Examen de Dark Devotion (Switch) – Remise en question de mon niveau de dévotion

Examen de Dark Devotion (Switch)

Qui n'aime pas un jeu difficile? Ce défi difficile peut vraiment vous pousser à surmonter, ce qui vous procure une réelle satisfaction lorsque vous surmontez ce défi qui vous causait du chagrin. C'était un crochet tellement populaire qu'il a engendré une franchise extrêmement réussie, avec une tonne d'influence sur les autres titres qui ont suivi. Des histoires cryptiques, des patrons terrifiants et un sentiment d’isolement sont toutes des choses que vous avez déjà connues et que vous éprouverez à un niveau presque excessif dans Dark Devotion.

Ce type de jeux tient à transmettre des informations et à créer un monde via des moyens cryptés tels que des descriptions d’objets, des interactions entre PNJ et même l’ambiance générale du monde lui-même. Dark Devotion fait assurément un bon travail dans ce domaine, et il excelle dans la création d'une atmosphère menaçante. Dark Devotion fait également un travail vraiment houleux du point de vue esthétique. Présentant des pixels bien réalisés et des monstres plutôt horribles, le temple est certainement l’un des endroits les plus effrayants à explorer que je connaisse. Vous ne verrez pas beaucoup de variations au-delà des murs de pierre froids, mais vous verrez toujours un large éventail d’ennemis et de boss, ainsi qu’un certain nombre de PNJ conçus de manière créative qui vous aideront dans votre quête.

Cela n’est renforcé que lorsque vous entrez dans le Temple, le cachot dans lequel vous êtes jeté afin d’extirper les maux qui l’entourent. Votre vision est limitée, un jeu lent et délibéré est donc nécessaire, et vous précipiter ne fera que vous tuer. Cela dit, même un jeu prudent ne suffit pas, car il s’agit d’un casse-tête difficile à casser. Vous mourrez fréquemment, qu’il s’agisse de piqûres, de pendules à lames géantes ou même de cet homme en colère, armé d’un bras, qui essaie de vous écraser à mort. Il y a toutes sortes de dangers dans ce jeu, et j’étais vraiment intéressé à voir ce que j’aurais à affronter au moment de m’a brancher. Je dirai cependant que, même si l’exploration est clairement nécessaire, on ne saurait trop insister sur le fait qu’une bonne carte est importante. Vous voulez savoir où vous êtes à tout moment, non?

Quelqu'un a une lumière?

Je dirai d'emblée que le système de cartes de Dark Devotion est médiocre. Plutôt que de suivre le style éprouvé de metroidvania, qui permet de voir clairement où se situent les sorties et les points d’intérêt, Dark Devotion les a généralement liées entre elles. Vous pourriez soutenir que ceci est destiné à vous pousser à explorer, mais cela rend les choses encore plus obscures. Etant donné la disposition du donjon, je préférerais que pouvoir le traverser ne soit pas rendu plus difficile par les quelques moyens dont je dispose, et la carte nécessite absolument un peu de travail à cet égard. La mauvaise mise en page n’est pas le seul problème avec lequel vous allez vous débattre, car la taille du texte est absolument brutale, et cela n’est pas dû au fait qu’il est trop sombre comme le donjon lui-même. La taille du texte est probablement la plus petite que j'ai jamais vue sur le commutateur, et même en mode ancré, je me suis senti vraiment frustré de voir à quel point il était difficile de déchiffrer ce que chaque élément disait, au lieu d'essayer de se fier à la légende. chaque point j'étais à. Les développeurs ont toutefois confirmé qu'ils envisageaient d'améliorer l'interface utilisateur. Cela ne devrait donc pas être un problème aussi important à l'avenir que de naviguer dans le donjon peut parfois s'avérer être une véritable corvée.

Les contrôles prendront également l'habitude de s'y habituer. Vous pouvez faire des roulés en utilisant les boutons d'épaule, chacun d'entre eux vous amenant à basculer dans sa direction respective. Les déclencheurs sont pour vos deux mains et vos consommables seront gérés par le pavé directionnel. C’est une belle part, mais il ya aussi des choix déroutants. Il existe un menu permettant d'afficher des informations détaillées, mais vous êtes obligé de cliquer sur la manette droite et de naviguer entre ces éléments (ou d'essayer d'utiliser un texte minuscule) tout en évitant les efforts de vos ennemis. amener vos entrailles dehors. Le fait de ne pas interrompre le jeu ne me dérange pas vraiment, mais il suffit de cliquer sur la manette pour naviguer dans la quantité vertigineuse d’articles et d’armes que vous rencontrerez a vieilli rapidement. Contrôles et interface utilisateur mis à part cependant, il y avait encore des choses que j'aimais dans Dark Devotion. Heureusement, dans ce cas, le jeu est sans reproche, les combats étant généralement satisfaisants, bien qu’un peu simples.

dévotion sombre

Dark Devotion réussit très bien à mettre au point cette approche méthodique au combat que ses inspirations ont accordée si précisément. Chaque coup de votre arme est lié à une barre d'endurance, les objets dévorant des quantités variables selon leur type. Vous trouverez toutes les techniques d’armement, qu’elles soient en mêlée ou à distance, et que chacune joue suffisamment pour qu’il soit utile de les essayer pour voir où se trouvent les avantages. Les combats à distance m'aident à toucher quelques coups à distance, ce qui me permet d'avoir une longueur d'avance sur ces cultistes dérangés. Au début, j’aimais particulièrement une paire de griffes que j’avais tirées de l’un des ennemis à la limite du style BDSM que j’ai rencontré. Ils ont été rapides, me permettant de glisser quelques coups avant de devoir rouler. Cependant, un mauvais lancer plus tard, je reviens à Filthblood Shelther, la plaque tournante principale du jeu, et mes griffes excentriques sont absentes de mon inventaire.

C'est un autre aspect qui m'a frustré. Peu à peu, vous aurez les moyens de rendre visite au forgeron et d’aider à personnaliser votre charge de travail, mais les améliorations et les changements réels semblaient venir si peu souvent que chaque fois que je devais revenir en arrière, j’étais juste ennuyé. choisir quelque chose de nouveau. La petite épée rouillée dinky (et parfois mes poings nus) était assez fine, mais je voulais utiliser ces armes cool. Il y a beaucoup de choses à équiper et, même si le combat est formidable, il a fallu un certain temps pour qu’il fléchisse vraiment. La pénalité sévère est un peu compensée par la présence d’améliorations que vous pouvez recevoir si vous ne faites pas beaucoup de progrès, mais je veux encore ces belles griffes, bon sang!

Le combat en mêlée et à distance est encore renforcé par Faith, la devise presque omnipotente du jeu. Vous pouvez utiliser la foi pour prier devant des statues afin de révéler des secrets, vous purger de la maladie ou même recevoir des bénédictions. La foi est également rétablie lorsque vous accomplissez vos tâches de templier (templier?), Consistant principalement à chasser les diverses bestioles du temple. Il y a beaucoup de progrès à faire dans ce jeu, ce ne sera qu’un vrai combat pour commencer à en voir les avantages. Ne vous y méprenez pas, j'aime autant le défi que le suivant, mais honnêtement, je me sens comme si Dark Devotion répondait trop souvent à la difficulté par la voie obscure. Une carte limite inutilisable et des combats généralement difficiles, combinés à des pièges qui vous tuent immédiatement, pourraient définitivement rebuter les gens, mais ceux qui choisissent de persévérer apprécieront probablement suffisamment ce jeu pour le mener à bien jusqu'à sa fin obtuse et déroutante.

*** Code Nintendo Switch fourni par l'éditeur pour vérification ***

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