Greedfall Review – Un RPG captivant comme nous ne l'avons jamais vu auparavant

Examen de Greedfall

Développé par Spiders, un studio français connu pour Bound by Flame et Technomancer, Greedfall pousse la notion de RPG à la troisième personne à un tout autre niveau. En combinant une variété de mécanismes et de fonctionnalités de titres tels que Skyrim, The Witcher 3 et Dragon Age: Inquisition, le produit qui en résulte est une aventure vraiment nouvelle que nous n’avons jamais vue auparavant. Est-ce que cela fait de Greedfall une belle mosaïque ou un monstre redouté? Cela dépend de ce que vous espérez en sortir.

De nombreux joueurs iront à Greedfall en s’attendant à ce que ce soit The Witcher 3 dans un nouveau manteau colonial. C’est loin de ce que ce jeu offre et à cet égard, c’est une bonne chose. Vous allez jouer le rôle de De Sardet, légat de la Congrégation des Marchands, un fait qu’il dira à tous ceux qui ont l’oreille. Il est vrai qu’en ces temps plus «civilisés», il est courant d’utiliser des titres, mais vous l’entendrez beaucoup plus souvent que vous ne le pensiez. En voyageant sur l’île de Teer Fradee, votre travail consiste à travailler comme émissaire entre les insulaires, Bridge Alliance, Theleme et la congrégation elle-même. Fuyant le Malachor – un mystérieux fléau – et à la recherche de nouveaux territoires et de nouveaux remèdes, l’humanité cherche à occuper Teer Fradee, alors que ses habitants sont déjà indigènes. C’est un récit complexe qui s’inspire de l’histoire de l’humanité et le mêle profondément à la richesse des traditions et à la fantaisie. Chaque mission et chaque mission que vous rencontrez auront plusieurs résolutions, et chaque résolution peut avoir des conséquences désastreuses sur votre réputation auprès de ces factions et des membres de votre parti.

Lors d'une première mission, on m'a demandé de récupérer des papiers dans un entrepôt du district de Naut, mais je ne devais tuer personne. Au départ, il était prévu de fabriquer des somnifères et de les insérer dans leurs réserves de vin, mais le fournisseur n’a pas été influencé par mon faible charisme et n’a pas voulu me laisser voir les bouteilles. Je devais me rendre au plan B: se procurer un uniforme Naut et se glisser sous le couvert de la nuit. Cela a fonctionné à merveille, mais cela aurait pu aller de plusieurs façons et la polyvalence de chaque mission est fascinante et mérite d'être rejouée.

GreedFall

Greedfall n'a pas de classes définies ni d'archétypes, vous permettant plutôt de développer votre propre style de jeu. Je voulais sortir de ma zone de confort et suis allé pour une construction magique. Ce n’est qu’après les 10 premiers niveaux environ que cela semble être une option viable pour le combat. Je me suis donc assuré que j’étais également équipé d’une épée au cas où. Bien que les armes à feu et les armes de mêlée soient variées, les capacités magiques sont plutôt limitées avec seulement six options de combat au total, bien qu’il soit amusant de trouver différentes techniques pour maximiser les dégâts. Il existe trois arbres de compétences à mettre à niveau: un pour les compétences, les attributs et les talents. Les compétences modifieront la quantité de munitions que vous pouvez utiliser, le nombre de dégâts infligés par une épée ou la zone d'effet d'un sortilège. Les attributs augmentent les compétences telles que la force, la volonté, ou la précision, ce qui non seulement ajoute à vos statistiques mais affecte également le matériel que vous pouvez équiper. Les talents sont votre capacité à choisir des serrures, à fabriquer et à charmer d'autres personnages. Ces arbres gagnent des points à des rythmes différents, mais assez régulièrement, ils ne se sentent jamais comme une mouture, mais comme une véritable récompense.

Le combat peut être un peu désordonné au début. Deux boutons de visage et un bouton d'épaule seront associés à votre attaque faible, forte et spéciale en fonction de votre arme principale. Un autre bouton d'épaule basculera vers votre arme secondaire. Toute autre action, cependant, peut être associée à l'une des 12 commandes différentes. Tirer une arme à feu, lancer un sort, utiliser une potion, vous choisissez où il va; Il ne sera pas automatiquement intégré, alors assurez-vous de choisir ce que vous voulez. S'enfermer dans un ennemi est un peu fragile, mais la bataille tactique brille. avec un bouton, le jeu s'interrompt pour vous permettre d'évaluer la situation. vous pouvez saisir de nouvelles actions ou en exécuter une automatiquement dès que vous annulez la pause. Cet avantage tactique rappelle celui de Dragon Age, mais je préfère nettement le contrôle total du mouvement et l'attaque que De Sardet a ici sur la fonction automatique de Dragon Age. Même s'il peut être agréable de faire des rencontres, il y a un manque considérable de variété de la part de l'ennemi, de sorte qu'il peut parfois être un peu répétitif.

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Le monde de Teer Fradee est incroyablement beau. Découpé en plusieurs cartes plus petites et encore très étendues, le jeu a moins à traiter en une seule fois et vous donne donc une impression compacte de nature sauvage indomptable et fantastique à voir. L’environnement est mystérieux, mais il souffre des limites de murs invisibles que nous attendons dans certains RPG. Cela rend également ces murs un peu plus étroits que nécessaire, rendant parfois difficile la furtivité à travers les broussailles. Mon groupe a visiblement de la place pour se cacher, mais je ne peux pas y entrer pour des raisons? Je suis tombé sur un peu ce qui était une honte. Quand l'obscurité tombe, c'est vraiment l'obscurité. Des jeux comme Skyrim ou The Witcher 3 vous permettent de traverser facilement la nuit, mais même avec votre lanterne active, Greedfall veut que vous sachiez que c’est un mauvais choix. Le mieux est de se rendre au camp le plus proche et de se reposer jusqu'au lendemain.

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Greedfall est un projet ambitieux qui vise à fournir une expérience de jeu de rôle unique et qui en découle. La personnalisation sans classe, un récit sinueux avec des indicateurs de réputation et une vision inédite du colonialisme fantasmatique sont une bouffée d’air frais qui livre des moments mémorables. Les missions se sentent variées et stratégiques, et les alliés de l'IA peuvent se débrouiller seuls. Le récit est sombre et puissant, et les graphismes, même s’ils ne sont pas nécessairement de premier plan, sont tout de même époustouflants. Le combat peut laisser un peu de choses à désirer et ces bugs étranges pour les PNJ brisent l’immersion plus de quelques fois, mais dans l’ensemble, c’est un investissement émotionnel que je suis heureux de faire. Ce n'est peut-être pas exactement le RPG que vous recherchez, mais si vous êtes un fan de narration complexe, cela devrait certainement être sur votre radar.

** Code PS4 fourni par l'éditeur **

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