Halo: Reach (PC) Review – Atteindre les étoiles

Halo: Reach PC Review

Cela a été une période folle de cinq ans pour Halo: The Master Chief Collection. Je ne m'attarderai pas sur le lancement épouvantable auquel il a été confronté en 2014, mais cela vaut la peine de reconnaître le cœur et la persévérance qui ont pavé la voie à son succès aujourd'hui. La révolution que la collection a connue sur console et ses débuts sur PC témoignent de la passion de 343 pour la franchise et du soin The fans.

En tant que dur à cuire, je suis incroyablement reconnaissant. ElDewrito était une vaillante tentative pour les fans de prendre les choses en main, mais cela ne correspondait pas tout à fait au potentiel de Halo sur la plate-forme. Heureusement, cette équipe intrépide aide 343 avec le support officiel The mods à l'avenir. Halo: le lancement étonnamment fluide de Reach sur PC, ainsi que les chiffres de vente gargantuesques du premier jour ont ravivé mon espoir pour l'avenir. Les jours de gloire de Halo sont peut-être révolus, mais avec le MCC qui remplit désormais la promesse de ses prémisses et de Reach qui fonctionne à merveille sur la souris et le clavier, on a l'impression qu'un nouvel âge commence. Je suis peut-être trop optimiste, mais à part quelques reproches, j'aime mon temps avec le jeu.

Curieusement, Reach n'est pas ma première incursion avec Halo sur PC. À l'époque, j'ai joué l'intégralité de la campagne de Halo 1 sur PC, y compris d'innombrables heures de CTF sur Blood Gulch. En entrant dans Reach, j'espérais qu'il fonctionnerait à moitié, ainsi que Combat Evolved, à l'époque. En action, il est presque parfait, mis à part le gel momentané qui se produit chaque fois que vous débloquez un exploit. Ce bug m'a fait tuer dans tous les modes au moins une fois.

Un port impressionnant

Mon équipement est moyennement puissant avec un processeur RTX 1080 et 8700k. En moyenne, je maintiens entre 150-300 ips à 1440p sur un moniteur 144Hz G-Sync. J'ai l'option de framerate illimitée actuellement «expérimentale» engagée avec V-Sync désactivé. À ces paramètres, le jeu est spectaculaire à jouer. Il est évident que l'option de taux de rafraîchissement plus élevé est toujours en cours de maintenance, car viser votre arme ne semble pas aussi soyeux que les autres tireurs modernes à The cadences élevées, mais cela ne gêne pas à distance l'expérience. Bien sûr, jouer Halo sur la souris et le clavier par rapport à un contrôleur était initialement discordant, mais après avoir peaufiné ma sensibilité, mon FOV et mes raccourcis clavier, cela me semble excellent.

J'apprécie un jeu graphiquement élégant, mais je privilégie les performances à la fidélité visuelle. Sur ce front, Reach est en plein essor sur PC. Bien que vieux de près d'une décennie, il semble assez élégant avec l'option graphique améliorée engagée. Il permet de plus grandes distances de tirage et The textures légèrement améliorées qui complètent l'expérience à chaque instant. Les animations faciales n'ont pas bien vieilli, mais je ne le tiens pas contre un casting de voix autrement stellaire.

Par défaut, le son est affreux sur PC. Les armes semblent lointaines et étouffées, et la musique domine considérablement tout le reste. J'adore le score de Marty, mais j'ai besoin d'entendre l'impact The armes à feu, The plaisanteries ennemies et The sons explosifs de la bataille pour me sentir immergé. J'ai lu que 343 travaillaient activement à l'amélioration du mix audio, car le portage du jeu de 360 ​​vers PC a présenté une liste de problèmes, comme on pouvait s'y attendre. Après avoir ajusté les paramètres moi-même, c'est supportable. Je pensais avoir été récemment gâté par la conception sonore immaculée de Modern Warfare. En fait, je ne suis pas le seul à avoir The soucis audio.

