Examen de la ville en train de couler (commutateur) – Laissez celui-ci couler

Examen de la ville qui coule

Tandis que La ville qui coule est parfois un hommage réussi au travail de H.P. Lovecraft et d’autres titres inspirés par le noir qui l’ont précédé – comme L.A. Noire – sont en grande partie consacrés à votre aventure au milieu d’une foule de mécaniques frustrantes et de jeux lents et aggravants. Les propriétaires de Nintendo Switch doivent se méfier, La ville qui coule est un jeu difficile et un port encore pire. Laissez celui-ci à l'abîme.

Vous êtes plongé dans le monde de Charles Reed, un œil privé qui enquête sur les événements troublants d’Oakmont, dans le Massachusetts. Reed souffre de visions obsédantes, est lié à la ville et se lance à la recherche de réponses. Une fois arrivé, Charles découvre que la ville a été inondée et qu’il aura besoin d’un bateau pour naviguer sur une grande partie du terrain.

Beaucoup de ce que vous allez faire dans La ville qui coule implique un travail de détective. Au fur et à mesure que vous parcourez le monde et les différents cas que vous devrez résoudre, des preuves commenceront à apparaître dans ce que vous appelez votre «Mind Palace». Le Mind Palace est l'endroit où vous déduirez des indices et relierez des preuves. , semblable à ce que LA Noire mentionné précédemment a fait. La ville qui coule, pourtant, ne parvient pas à capturer l'excitation que vous pouvez attendre d'un jeu comme celui-ci. Les cas impliquent généralement de simplement mélanger deux indices pour voir s'ils collent, sans pénalité pour avoir commis une erreur. À aucun moment, je ne me suis jamais senti comme un détective et je n'ai pas été incité à jouer au jeu «de la bonne manière». Au lieu d'anticiper le prochain indice, je voulais ardemment que l'affaire soit classée.

La ville qui coule

Lorsque vous n'essayez pas de rassembler des indices pour déterminer votre prochaine étape, vous vous engagez dans certains des pires mécanismes de combat que j'ai personnellement rencontrés. Les munitions sont extrêmement rares, ce qui, à mon avis, convient à un jeu comme celui-ci. Vous avez l'impression que chaque coup compte vraiment. Le problème est que les mécanismes de tir sont raides, mais trop sensibles. Votre réticule se déplace soit trop lentement, soit trop vite, ce qui rend la prise de vue précise extrêmement difficile. Il y a aussi une absence totale d'impact dans le jeu d'armes à feu lui-même. Tirer un coup n’est pas satisfaisant, car les ennemis ne réagissent guère que s’ils ont été vaincus. De plus, grâce à certains A.I. sans cesse stupides, se faire vaincre par des ennemis ne s’est jamais avéré trop difficile, car c’est généralement une option viable pour éviter tout ce que vous rencontrez. Je verrais même des ennemis entrer dans l’eau, tuant se et m'offrant le moindre sursis.

Trouver des preuves et tuer des ennemis récompenseront le joueur avec des points d’expérience pouvant être dépensés dans l’arbre de compétences de Charles. Sur trois chemins différents, le joueur a pas mal d’options sur la façon de rendre sa version de Charles plus forte, mais je ne pensais pas qu’un d’entre eux m’ait particulièrement marqué ou intrigué. Les compétences sont, pour la plupart, fades et sans inspiration et totalement inintéressantes. Ils ont juste ajouté à la frustration générale. Au lieu de me sentir enthousiaste à l'idée de rendre Charles plus fort, j'ai surtout passé le jeu frustré de n'avoir aucune compétence plus inspirante à espérer.

Vous avez ce sentiment qui coule

J'ai déjà mentionné à quel point le port de la Nintendo Switch était mauvais, mais je ne suis pas sûr que les mots lui rendent justice. Je pense que le jeu a meilleure apparence en mode ordinateur de poche, mais cela ne dit pas grand chose. Les textures sont incroyablement basse résolution, comme si le jeu était entré dans une machine à remonter le temps en 2001 et avait atterri de nos jours. Framerate est également horrible, il descend régulièrement en dessous de 30 images. Une grande partie de mon jeu a été dépensé à lutter dans un désordre saccadé. La ville qui coule est également victime des pires problèmes de pop-in que j'ai jamais vus dans le jeu vidéo. À chaque étape, des ressources telles que l'herbe, les clôtures, les panneaux de signalisation, les PNJ, etc. Moins d'une heure après, c'était presque trop distrayant pour continuer à jouer. Grâce à des dialogues bien écrits et à des personnages intéressants, j'ai néanmoins réussi à passer à travers.

La ville qui coule

La force de The Sinking City réside sûrement dans son écriture et son intrigue. Combattre à travers un gameplay épouvantable et des problèmes techniques frustrants récompensera le joueur avec une histoire satisfaisante. Les tournants rendent les choses intéressantes, et les problèmes de société réels utilisés pour raconter une histoire sensible entre deux groupes de personnes fonctionnent bien. J'ai également trouvé l'intrigue assez intéressante dès le départ, ce qui a rendu les premières heures passées à apprendre les mécanismes un peu moins intimidants.

Sinking City sur Nintendo Switch est extrêmement difficile. Je comprends le manque de contrôle lors de l’examen des indices et des preuves, mais le fait est que le jeu est si terrible dans presque tous les autres aspects que je voulait ma main à tenir pour passer à travers plus vite! The Sinking City est le type de jeu qui ne plaira qu'aux plus hardcore de H.P. Lovecraft, ou fans de fiction noire. Tout le monde se demandera comment tant de choses pourraient se passer si mal dans ce qui est vraiment une excellente idée pour un jeu. Comme les visions qui hantent Charles Reed, je vais le voir dans mes cauchemars pendant un bon bout de temps.

*** Code Nintendo Switch fourni par l'éditeur pour vérification ***

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