Examen de l’avant-garde – Laisser tomber le marteau

Call of Duty: Revue de l’avant-garde

L’année dernière, Call of Duty: Cold War a connu des débuts un peu difficiles, en grande partie grâce à l’adaptation des équipes de développement à la pandémie. C’était juste un peu incomplet et un peu précipité. Pourtant, après quelques mises à jour et correctifs, Cold War a rapidement pris de l’ampleur et a fini par être une expérience à laquelle j’ai joué toute l’année.

Cette fois-ci, Sledgehammer Games conduit le bus sans Glen Schofield et Michael Condrey, les co-fondateurs et anciens chefs de studio. Leur départ a suscité quelques inquiétudes car ils ont été le visage de Sledgehammer pendant tant d’années. Pourtant, malgré la perte et le poids de la pandémie sans fin, les équipes de développement se sont effectivement adaptées car Vanguard se sent comme une expérience Call of Duty complète. Ce n’est pas quelque chose que j’ai pu dire l’année dernière.

Avant-garde

Bien sûr, cela reste une expérience Call of Duty de bout en bout. Quiconque a déjà passé du temps avec la franchise se sentira comme chez lui. Ces commandes instantanées à 60 ips sont de retour et, comme tous les autres Call of Duty avant Vanguard, elles sont incroyablement faciles à prendre en main mais tout aussi difficiles à maîtriser.

C’est un énorme tas de contenu qui comprend un tour de montagnes russes à un joueur visuellement époustouflant, une nouvelle expérience de zombies avec de nouvelles rides ajoutées au mélange et une offre multijoueur approfondie qui permettra aux joueurs de continuer à travailler sur ces passes de bataille saisonnières tout au long de l’année. Vous obtenez une tonne de contenu prêt à l’emploi et d’autres contenus seront bientôt disponibles lorsque le pass de combat de la saison un tombera.

Soulagez-vous sur les Nades, mon frère

C’est un excellent rapport qualité-prix, mais Vanguard ne réinvente pas exactement la roue. À bien des égards, Activision joue la sécurité avec sa franchise d’un milliard de dollars, comme en témoigne son mode multijoueur (MP).

Alors que MP a à peine bougé l’aiguille quand il s’agit de faire avancer la franchise, le contenu ne manque pas cette fois-ci. En fait, vous obtenez 20 cartes au lancement. C’est sans précédent. Je ne me souviens pas d’une époque où la franchise a déployé autant de cartes au lancement.

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Reprenant le thème de la Seconde Guerre mondiale de Vanguard, le multijoueur ressemble beaucoup au style de jeu des bottes Call of Duty: WW2 sur le terrain. Il se sent très « charnu » et enraciné. Le mouvement des joueurs n’est pas aussi rapide que dans la guerre froide. Le rechargement de vos armes semble très délibéré et lent. Pourtant, l’objectif est d’amener le joueur au combat le plus rapidement possible. Bien que ce soit idéal pour accumuler un nombre élevé de victimes, je suis également mort, beaucoup…

Les cartes elles-mêmes sont fantastiques. Le niveau de détail et de conception qui est entré dans chaque niveau est impressionnant. Il y a un niveau de verticalité présent dans de nombreuses cartes qui ajoute une couche de stratégie. Sans oublier que les cartes comportent des éléments destructibles. Vous pouvez faire sauter des murs, des portes et d’autres zones en bois, ce qui crée de nouveaux chemins et lignes de vue. Je me suis retrouvé à devoir constamment m’ajuster avec tact à la volée. Les 16 cartes principales 6v6 et les 4 cartes Champion Hill incluent des éléments destructibles qui donnent l’impression que les cartes sont une nouvelle expérience à chaque fois que vous vous lancez.

Champion Hill est le nouveau mode le plus ambitieux, qui agit comme une extension de Gunfight. Il propose une série de matchs en tête-à-tête de style tournoi. Vous pouvez jouer en solo (1v1) ou en équipe en duos (2v2) et en trios (3v3). Le combat se déroule dans une arène composée de quatre cartes pour être la dernière escouade debout. Les matchs sont intenses, courts et incroyablement satisfaisants lorsque votre équipe arrive en tête. Est-ce que ça va rester et devenir un pilier de la franchise ? Le temps nous le dira, mais c’est certainement une tendance dans la bonne direction.

Patrol est un nouvel ajout à ces modes MP de base de COD et il regorge de potentiel. Considérez-le comme un point dur, mais la zone est toujours en mouvement. Rester en vie est difficile car votre équipe essaie de continuer à avancer tout en étant bombardée de toutes les directions. Cela devient un peu trop avec tout le monde qui spamme la zone avec des grenades. Est-ce que j’ai apprécié ? Comme un bon changement de rythme, oui, mais je ne suis pas convaincu que cela deviendra un incontournable du COD comme Domination ou Kill Confirmed. Néanmoins, chapeau à l’équipe de développement pour avoir tenté d’introduire un nouveau mode dans le mix.

