Ghost Recon Breakpoint est amusant mais assez banal

Ghost Recon Breakpoint est juste correct

J'ai récemment joué Ghost Recon Breakpoint’s bêta fermée sur PS4 et mon opinion générale à ce sujet est la suivante: cela ressemble à un jeu qui manque de potentiel.

Pendant que j'aimais le monde ouvert MGSVstyle de jeu de la version bêta, tout le reste était assez médiocre.

Je n'ai pas le temps de saigner

Quand le dernier Ghost Recon Le jeu a fait ses débuts plus tôt cette année, il a été présenté comme ce jeu de survie à monde ouvert se déroulant sur Aurora, une île fictive où un soldat des forces spéciales (ou un groupe de soldats des forces spéciales) surpassent en nombre pour lutter contre une armée de forces spéciales de haute technologie appuyée par drones mortels.

Les joueurs sont censés survivre sur Aurora. Les blessures graves telles que les blessures par balles doivent être soignées et, comme vous êtes en infériorité numérique, vous devez examiner attentivement vos projets chaque fois que vous vous aventurez dans le monde. Si vous ne le faites pas, vous ne durerez pas longtemps.

Cependant, la plupart de mes expériences avec la bêta fermée ne correspondaient pas à cet argument.

Ghost Recon Breakpoint

La version bêta a commencé avec le personnage principal, Nomad, qui s'est écrasé sur Aurora. Ensuite, nous avons suivi un didacticiel standard sur les jeux de tir à la troisième personne: comment s’accroupir, tirer, marquer les ennemis, tuer furtivement, etc. Malgré toutes mes critiques, je dirai que le mouvement un peu maladroit, le gameplay furtif et le tir se sentaient tous bien.

Après avoir terminé le tutoriel, j'ai pu explorer librement l'île, alors je suis monté à bord d'une voiture et ai roulé un peu. La conduite me semblait insipide, mais j’ai réussi à me débrouiller. J’ai effectué quelques missions de récit pour la résistance locale de l’île (qui étaient plutôt ennuyeuses) et leur quartier général fait office de plaque tournante où vous pouvez voir les autres joueurs, acheter des objets, recevoir des missions et parler aux personnages de l’histoire.

À ma grande surprise, j’ai terminé les missions d’histoire de la bêta fermée en un peu plus d’une heure. Ces missions, ainsi que les missions secondaires, ont offert une grande quantité de liberté et de souplesse pour déterminer comment les mener à bien.

Ghost Recon Breakpoint

Cela dit, Ghost Recon Breakpoint’s L’histoire ne m’impressionnait pas et les tentatives de jeu dramatiques du jeu échouaient. Heureusement, le gameplay s'est bien mieux comporté.

Aurora est fondamentalement Ubisoft The Game. C’est une pléthore d’avant-postes ennemis à explorer, à piller et à explorer. Bien que cette formule soit un peu utilisée à présent, le fait de repérer un avant-poste, de l'infiltrer furtivement, de le découvrir et de se lancer dans une fusillade était toujours excitant à cause de votre infériorité numérique. Chaque avant-poste ressemblait à un casse-tête que je devais résoudre et (bien que j’ai estimé que le système de butin du jeu était inutile), j’ai aimé relever le défi de nettoyer les avant-postes remplis d’ennemis de niveau supérieur.

Comme couper du fromage suisse

Cependant, atteindre ces zones était étonnamment facile. En dépit du discours du joueur sur le sentiment que le joueur se sentait chassé, je parcourais l'île sans difficulté et le système de guérison pardonnant du jeu évitait les blessures après les combats.

Dans cet esprit, je dirais que mon plus gros problème avec Ghost Recon Breakpoint’s la bêta fermée était à la fois amusante et banale. Le gameplay était amusant et fonctionnel, mais en chiffres, des trucs d'Ubisoft. L'histoire veut clairement être prise au sérieux, mais les personnages étaient sans intérêt. Le fait de survivre à peine dans la nature en combattant une énorme armée de haute technologie me paraissait intrigant, mais je n’ai vraiment pas vécu cela au cours de la bêta fermée.

Dans l’ensemble, c’est tout ce qui m’attendait au lancement du jeu le 4 octobre sur PC, PS4 et Xbox One.

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