Elden Ring est la raison pour laquelle je joue aux jeux vidéo

Elden Ring est tout ce que je voulais et plus

Cela ressemble à une hyperbole, mais ce n’est pas le cas. Je ne parle pas non plus de jeux Comme Elden Ring, parce que, soyons honnêtes, chaque deuxième jeu d’action, jeu de plateforme et roguelike est désormais étiqueté comme « Soulslike ». Vous pensez qu’avec tant de jeux imitant le style et la mécanique de la sauce spéciale de FromSoftware, certains développeur clouerait la formule. Mais ensuite, vous jouez à Elden Ring et vous réalisez qu’aucun jeu ne s’en approche.

Près de quoi, exactement ? Beaucoup de jeux font des combats punitifs, une endurance décroissante, des parades et des repostes, roulant et esquivant et remplissant leurs mondes de traditions opaques et conneries qui auraient embarrassé un groupe de hair metal des années 1970. Des jeux comme Mortal Shell ou Grime sembler ou pour l’obtenir, vous vous éloignez suffisamment d’un jeu From réel et vous pensez, maintenant, c’est un Soulslike. Ensuite, vous jouez à Elden Ring. Enfer, juste la tranche d’Elden Ring FromSoftware se montre dans les tests de réseau, et vous vous en souvenez.

Les jeux de FromSoftware – à partir de Demon’s Souls en tout cas – semblent probablement aux non-initiés être relativement interchangeables. Ils ont une ambiance sombre et gothique même lorsqu’ils se déroulent dans le Japon féodal ou l’Angleterre victorienne. Ils assument une réalité magique et des couches de mystère au-delà des apparences, et ils traitent uniformément le joueur avec respect. Mécanique clairement articulée. Pas de morts bon marché… enfin, généralement.

Des niveaux de difficulté basés sur une manipulation intelligente des outils et non sur l’abêtissement ou l’augmentation artificielle des statistiques ennemies sans tenir compte du niveau du joueur. Surtout, les jeux de From font de l’élément le plus important du gameplay la courbe d’apprentissage, la pente de maîtrise, la goutte de dopamine pour devenir bon grâce à la pratique et à l’observation intelligente.

Au-delà des caractéristiques de base, FromSoftware a modifié ses mécanismes et ses structures plus que les étrangers ne pourraient le réaliser. Dark Souls 2 avait un design en forme de moyeu et de rayons au lieu de l’élégance interconnectée de son prédécesseur. Il avait des positions de pouvoir et une barre de santé en constante diminution. Sekiro a ajouté la furtivité et la mobilité verticale. Bloodborne a ajouté un mécanisme de régénération au combat et a poussé les joueurs vers un jeu offensif au lieu de se cacher derrière un bouclier. Tout n’a pas fonctionné, et quelques bonnes idées (et quelques mauvaises) allaient et venaient.

Maintenant, nous avons Elden Ring, qui semble déjà très susceptible de remporter le prix du meilleur jeu FromSoft, haut la main. C’est le point culminant de tout ce qui l’a précédé, l’apothéose des côtelettes de conception de jeux de Miyazaki et de la société, un résumé de toutes les meilleures idées des jeux précédents et une vision audacieuse de ce qui est possible. C’est un monde ouvert où rien n’est aléatoire et où tout compte, où la voie à suivre est à découvrir. Il regorge de nouvelles idées et de nouvelles mécaniques que j’aurais déjà aimé voir apparaître dans d’autres jeux.

En fin de compte, ce n’est pas un remède contre le cancer ou une solution à une apocalypse environnementale. C’est juste un jeu. Mais alors, le 9e de Beethoven n’était que quelques notes, et le Seigneur des Anneaux n’était que quelques mots. C’étaient des chefs-d’œuvre, et je soupçonne qu’il en va de même pour Elden Ring.

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