Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel

Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel

Je suis passionné par beaucoup de choses. Ma famille, bien sûr. La musique, l’art, les jeux vidéo, l’intégrité créative, la liberté intellectuelle et le discours honnête sont également au rendez-vous. Bien que les Gardiens de la Galaxie soient de loin mon gang préféré de super-héros dysfonctionnels, je ne suis pas du tout passionné par le fait que le nouveau jeu d’Eidos Montréal copie le casting désormais canon du film, ou même singe servilement les bandes dessinées. Si tu sont, eh bien, vous faites vous. Je suis plus préoccupé par le fait que le jeu capture bien la nature excentrique des personnages et leur dynamique complexe, et, espérons-le, me divertit dans le processus. À en juger par cette métrique, Marvel’s Guardians of the Galaxy est un très bon jeu.

Bien que l’action et le combat jouent un rôle très important dans Guardians of the Galaxy, il s’agit d’un titre centré sur l’histoire et les personnages, et la vaste campagne s’appuie sur des costumes, des lieux emblématiques, de nombreux personnages et incidents des deux films de Marvel Cinematic Universe. ainsi que des décennies de bande dessinée, tout en racontant une histoire originale précise et cohérente, que je ne gâcherai pas ici. Cela prend quelques rebondissements, voyez-vous, avec plus que quelques surprises bien méritées qui semblent entièrement organiques à la tradition des Gardiens. Cela commence avec la tentative des Gardiens de payer une amende à Nova Corps imposée par l’ex-petite amie de Star-Lord, Ko-rel, et se termine par quelque chose comme le sort de la galaxie en jeu, avec des allusions à une allégorie plus large sur le pouvoir et abus de foi. Une chose que les Gardiens font bien est d’utiliser l’humour pour dissiper une partie de la lourdeur autour de certains thèmes véritablement sombres.

Vous incarnez Peter Quill, l’autoproclamé Star-Lord, et bien que tous les Gardiens aient effectivement écrit et souvent révélé des arcs de personnages, celui de Peter est probablement le plus stratifié alors qu’il passe d’un leader hésitant plein de fanfaronnades à quelque chose de plus proche de une force directrice vraiment forte. Au cours de l’histoire, il affronte beaucoup de karma, d’événements passés, d’actions et d’incidents qui ont des conséquences importantes, presque toujours reflétées par ses relations changeantes avec les personnes de son passé ou les Gardiens. Alors que certains se sont plaints que Peter est le plus vaniteux de l’équipe, étant à moitié humain, il est aussi le plus accessible et je ne me suis jamais senti lésé par son histoire ou ses capacités au combat, du moins lorsqu’il se battait avec l’équipe.

Les personnages des Gardiens, bien qu’ils ne ressemblent pas visuellement à ceux des films ou interprétés par les mêmes acteurs, sont extrêmement bien écrits et les liens familiaux compliqués qui les unissent sont une source d’heures de dialogues et d’incidents, le tout de manière impressionnante. joué et exprimé. Il y a quelques problèmes mineurs avec la synchronisation labiale et les expressions faciales peu convaincantes, mais cela n’a presque jamais suffi à me distraire de l’écriture et des performances par ailleurs efficaces. Les Gardiens de la Galaxie de Marvel contiennent de nombreux films d’humour sarcastique, de drame, de conflit et de vérité beaucoup plus émotionnelle que ce à quoi je m’attendais d’un RPG d’action.

Mécanique efficace, combat de formule

Mais les gardiens est un jeu d’action, et ses mécanismes de combat sont étonnamment satisfaisants. Alors que vous jouez uniquement en tant que Peter Quill, en tant que leader, vous contrôlez efficacement les capacités spéciales de votre équipe, enchaînant leurs attaques avec les vôtres. La réussite des scénarios de combat et des combats de boss rapporte des points qui peuvent être appliqués à l’ajout de capacités à l’un des gardiens et, éventuellement, ils peuvent chacun apporter jusqu’à quatre attaques spéciales dans le mélange. Peter lui-même peut également améliorer ses propres défenses, son arme élémentaire, sa santé et sa collecte de ressources en utilisant des établis dispersés dans l’environnement et sur le Milano. C’est quelque chose de moins qu’un RPG complet, sans rien de tel qu’un arbre de compétences complexe, mais ces attaques spéciales deviennent de plus en plus importantes et liées au défi croissant des ennemis rencontrés par l’équipe.