Expédition Sh!t Show

Il n’est pas surprenant que les petites cartes comme Shipment et Nuke Town soient un énorme succès auprès des fans. Le mode Blitz vise à ouvrir l’appétit de ces maniaques qui aiment accumuler un nombre élevé de victimes et mourir encore et encore. Le mode Blitz est exactement comme il y paraît. Une bataille tous azimuts qui peut être 6v6 ou 24v24 où les cartes sont plus petites et le nombre de kills est élevé. C’est intense et sera un excellent moyen d’améliorer votre XP et cette bataille se déroule en un rien de temps.

Avant-garde

La quantité d’armes incluses au lancement est tout aussi impressionnante. Vanguard comprend 38 armes dès le départ, chacune ayant une saveur unique d’accessoires. Certaines armes ont leurs propres attachements spécifiques. Il n’y a pas d’approche à l’emporte-pièce pour ces pièces jointes. La quantité d’objets à débloquer et de personnalisation est époustouflante. Sans oublier que tous les opérateurs ont leur propre histoire, avec une cinématique incluse.

Après le lancement, les gens peuvent s’attendre à une expédition vers la mi-novembre et être en mesure de jouer à 24 cartes d’ici la fin de l’année.

Le mode Zombies est de retour et semble un peu plus inclusif cette fois-ci. Je ne passe généralement pas beaucoup de temps à jouer aux zombies, mais je comprends aussi qu’il a une énorme base de fans qui y absorbe des centaines d’heures. Ce mode zombie devrait apaiser les fans nouveaux et existants. Et oui, encore une fois, votre progression passe du mode MP au mode Zombies, ce qui est fantastique.

Il se déroule également pendant la Seconde Guerre mondiale, mais a également une relation avec le mode zombies de la guerre froide. Les zombies de Vanguard prennent votre mode zombie traditionnel et le mélangent avec le mode Outbreak de Cold War pour une expérience qui ne devient jamais ennuyeuse et qui se sent plus concentrée cette fois-ci.

Après avoir sélectionné votre capacité et chargé, les zombies vous placent sur une carte de Stalingrad où vous êtes invité à une série d’objectifs impliquant de traverser des portails mortels. Ces portails (qui sont nettement plus rapides que les portails longs d’Outbreak) vous déposent dans d’autres endroits où vous atteindrez divers objectifs. L’idée étant que vous remplissiez ces objectifs et que vous reveniez à Stalingrad où vous pouvez accrocher toutes les mises à niveau disponibles.

Les paumes sont moites

J’ai adoré chaque minute, et je ne suis même pas un gars zombie. J’ai aimé les différents objectifs car j’avais l’impression d’avoir un but, alors que les années précédentes, il s’agissait de faucher des hordes de morts-vivants et de survivre. C’est facilement l’une des meilleures expériences de zombies auxquelles j’ai joué à ce jour et cela reste toujours aussi punitif. Si vous avez apprécié les précédents jeux de zombies Call of Duty, il ne fait aucun doute que vous apprécierez ce qui est proposé ici.

La campagne solo est exactement ce à quoi je m’attendais, mais elle est vraiment jolie. Cela dit, la campagne présente des personnages intéressants, des tonnes d’action et des moments horribles. Visuellement; cependant, il semble incroyable. Tout, des scènes cinématiques photoréalistes aux détails des animations faciales, la campagne solo de Vanguard est une pièce maîtresse technique de la PS5.

L’histoire elle-même est décente alors que vous vivez diverses batailles de la Seconde Guerre mondiale à travers les histoires inédites de héros multinationaux qui ont formé la Task Force One. Les personnages principaux ont tous leur propre histoire et leurs propres compétences. C’est une affaire pour la plupart prévisible, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de rechercher le casting de personnages intéressants. Il y a beaucoup de surprises que je ne donnerai pas, mais la campagne solo offre au joueur une petite pause agréable par rapport à l’action compétitive des MP et vous pouvez le faire un après-midi pluvieux.

Avant-garde

Vanguard ne s’éloigne pas trop de la formule classique de Call of Duty que nous attendons de la franchise au cours des dernières années. À bien des égards, c’est un peu la même chose. Cela dit, Call of Duty: Vanguard est un package incroyablement robuste offrant des tonnes de contenu pour l’argent. Le mode Zombies est beaucoup plus agréable et varié, la campagne solo est un époustouflant visuel et les cartes 20 MP au lancement ne sont pas à dédaigner. Si vous avez dépassé Call of Duty au cours des dernières années, il est peut-être temps de revenir.

***Le code PS5 a été fourni par l’éditeur***

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