Dire Lies Review – Une merveilleuse expérience basée sur une histoire

Dire des mensonges

Vous entrez dans votre appartement, vous vous asseyez et allumez votre ordinateur. Après avoir connecté un disque dur externe, vous démarrez RETINA, un outil de rapport de la NSA, et tapez «LOVE». Une vidéo d'un homme parlant à la caméra apparaît à l'écran et il dit… "Je ne suis tombé amoureux qu'une seule fois". C'est comme ça que commence à dire des mensonges. Une merveilleuse expérience narrative autour de quatre vies privées entremêlées par un gros mensonge (et au moins deux autres). En tant qu'utilisateur d'ordinateur inconnu, dont vous apercevez le reflet du moniteur, vous devez percer une toile de mystères et de tromperies. en recherchant dans des conversations vidéo enregistrées secrètement.

J'ai toujours cru avec confiance que tous les êtres humains sont au fond des détectives. Nous voulons toujours trouver la réponse aux événements qui nous laissent perplexes, qu’il s’agisse d’une rupture, de la mort, d’un congédiement ou d’un simple argument. Telling Lies, le successeur spirituel de son histoire de Sam Barlow, éveille le détective intérieur en chacun de nous. Préparez-vous à résoudre un casse-tête narratif dans cette expérience très méta où vous utilisez votre ordinateur pour trouver la vérité derrière plus de cent fichiers vidéo en mouvement intégral en contrôlant un personnage assis devant son ordinateur en train de regarder lesdites vidéos.

Six DEGRES DE SÉPARATION

Pour que le jeu soit aussi facile que possible, je n’entrerai pas dans les détails concernant l’identité des quatre personnages principaux de l’histoire. Il suffit de savoir qu’il s’agit d’une infirmière (Kerry Bishé d’Argo), d’une militante écologiste (Alexandra Shipp de X-Men Apocalypse), d’un modèle de webcam (Angela Sarafyan de Westworld) et d’un homme mystérieux (Logan Marshall-Green de Spider-Man : Retrouvailles). Tous les personnages sont en quelque sorte liés et il n’ya pas de bonne façon de mener cette enquête. Lorsque vous regardez et analysez les vidéos, vous remarquerez que vous pouvez les mettre en pause, les rembobiner et les transférer. La capture est que chaque vidéo représente seulement un côté d'une conversation diverse. C’est comme avoir accès uniquement au côté personne d’un appel vidéo. Cela signifie que vous devez déterminer à qui ce personnage s'adresse en fonction d'indices tels que le contexte, les mots-clés et les détails du fichier (longueur et / ou date).

C’est pourquoi l’attention portée aux dialogues est cruciale. Les sous-titres affichent chaque ligne et vous pouvez cliquer sur n’importe quel mot pour rechercher dans la base de données les vidéos qui les contiennent. Quel que soit le nombre de fichiers pouvant contenir le mot recherché, seuls les cinq premiers résultats sont affichés. Une fois que vous cliquez dessus, vous êtes amené au moment exact dans la vidéo où ce mot est prononcé. Cela vous oblige à parcourir la vidéo à la recherche de plus de mots. À titre d’exemple, ce n’est pas par hasard que le premier est «LOVE» car il présente différents chemins à explorer.

Dire des mensonges n’est pas particulièrement long, ce qui est formidable, mais tout au long de mon périple de six heures, j’ai vécu des moments très immersifs et très ennuyeux. Permettez-moi de vous expliquer.

D'une part, il s'agit d'un jeu très intelligent qui utilise élégamment son interface pour vous attirer de manière transparente dans son monde. Grâce à une approche cinématographique et à des vidéos avec des acteurs d’action réelle, vous avez l’impression que vous explorez la vie de personnes réelles. J'applaudis ça! Pendant les moments où j'étais intensément engagé, les heures passaient, je me sentais comme un véritable détective, je prenais des notes et cartographiais les relations des personnages. Je me suis concentré sur chaque mot à la recherche de tout ce qui pourrait laisser supposer un autre fil à défaire, tout en écoutant une bande-son qui donne le ton parfait en donnant le ton sans jamais rompre votre immersion. De plus, la chanson «Under Your Spell» de Desire est très chouette (vous la reconnaîtrez à partir du film Drive.)

Vous êtes sur l'horloge

Le jeu des acteurs est généralement assez bon et renforcé par un scénario très bien écrit qui regorge de dialogues complexes. Concevoir ce type d'expérience de branchement est très difficile (je partage ma sympathie en tant que concepteur narratif), car cela change radicalement en fonction des mots-clés que les joueurs décident de rechercher. C’est un brillant exemple de la façon dont une seule structure «narrative incorporée» (telle que le script du jeu) peut conduire à des récits complètement différents «narratifs émergents». L'organigramme de ce jeu est certainement énorme et implique non seulement des centaines de dialogues, mais également un site Web connectant chacun d'entre eux. J’aimerais voir une déconstruction linéaire des événements de l’histoire – qui, en fait, aurait pu être un "outil de chronologie" intéressant pour le jeu. En parlant de temps, il existe quelques petites touches qui améliorent l'expérience immersive, l'une étant l'horloge du jeu. Prenez-en note à mesure que vous progressez et faites attention à son rôle dans l'histoire.

Malgré tout cela, Telling Lies n'est pas parfait. C’est curieux de constater que ce qui rend le jeu unique peut également frustrer les joueurs. L’interface du jeu est peut-être nouvelle, mais c’est aussi bureaucratique et maladroite. Même si l’outil de recherche est le résultat de décisions consciencieuses en matière de conception de jeux, je me suis posé la question suivante: «Pourquoi dois-je rembobiner une vidéo si elle est numérique? Pourquoi seulement cinq résultats par requête? Pourquoi ne puis-je pas filtrer toutes les vidéos par date? Pourquoi ne puis-je pas prendre de notes en regardant une vidéo? " En fait, il y a un bloc-notes sur le bureau du jeu, mais j’ai trouvé qu’il était plus facile de ALT + TAB dans mon éditeur de texte, ce qui indique que les outils du jeu ont échoué.

De plus, observer des personnages en silence pendant qu'ils "écoutent" l'autre partie de la conversation n'est tolérable que quelques fois. Plutôt que de passer plus de temps à regarder de nouvelles séquences, vous devez passer d'innombrables minutes à parcourir les sections muettes ou à tenir la souris pour visionner les vidéos. Malheureusement, c’est à ce moment-là que jouer au jeu s’est révélé être une corvée.

En résumé, Telling Lies représente un genre de niche qui explore le récit interactif d’une manière tout à fait unique. Le directeur du jeu, Sam Barlow, a développé la formule de son histoire, mais à un coût. Après tout, ce qui rend le jeu si bon révèle également ses défauts. La fin, par exemple, peut sembler très anticlimatique en fonction de la manière dont vous découvrez des vidéos spécifiques. Pourtant, comme dit le proverbe: «La vie est un voyage, pas une destination.» Et Dire des mensonges est tout un voyage – espérons-le, qui inspirera de nombreux autres jeux d’histoire. Maintenant, va réveiller le détective qui sommeille en toi.

*** Code PC fourni par l'éditeur. ***

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