Crown Trick Review – Un jeu cérébral de la roulette fantastique

Un cauchemar amusant d’échecs magiques

Chaque genre de jeu vidéo a besoin d’un cours de recyclage sur les raisons pour lesquelles il doit être joué, c’est pourquoi une propriété comme Crown Trick peut se frayer un chemin sur la scène. Si vous voulez appeler cela un package deux-en-un, un package trois-en-un ou un donjon alambiqué de moments terriblement bons, la réponse est oui.

Développé par le studio de création connu sous le nom de NEXT Studios, Crown Trick offre un mélange de bonté rogue-lite et dungeon crawler. L’histoire, bien qu’un peu stéréotypée, apporte un mélange de personnages charmants à côté d’une galerie de voyous diversifiée. Vous incarnez Elle, un héros en herbe à la limite de l’innocence, et le lore est un joli moteur pour nous familiariser avec le Nightmare Realm : un lieu fascinant plein de mystères magiques et de défis redoutés. Cependant, la vraie magie dans ce monde est le moteur de conception et de jeu à votre guise.

Tour par tour sans tours

Il est incroyablement tentant de qualifier ce titre de Dungeon Crawler au tour par tour. Bien qu’il n’y ait pas de sablier ou de mécanisme stop-and-go, Crown Trick exige apparemment le même degré de patience qu’un jeu de stratégie 4×4. Le passage du temps coïncide avec le mouvement, ce qui signifie que vous et l’IA jouez à votre rythme. Chacun de vos pas équivaut à un pas ennemi. Le degré de difficulté est dicté par la rapidité avec laquelle le joueur bascule ses boutons de mouvement. Un mouvement ici signifie un mouvement là-bas ; une frappe par l’avant signifie une frappe par l’arrière. Cela signifie également que les sprites de carte peuvent se déplacer à la vitesse d’un escargot aussi vite qu’une course de vitesse Super Mario. À moins que vous n’ayez une expérience préalable dans quelque chose comme Speed ​​Chess, il vaut la peine de prendre du recul et d’évaluer chaque situation avant de jeter le nom de Leeroy Jenkins en vain.

Avant que le voyage ne commence, il y a trois types d’objets à prendre en compte : les armes, les reliques et les consommables. Les armes prennent une myriade de formes ; pensez aux bâtons, aux armes à feu, aux lames, etc. Si vous l’avez vu dans un roman fantastique, il existe probablement dans Crown Trick. Chaque type d’arme offre une méthode différente de traitement des ennemis. Ils apparaissent au hasard et sont dotés d’améliorations et de capacités uniques appelées aspects. En tant que tel, le joueur doit concilier ses capacités souhaitées, son style de jeu et son look cool. Comme vous ne pouvez manier qu’une seule arme à la fois, il faut être pointilleux. Les reliques, en revanche, peuvent remplir vos poches. Ceux-ci viennent avec des buffs passifs et des capacités qui n’expirent pas pendant la durée du voyage. Il faut rechercher ceux qui complètent les compétences et le style de jeu de votre personnage. Enfin, nous avons des consommables, qui peuvent être trouvés dans tout le labyrinthe et pillés sur les cadavres ennemis. À condition d’avoir acheté suffisamment d’espace d’inventaire, vous pouvez récupérer autant de consommables que nécessaire pour augmenter vos chances au combat.

Au combat et hors combat, l’art est un pilier remarquable du gameplay. Prenez le level design ; chaque étage du labyrinthe du Nightmare présente son propre ensemble de serviteurs, de boss et une atmosphère unique. Au moment où vous apparaissez, le caractère d’un niveau prévaut grâce à une esthétique et une ambiance hors du commun, parfois subtiles, parfois sinistres. Les chambres peuvent adopter un thème souterrain, quelque chose d’industriel, quelque chose sous l’eau ou quelque chose de plus rempli de flammes. Voici une autre raison d’être excité parce que vous savez déjà que des familiers invocables vous attendent. Plus de familiers signifie plus de capacités ; plus de capacités signifie plus de façons de faire se tortiller ces serviteurs. Combos sur combos, mes amis.

Au hasard amusant, au hasard frustrant

La beauté et les défauts de Crown Trick se heurtent dans sa conception rogue-lite. L’élément d’aléatoire prolifère dans toutes les facettes du voyage. Triompher ou mourir, chaque carte est toujours différente de la précédente ; nouveaux ennemis, nouvelle mise en page, nouveaux secrets cachés. Et parfois, la pièce voisine ne semble guère valoir la peine d’être explorée. Par exemple, des machines à sous placées au hasard daignent prendre de l’argent pour une récompense qui n’est pas meilleure – probablement pire – que tout ce que vous avez actuellement équipé ; parfois, il n’y a tout simplement pas d’or à dépenser. De plus, de grosses récompenses comme l’attente dans certains coffres aux couleurs suspectes peuvent entraîner des coûts dépassant les avantages. Étant donné que les rencontres de boss sont des quantités inconnues jusqu’à ce que vous soyez tous les deux dans la même pièce, il est difficile de se préparer à l’avance pour le combat du dernier étage. Pire encore, il est tout à fait plausible que les armes et objets disponibles soient inutiles contre un boss de niveau. Je parle par expérience, c’est pourquoi je reste à l’écart des épées et des haches de faible rareté.

Dans le même temps, une litanie d’armes et de compétences offrent de nombreuses possibilités d’expérimentation. Il y a des combos armes/compétences presque infinis, c’est pourquoi j’ai eu quelques vertiges en parcourant les armureries. Cela vous fait vous sentir très spécial lorsqu’une arme de grande valeur tombe de manière inattendue; il alimente ta soif de conquête. C’est d’autant plus excitant de tester cette arme de niveau divin sur de nouveaux ennemis. Grâce à une sélection d’armes robuste et à la randomisation éternelle des niveaux et des rencontres, essuyer un sol d’ennemis, le plus souvent, ressemble à une nouvelle expérience. En d’autres termes, même lorsque le jeu exige que vous lisiez attentivement et que vous échouiez, la réinitialisation de la progression ne semble jamais monotone. Vous mourez, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et de nouvelles possibilités apparaissent. De plus, il n’y a jamais de réinitialisation matérielle des rencontres puisque les PNJ que vous trouvez dispersés dans le labyrinthe reviendront avec vous au point d’apparition, et ils vendent des améliorations qui rendent la prochaine exploration du donjon plus intéressante que la précédente.

Le labyrinthe en constante évolution, regorgeant de choix de conception créatifs, rend Crown Trick plus grand que la somme de ses parties. Il n’y a jamais qu’un moment ennuyeux où le joueur est très, très malchanceux. Sinon, le jeu est une porte tournante de rencontres « wow », de combats colorés et de butins épiques. C’est la fusion de RPG au tour par tour, d’échecs et de robots d’exploration de donjons dans un package rogue-lite erratique. Donc, si vous voulez exercer cette matière cérébrale, n’hésitez pas à essayer cette expérience.

***Code PS4 fourni par l’éditeur***

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