Contrôle de contrôle – Ce n'est pas votre bureau fédéral ordinaire

Bienvenue au Federal Bureau of Control

Le remède a fait plusieurs fois le tour du bloc. Après avoir créé Max Payne, Remedy a passé la vitesse supérieure pour se consacrer davantage à des expériences cinématographiques. Tout aussi stylé sans doute, mais des jeux comme Alan Wake de 2009 ont travaillé à affiner et à réinventer l’idée de la narration dans les jeux. Le récit d’Alan Wake reliant le joueur à la motivation du personnage d’une manière nouvelle, c’est une histoire de paranoïa et de thèmes profondément psychologiques. En 2016, Quantum Break a ouvert la voie à ce que tout le monde n'était pas prêt à suivre, mais qui résonnait tout de même avec les gens. Control est leur titre le plus ambitieux à ce jour et représente une opportunité énorme pour Remedy de devenir un poids lourd de l’industrie.

* le paragraphe suivant traite de l’histoire de Control, mais ne gâche rien au-delà de l’introduction *

Le contrôle fait un pas en arrière vers le familier de l'expérimentation Quantum Break, mais a néanmoins réussi à me confondre de toutes les manières. Vous incarnez Jesse Faden, une femme à la recherche de son frère et qui, inexplicablement, est la nouvelle directrice du Federal Bureau of Control. Pourquoi et comment cela se produit est l’un des plus grands mystères de Control. Un peu plus pressant cependant, l’invasion du Bureau par les Hiss – êtres (?) Qui semblent envahir les hôtes par le son. En tant que directeur, Jesse est également responsable de sauver le monde d’un certain sort.

contrôler 1 lévitation

Courtney Hope joue Jesse comme extrêmement sûr de lui, mais quelqu'un qui crie aussi silencieusement. Jesse fait souvent des pauses pendant la conversation pour examiner sa réponse en interne et effectuer des monologisations réfléchies en interne pour le bénéfice du joueur. Comme toute bonne histoire de noir, ses partenaires de conversation attendent patiemment sa réponse. Cela fonctionne incroyablement bien sur le plan stylistique et les millions de couches de savoir font que rien n’est fait pour devenir la seule approche logique de l’exploration.

D’autres personnages tels que Dr. Darling intriguent tout autant. Ahti, le concierge énigmatique de la FBC, est absolument remarquable. Moins je parle de lui, mieux c'est.

L’agence des joueurs est un élément central de la structure de Control. L’histoire principale peut être complétée en une dizaine d’heures, et elle est aussi longue qu’elle le devrait. Vous voyez, certaines parties de l'histoire de Jesse y sont contenues, mais cela sert également à stimuler l'appétit des joueurs pour ce que autre la plus ancienne maison (FBC) s'est enfermée sous son toit. Il y a beaucoup de sections que vous ne verrez jamais si vous ne faites pas de votre mieux pour le faire. Je suis sorti de mon chemin. Je me suis retrouvé avec une longue liste de dossiers, de documents de recherche et d’autres documents à lire. Au moment d’écrire ces lignes, je me demande où en chercher davantage. C’est génial. TL; DR: l'écriture est solide et les concepts – bien que familiers à certains égards – sont suffisamment bizarres pour justifier des vidéos d'analyse de très longue durée sur YouTube. Il y aura beaucoup de théories sur le contrôle.

contrôle 2 mêlée

Outrageusement jolie et bien conçue

Le contrôle est également, voire plus, susceptible d’être étudié pour sa narration visuelle, et le moteur Northlight de Remedy est au cœur de l’expérience visuelle. C’est incroyable en action, avec un rendu incroyable et une simulation physique. Les structures et les surfaces semblent étrangement réelles dans de nombreuses situations avec certains des matériaux les plus crédibles que j'ai vus, même sans l'avantage du traçage de rayons dans la version console.

Même si tout est bien rendu, l’éclairage reste l’aspect visuel le plus remarquable de Control. Il occupe l’espace, s’accroche lourdement et crée une ambiance fantasmagorique, et éclate de façon spectaculaire les moments forts. C’est dur, doux et parfaitement en phase avec les besoins de la scène, comme dans un film parfaitement éclairé comme Blade Runner ou The Dark Knight. Atmosphériquement, Control définit une nouvelle barre.

