Crying Suns Review – Un magnifique batteur dans l'espace, un véritable succès

Crying Suns Review

Dans un avenir lointain, l’humanité est devenue dépendante de la technologie créée et maintenue par des robots artificiels OMNI. Au fil des siècles, ces OMNI ont pris de plus en plus de responsabilités en tant que nos soignants jusqu’au jour où ils se sont tout simplement éteints, laissant les humains de toutes les galaxies se débrouiller seuls. Crying Suns se lance sur les traces de FTL et tente de raconter l'histoire d'une apocalypse galactique tout en exploitant ce qui fait la force de FTL. Et je suis heureux de dire que cela réussit principalement.

Dire que Crying Suns commence mal est un euphémisme, mais cela se vend bien. Vous incarnez Ellys Idaho, un commandant coriace et impitoyable de l'Empire. Eh bien, vous n'êtes pas vraiment lui. Vous êtes un clone. Oh, et l’équipage de votre navire est également un clone de l’équipage précédent. Et c’est ici Crying Suns installe sa nature lugubre de voyous. Si vous mourez, un autre clone prendra votre place et tentera de sauver l'univers en déverrouillant les navires, les équipages et les armes le long du chemin.

Visuels et sonores sont remarquables chez Crying Suns. Le pixel art respire la qualité à la manière d'autres chouchous indépendants tels que Sword & Sorcery et Hyper Light Drifter. C’est un régal de s’asseoir et de regarder les planètes faire un zoom avant et arrière. Vos compagnons ajoutent également de la saveur à la procédure en fournissant des histoires ou une histoire sur les événements du jeu. L'exploration de la nature sauvage des systèmes stellaires est bien sûr dangereuse et dans cet univers, une faction voyous appelée Scrappers s'est installée dans le chaos. Ils cherchent à tuer, eh bien, je pense à tout le monde et à rassembler des pièces de navire. Pourquoi? C'est vague. Votre travail consiste à les arrêter, eux et leur chef, la mystérieuse Mère.

Premier contact

Le jeu suit les traces de FTL. Il existe une carte des systèmes stellaires réunis comme des nœuds. Cela coûte du carburant pour sauter au prochain nœud, et chaque saut entraîne vos ennemis sur votre queue. Vos principaux objectifs sont de vous procurer suffisamment de carburant pour poursuivre votre route, de trouver des débris pour améliorer vos navires et de vous garder, ainsi que votre équipage. Là où Crying Sun s'éloigne un peu de la formule FTL, c'est dans son combat de navire à navire. Là où la FTL était automatisée, obligeant les joueurs à prendre des décisions concernant les systèmes de leur navire par rapport à la puissance disponible, Crying Suns vous place dans un combat plus réel en temps réel sur une grille hexagonale. Vous pouvez faire une pause à tout moment, mais une fois que vous avez mis vos troupes en pause, vous suivrez les ordres spécifiques que vous leur donnez.

Votre navire et le navire ennemi sont équipés de navires plus petits, tels que des chasseurs et des drones, capables de lutter contre cette grille pendant que le canon principal de votre navire agit sur l’ennemi ou met votre chien en bataille contre des troupes. C’est très amusant à regarder, mais le concept de papier de ciseaux en papier rock sur la façon dont les plus petits navires s’affrontent m'a fait rater une partie de la profondeur fournie par la FTL lors de ses combats. Au fil du temps, je suis devenu moins concentré sur les combats de chiens réussis et je me précipitais sur le cuirassé ennemi avec tout ce que j'avais.

Je peux voir qu’il ya là une stratégie à adopter, mais comme l’action se déroule en temps réel en dehors de la pause et que l’intelligence artificielle ennemie continue de vous envoyer de plus en plus de petits navires sur lesquels cliquer, les choses peuvent devenir un peu frénétiques mais également moins. tendu. Fini de décider si vous devriez envoyer cet équipier s'occuper de l'incendie de la coque arrière, de peur qu'il ne meure et de ne pas pouvoir restaurer les boucliers. Au lieu de cela, il a été remplacé par une microgestion de vos unités comme un jeu RTS. mais ils réapparaîtront à la mort.

Sur le revers, vous pouvez parfois envoyer des troupes sur des planètes ou à bord de navires abandonnés pour récupérer des déchets ou potentiellement un autre officier (une unité spéciale utilisée pour faire avancer les choses au combat). Cela semble lisse comme l'enfer et a une ambiance Alien 2 tout en regardant les lectures de barre de vie de toutes vos troupes. Mais faites-le assez et il commence à perdre de son éclat. Vous ne faites pas vraiment beaucoup dans ces missions et je me suis retrouvé avec le désir d’avoir un peu plus de contrôle que d’options de «maintien» ou de «retraite» que je recevrais à chaque fois. Puis-je choisir de sauver quelqu'un? Sacrifier quelqu'un pour le plus grand bien? Les décisions sont étrangement absentes ici.

Tout compte fait, Crying Suns est une réinterprétation subtile de la conception de base de FTL. Bien que cela ait l'air génial et que l'histoire tienne longtemps (malgré certaines bombes d'exposition), elle perd un peu sur la mécanique qui a rendu FTL si addictif et répétitif. Si vous avez envie d’un fil de science-fiction soigné et que vous pouvez apprécier les plaisirs visuels sur le pont, cela vaut toujours la peine de vérifier. La jouabilité regorge de tonnes de navires à débloquer pour les parties futures et de nouveaux officiers à essayer, ce qui donne de nombreuses raisons de revenir à celui-ci.

*** Code PC fourni par l'éditeur pour vérification ***

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