L’efficacité au combat est évaluée et à certains moments, Peter peut appeler un groupe afin de renforcer ou de tempérer l’humeur trop confiante des Gardiens. Une motivation réussie signifie une puissance et des défenses temporairement accrues, mais même un groupe raté accorde à Star-Lord une courte période de puissance renforcée et de résurrections pour les membres de l’équipe tombés au combat. Malheureusement, laissés à eux-mêmes et sans la gestion de Peter, les autres Gardiens ne sont pas des combattants solo très efficaces et ils ne peuvent pas soigner Peter lorsqu’il tombe.

Aussi agréable et véritablement engageant que puisse être le combat, il n’est pas proche de la perfection. Les batailles sont trop souvent prolongées et stéréotypées : commencez par l’ennemi A, dans la deuxième phase, présentez l’ennemi B, puis combinez-les pour la partie 3. Les batailles de boss peuvent être un défi amusant, mais comportent généralement un nouveau grand méchant avec des tonnes d’ajouts ennuyeux du début de le niveau. Dès le début, Peter a la possibilité d’utiliser sa visière pour analyser l’ennemi à la recherche de ses faiblesses, ce qui est vital car cela indique une autre faille dans le combat du jeu. À moins que l’équipe n’utilise la combinaison d’attaques précise et requise, les ennemis sont des éponges absolues et mettent une éternité à tomber. L’élément de type casse-tête, verrou et clé est évidemment un mécanisme important pour de nombreux patrons de RPG, mais il est quelque peu galvaudé dans Guardians, ce qui entraîne certains combats qui semblent répétitifs ou injustes. Alors que la plupart des combats dans Guardians of the Galaxy se déroulent entre l’équipe et des foules d’ennemis, il existe des sections occasionnelles, et pas très efficaces ou amusantes, de type Starfox, le Milano attaquant des vaisseaux spatiaux ou volant dans des couloirs étroits.

Vous ne verrez peut-être jamais ces séquences, car bien que Guardians of the Galaxy soit un jeu extrêmement linéaire dans l’ensemble, de nombreux points de décision ont une incidence sur le déroulement de certaines scènes ou événements. Les interactions de Peter avec les Gardiens et d’autres personnages sont pleines de choix de dialogue qui ont un impact sur l’ambiance et le niveau de coopération, colorent le ton de la scène et se répercutent parfois au-delà du moment jusqu’à plus tard dans le jeu. Combiné à une concentration qui oscille toujours entre l’histoire, l’action, les scènes coupées et l’exploration, Guardians ne reste jamais coincé très longtemps dans une même vitesse.

Construction du monde impressionnante

Colorés, vifs et parfois impressionnants à couper le souffle, l’éclairage et les environnements du jeu sont superbes, avec des décors spectaculaires et imaginatifs et de nombreux moments de construction efficace du monde, même s’ils sont principalement là pour le spectacle. Sur la PS5, il n’y a pas beaucoup de paramètres visuels avec lesquels jouer, à part basculer entre les modes qualité et performances. Au moins dans la version préliminaire à laquelle j’ai joué, il y a eu quelques crashs de combat de boss et anomalies de texture, quelques cinématiques cassées et d’autres petits problèmes qui devraient être résolus avec un patch du premier jour.

Comme les films, Les Gardiens de la Galaxie présente un très grand nombre de chansons emblématiques et sous licence (des années 1980 dans ce cas) qui sont utilisées assez efficacement au combat et dans la construction de personnages, et la partition orchestrale de Richard Jacques fait un excellent travail de renforcer l’action en dehors de la musique sous licence. Il y a même un album entier de musique métal originale du groupe fictif dont Peter tire son nom de Guardian. Tout ce qui touche à l’audio — conception sonore, doublage, musique — est très bien fait. Il est également difficile d’imaginer un jeu plus respectueux de ses sources, et le service de fans est partout, y compris des dizaines de costumes à trouver – tous avec des remerciements d’artistes et le livre ou le film dont il est issu.

Bien qu’au fil des décennies, les bandes dessinées soient devenues de plus en plus représentatives des complexités et des préoccupations de la vie contemporaine, elles restent finalement souvent l’équivalent littéraire ou cinématographique de la restauration rapide : momentanément délicieuse, exactement ce dont vous avez besoin pour combler le vide, mais pas nécessairement mémorable ou nutritif. Les Gardiens de la Galaxie n’ont pas peur d’aborder certains thèmes importants, mais ils sont toujours secondaires à une histoire captivante, à des personnages divertissants et à une action engageante. Les Gardiens de la Galaxie n’est pas parfait, mais dans l’ensemble, c’est une traduction très efficace de la bande emblématique d’inadaptés de Marvel de la page ou de l’écran en divertissement interactif.

***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***

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