Contra: Rogue Corps Review – Pas Mon Contra

Contra: Rogue Corps Review

La première chose que mon camarade de chambre m'a dite quand il a découvert que je passais en revue un jeu Contra était: «Vous savez ce que cela signifie? Vous aurez besoin d’un deuxième joueur! »Et quand nous avons commencé le jeu, il n’existait pas de mode 2 joueurs. Un mode à 2 joueurs finit par déverrouiller, mais le fait est que Contra: Rogue Corps ne se sent pas comme une partie de Contra, ce qui est une mauvaise façon de se sentir. Le gameplay est essentiellement un jeu de tir double, par opposition au gameplay en 2D et au pistolet de la plupart des titres classiques de Contra. Pensez Neo Contra par opposition à Contra: Shattered Soldier et vous avez l’idée. Mais contrairement à Neo Contra, qui était un excellent jeu de tir à double bâtons, Contra: Rogue Corps n’est que bon.

Le jeu commence par un tutoriel très peu contraignant. Ce tutoriel n’est pas le bienvenu, c’est simplement qu’une partie de ce qui fait de Contra un jeu de style Contra est qu’il laisse immédiatement le joueur dans l’action avec des commandes intuitives. Le jeu présente un autre problème très peu contraignant, à savoir que le temps de récupération du pistolet du joueur est très rapide et qu’il encourage le joueur à tirer en très petites rafales. Ne pas tirer à fond à tout instant donne vraiment à Contra: Rogue Corps le sentiment qu'il n'aurait jamais dû porter l'étiquette Contra. Tirer de votre arme verrouille les ennemis, mais quand elle est en cours de verrouillage, pour une raison quelconque, la capacité du joueur à viser avec le bâton droit devient limitée. Le joueur peut éviter les pièges et les ennemis pour abattre leurs boucliers, s’ils en ont, ce qui exécute des fatalités très amusantes. Parfois, le jeu passe en «mode galerie de tir» où il reproduit le style de jeu de Wild Guns, mais ce n'est pas vraiment différent du jeu de tir à double manche classique, le joueur contrôlant toujours la même manière, juste sur un plan 2D . Chaque niveau est chronométré et, même s’ils peuvent être mis en pause, le chronomètre continue, ce qui m’a paru tout simplement agaçant.

Les roues d'entraînement sont éteintes

Une fois que le didacticiel pour un seul joueur est terminé, le joueur a accès au camp de base où se trouvent le mode Histoire, le mode joueur en ligne / joueur, un atelier où les joueurs peuvent acheter, personnaliser et développer des armes et des accessoires, ainsi qu'une salle de chirurgie où les joueurs peuvent modifier leurs statistiques, sont tous débloqués. Le mode histoire principale peut être joué en solo, en ligne ou en co-op jusqu'à 4 joueurs.

Contra: Rogue Corps

Il existe un jeu joueur contre joueur à 8 joueurs en ligne où les joueurs tirent sur des balles spirituelles et les roulent dans le filet de leur adversaire. Il existe également un mode Rage où les joueurs tentent de s’entre-tuer, ainsi que les monstres ennemis. Carnage League consiste en des matchs à 4 contre 4 pouvant être classés, privés ou joués rapidement à l'aide de règles aléatoires. Dans ces matchs, vous pouvez gagner des pièces de carnage pour acheter des armes et des accessoires permettant de modifier les statistiques.

Finis-le!

Plusieurs personnages peuvent être utilisés. Ce ne sont fondamentalement que des skins différents, car différentes armes peuvent être achetées pour chacun d'entre eux, mais ils commencent chacun avec un ensemble d'armes différent. Kaiser est le soldat standard du soldat Contra et il peut basculer entre une mitrailleuse rapide et à longue portée et un lanceur de missiles plus puissant avec un temps de recharge beaucoup plus rapide. Mme Harakiri est une femme au ventre extra-terrestre dans lequel elle doit enfoncer une épée. Elle utilise un rayon laser à longue portée et une scie à chaîne très puissante, à très courte portée et très rapide pour surchauffer. Hungry Beast est un panda doté d'une mitrailleuse, doté d'une perceuse puissante qu'il peut déclencher. Et Gentleman est un extra-terrestre poli avec un rayon laser et un lance-flammes à courte portée / puissant / en surchauffe. Chaque personnage a également un coup de grâce lors de son attaque de panne de bouclier d'esquive.

Contra: Rogue Corps

Le jeu ressemble à un jeu PS3. L'esthétique du personnage est amusante, mais tout le reste est plutôt fade. L'histoire est utile mais finalement oubliable. C'était cool de voir qu'ils ont fait de Contra: Rogue Corps une suite directe de Contra III: The Alien Wars pour Super Nintendo, mais le ton est trop simpliste et l'intrigue trop générique. Les dessins animés de bandes dessinées pour les séquences d’histoire sont acceptables mais apparaissent finalement comme un compromis budgétaire.

Le joueur fera la même chose dans Contra: Rogue Corps. Bien que les systèmes de progression et les modes multiples soient les bienvenus, le jeu est juste ok, et on ne se sent vraiment pas comme Contra. Si le prix était inférieur, ce serait un bon titre pour le budget, mais pour la dernière offre Contra de Konami, cela ne coupe pas la moutarde.

*** Le code PS4 a été fourni par l'éditeur ***

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