échelons jusqu'à la victoire, l'option de congrès laisse beaucoup à désirer. À plus d’une occasion, j’ai dirigé la diplomatie (et au moins une autre catégorie) et mon vote au congrès a été complètement ignoré. Étant donné que les points diplomatiques sont censés être l’essentiel du processus décisionnel du congrès mondial, je ne voyais aucun avantage à participer au vote.

L’un The changements les plus importants de l’expansion est le changement de la carte et du système météorologique. Comme on peut l’imaginer avec un nom comme «The Gathering Storm», l’environnement joue un rôle important dans l’agrandissement. Non seulement existe-t-il différents degrés de catastrophes naturelles pour vous rendre la vie plus difficile, mais la façon dont vous et le reste du monde construisez vos empires a une incidence sur le climat mondial. Bien que très applicable à la société d’aujourd’hui, ça peut être vraiment ennuyant en jeu. Rien n’est plus pertinent que de rire lorsque j’ai ri tout au long de l’âge médiéval, lorsque les Sumériens les plus proches de moi ont été inondés à plusieurs reprises sur leur terrain de ponte, avant d’attendre l’âge atomique lorsque mes politiques environnementales médiocres ont abouti à une élévation du niveau de lave les quartiers entiers que je construisais depuis The siècles. L’aspect environnemental de Gathering Storm ajoute certes un degré de difficulté au jeu qui repose sur un monde réel, tout en permettant de comprendre pourquoi nous avons tant de problèmes dans notre monde actuel.

Ce qui est en jeu, cependant, c'est de savoir s’il ya assez pour votre argent dans ce pack DLC. Il y a tellement de points positifs qui en valent la peine, avec de nouveaux leaders, de nouvelles façons de gagner et de nouveaux défis environnementaux pour mettre votre courage à l'épreuve. Cependant, le prix de 40 $ rend la pilule difficile à avaler. La moitié du prix serait une évidence, mais avoir un pack de contenu téléchargeable représentant 50% du prix du jeu original est un peu élevé. Personnellement, compte tenu de la valeur de rejouabilité et de la consommation de Civ VI lorsque je me suis plongé dedans, je n’aurais pas hésité à mordre la balle. Cependant, je peux comprendre l'inquiétude si quelqu'un l'aurait. Le Gathering Storm en vaut certainement la chandelle, j’ai perdu le sommeil et été en retard au travail pour pouvoir en resserrer quelques-uns. Si vous êtes dédié au genre 4X et aimez déjà Civ VI, son prix en vaut vraiment la peine.

*** Un code de révision a été fourni par l'éditeur ***

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