Running Control est un défi de taille, et c’est la première fois que j’ai le sentiment que la PS4 Pro retient activement le jeu et le moteur. Le framerate diminuait parfois pour arrêter les mouvements, alors que certaines textures sales et de lourds artefacts en damier travaillaient dur pour rompre mon immersion. Heureusement, les modèles de personnages semblent avoir été classés par ordre de priorité dans la version PS4 et semblent exceptionnels. Même avec quelques défauts de console, Control est un titre magnifique.

contrôle 3 bouclier

La beauté de Control va toutefois bien au-delà de la peau. Le mouvement est utilisé à bon escient, ajoutant à la familiarité surréaliste de la plus vieille maison et à la crédibilité des personnages qu’il contient. Les tics du visage et autres maniérismes sont extrêmement réalistes, comme le questionnement de Jesse en demi-teinte et les mouvements à peine perceptibles d’Ahti. Ce n’est cependant pas parfait, car une synchronisation labiale retombe dans l’étrange vallée et les sourcils des personnages bougent rarement autant que prévu.

La conception sonore attire souvent moins l'attention que les éléments visuels dans les jeux, mais Control m'a époustouflé à cet égard. Du murmure effrayant au langage de pépin de The Board, voici un exemple brillant d’utilisation du son pour rendre le familier moins naturel.

Le récit de Control est l’enfant amoureux de Fringe, The Matrix et Inception, débordant de mystère et de style. L’absurdité conceptuelle touche tous les aspects de la conception de Control. Il en résulte des espaces dotés d’un magnifique sens du lieu. Les secteurs de l'exécutif, du confinement et de la maintenance sont conçus par le gouvernement étouffant, mais leur attention est rendue mémorable par une attention minutieuse portée aux détails. Le plan astral est froid et calculé, tandis que le motel Oceanview donne l’impression séduisante du mondain. Ce n’est pas un monde ouvert, mais ce qui semble être une série d’environnements de bureau cache une immense quantité de charme et de variété.

Pouvoirs Parahuman

En parlant de séduction, être le directeur du FBC a des avantages. Il y a bien sûr la salle de bains privée et le gros chèque de paie, mais Jesse peut aussi plier le monde à sa guise en apprivoisant Objects of Power. La télékinésie, la lévitation et les frissons aériens sont typiques des jeux d’action, mais vous vous sentez plus féroce que ce que vous trouverez ailleurs. Le lancement d’ennemis et d’objets déchire l’environnement, faisant exploser des papiers sur les bureaux et transformant des piliers en ruines. Les points d’habileté vous permettent d’améliorer les performances à votre guise, bien que cela ressemble plus à une liste de contrôle qu’à un système de personnalisation.

Mélanger le tout avec le Hiss est extrêmement satisfaisant grâce aux pouvoirs, mais encore plus amusant avec l’assistance de la fidèle Arme de service du Directeur. Avec 5 «formes» déverrouillables, Service Weapon peut gérer la plupart des situations de son propre chef, mais écrémer un ennemi avec un chariot de courrier et en éliminer quelques autres avec l’arme de charge est à la fois plus cool et plus amusant.

Cette souplesse au combat est toutefois contrebalancée par la reconnaissance des motifs et la patience. Jesse n’est pas The Hulk, et quelques coups de feu suffisent pour l’abattre. Une utilisation judicieuse de la couverture et un contrôle réfléchi de la foule sont souvent des jeux intelligents, avec juste assez de puissance éblouissante pour rester en tête du Hiss. Spamer vos pouvoirs n’est généralement pas suffisant – c’est le titre de l’action d’une personne qui réfléchit.

pont de contrôle 4

À son apogée, c’est un fantastique équilibre de pouvoir et de fragilité. Malheureusement, il y a peu d'éléments frustrants de l'expérience de contrôle. L'indication visuelle des menaces est médiocre et le plan astral a une fâcheuse tendance à laisser tomber Jesse à travers un sol apparemment solide. Le système de menus a désespérément besoin de revoir son organisation, car il devenait facile de marquer accidentellement des éléments comme lus au fur et à mesure que ma liste de documents s'allongeait. J'ai également rencontré un problème fréquent où les graphiques de la carte ne seraient pas chargés et rendait la navigation plus difficile.

Même avec ses imperfections, le design incroyable, les histoires et les côtelettes de jeu à l'écran résument comme suit: Control est le meilleur jeu que Remedy ait créé, et il s’agit de l’un des jeux d’action narratifs les plus uniques au monde. C’est visuellement époustouflant et le combat de la superpuissance est divertissant, mais c’est l’aventure paranormale et les choix stylistiques qui font vraiment chanter Control. Ceux qui se trouvent déjà à bord du train Remedy vont avoir les yeux brillants d'amour, mais il s'agit d'une histoire provocante et cérébrale destinée à faire de Remedy un statut de superstar.

** Code PS4 fourni par l'éditeur **

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