God of War Ragnarok est le dernier de la saga, les développeurs disent que c’est « trop ​​long »

God of War : les développeurs de Ragnarok pensent qu’un troisième jeu ne sera pas nécessaire pour conclure la saga

God of War: Ragnarok est le deuxième opus de la franchise populaire, et Santa Monica Studios vient de confirmer qu’il marquera la fin de la saga nordique. Selon le directeur du jeu Cory Barlog, les jeux de cette taille et de cette échelle vont simplement prendre trop de temps à terminer.

« Je pense que l’une des raisons les plus importantes est que le premier match a duré cinq ans« , a déclaré Barlog dans une interview. « Le deuxième jeu, je ne sais pas combien de temps cela va prendre, mais je vais juste jeter que cela va prendre près du même temps pour le faire.  » Il a fallu cinq ans à l’équipe pour terminer le titre 2018, et Barlog suppose qu’il leur faudra à peu près le même temps pour God of War: Ragnarok, ainsi qu’un éventuel troisième versement. L’histoire de Kratos finira par souffrir après avoir été étirée sur une quinzaine d’années.

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« J’ai l’impression que c’est trop étiré, » il ajouta. « JE l’impression que nous en demandons trop pour dire l’achèvement réel de cette histoire, cela prend autant de temps, cela semble trop long.  » La franchise est tout au sujet de l’histoire d’Atreus et Kratos, étant donné que ces personnages sont les « cœur du moteur de l’histoire.  » Cependant, les complexités qui pourraient découler de leur relation en tant que père et fils nécessiteront probablement beaucoup d’espace et de temps pour grandir, ce avec quoi Barlog n’était pas tout à fait d’accord.

« La complexité rayonne, comme des ondulations dans un étang, » il a dit. « Nous pourrions en faire un océan et laisser ces ondulations s’étendre sur des milliers de kilomètres, mais est-ce nécessaire et est-ce bénéfique ? Ou, avons-nous l’impression, vous savez quoi, c’est juste trop s’écarter? »

Barlog est convaincu que son collègue directeur du jeu, Eric Williams, est tout à fait capable de raconter l’histoire de God of War: Ragnarok et de faire en sorte que le jeu serve de conclusion définitive au redémarrage. « Je pense que nous pouvons réellement le faire dans la deuxième histoire, » Barlog a poursuivi. « Tles ondulations sont trop éloignées et vous perdez un peu l’intrigue. « 

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