Halo Infinite aborde la controverse sur la progression du Battle Pass

Ah oui, le Grind Free-to-Play classique fait encore des ravages

Dès la sortie de la porte, Halo: Infinite semble trébucher un peu. Les joueurs sont amoureux du gameplay, mais il y a un problème : le système de progression dans le jeu semble trop lent et encombrant pour beaucoup, et s’il n’est pas corrigé, la rétention à long terme pourrait en souffrir. Un tweet récent montre que 343 Industries est au courant des plaintes et recherche des commentaires :

La chaîne de tweets se poursuit en offrant quelques moyens aux gens de faire entendre leur voix, et un merci à tous ceux qui ont soutenu l’effort pour changer la donne. C’est une réponse appréciée, même si un peu standard. Dans l’esprit des joueurs frustrés, cela se lit moins comme une réponse authentique et plus comme un message pré-écrit en conserve. Ces frustrations peuvent être vues sur Internet, bien qu’un commentateur de reddit l’ait peut-être mieux exprimé :

« C’est agréable de les voir répondre ainsi aux plaintes de progression, mais les gens ont également soulevé ces problèmes pendant les vols. Je suppose que la réaction plutôt viscérale des gens vis-à-vis du système de progression, et le fait qu’il soit repris par divers sites d’actualités sur les jeux montre très clairement la position des gens sur cette question. Ce qui est dommage car le jeu est par ailleurs absolument génial pour la plupart. Mais faire une larme dans un match et ne pas obtenir d’XP pour cela parce qu’aucun des défis que vous avez rencontrés n’était pertinent/relevé ne vous fait pas du tout l’air bien. « 

S’il s’agissait de problèmes connus que 343 Industries a refusé de résoudre, même après les différents combats de test auxquels le jeu a été soumis, il est facile de comprendre pourquoi une réponse comme celle-ci pourrait tomber dans l’oreille d’un sourd. De nombreux joueurs ont l’impression d’avoir déjà emprunté ces voies et fait connaître leur opinion – le problème est que 343 ne semble pas intéressé à agir sur cette rétroaction. C’est loin d’être la première fois que les fans de Halo ont exprimé leur dégoût pour quelque chose, et sur bon nombre de ces coactions, cette vague d’insatisfaction a fini par changer la donne. Ne cherchez pas plus loin que le style artistique de Halo: Infinite, s’éloignant délibérément de Halo 4 et 5 et faisant écho aux jeux de l’ère Bungie à la place. Avec un peu de chance, nous pourrions voir une réponse similaire ici si suffisamment de voix se joignent au chœur – mais pour l’instant, tout ce que nous pouvons faire est de croiser les doigts.

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