Halo Reach

Bien que je considère depuis longtemps la campagne de Reach en haute estime, je ne l'ai pas revu une seule fois au cours The neuf dernières années. Combattre l'alliance aux côtés de Noble Team m'a non seulement rappelé pourquoi j'avais aimé le jeu à l'origine, mais a également fourni une toute nouvelle expérience sur la souris et le clavier. Je préfère toujours Halo sans la floraison du réticule et les capacités d'armure, mais ces éléments ne ruinent pas le gameplay pour moi.

Reach multijoueur est désormais rempli de contenu, y compris The modes de jeu classiques et d'innombrables cartes créées par la communauté en plus The vingt originales. Mieux encore, vous pouvez personnaliser vos préférences de préréglage, de taille et de mode de jeu de la même manière que vous pouvez sur la console. Sur Xbox, le multijoueur MCC fonctionne de façon transparente depuis un certain temps maintenant. Les vols PC de Reach ont porté leurs fruits, car non seulement plusieurs fonctionnalités de qualité de vie sont présentes au lancement, mais le fait de sauter dans et hors The matchs multijoueurs est efficace et sans bogue. Firefight fonctionne également bien et reste incroyablement amusant et addictif.

Actuellement, le jeu croisé n'est activé qu'entre les versions Steam et Windows 10 du jeu. 343 ont déclaré qu'ils surveillaient activement l'état du jeu avant de décider de mettre Xbox dans le giron. Je trouve étrange qu'un jeu comme Modern Warfare puisse prendre en charge le jeu croisé entre trois plates-formes différentes tandis que 343 hésite à inclure au moins Windows 10 et Xbox au lancement, en particulier avec l'existence de Xbox Play Anywhere. Pour leur défense, je ne comprends pas le réseau et les exigences techniques du jeu croisé, et j'imagine que ce serait compliqué de lier les joueurs Xbox et PC avec l'intégralité du MCC disponible sur une plate-forme et Reach seul de l'autre.

Je n'ai pas encore essayé les mods, mais j'adore que 343 les soutiennent. Lors de l'installation de MCC, vous avez la possibilité de contourner l'anti-triche avant de lancer le jeu. Je n'ai rien d'autre à partager à ce sujet, à part mon enthousiasme à voir ce que la communauté prépare au fil du temps pour la campagne et les jeux personnalisés.

Halo Reach

Si vous avez joué à Reach, vous connaissez bien la personnalisation de l'armure de tueur. C'est de loin la meilleure de la franchise jamais offerte, et je suis heureux de savoir que Halo Infinite en a tiré son inspiration. Avec cette version de Reach, 343 ont repensé l'équipement de déverrouillage. Au lieu de gagner The crédits grâce à la progression dans tous les modes comme Reach original, vous le débloquez avec The points de saison accordés exclusivement en PvP. C'est assez décevant car j'ai adoré la satisfaction de travailler sur cette prochaine armure, que je progresse dans l'histoire, que je me lance dans Firefight ou que je joue Slayer. Ce n'est pas préjudiciable, mais j'ai du mal à comprendre la raison de le changer. Bien sûr, il correspond davantage aux passes de combat / saison modernes, et l'armure est censée se déverrouiller à un rythme plus régulier, mais je préfère de loin choisir un équipement spécifique à ma guise. Tant qu'il ne faudra pas The centaines d'heures pour gagner ma tenue de grenadier, je serai un Spartan heureux.

Bien que Halo: Reach sur PC soit activement en cours de maintenance, il a réalisé un lancement exceptionnel et se sent bien à jouer sur la souris et le clavier. Si MCC maintient une large base de joueurs alors que le reste de la collection se poursuit et que le jeu croisé avec la Xbox est activé, le prochain âge d'or de Halo pourrait être à la hausse à l'approche d'Infinite. Je suis ravi que la collection soit dans un endroit phénoménal sur console, et avec le PC étant maintenant ma plate-forme de choix, je suis ravi de découvrir le reste. La popularité de Halo a indéniablement diminué au cours de la dernière décennie, mais il n'est pas encore mort. Après tout, les Spartiates ne meurent jamais. Ils manquent juste en action.

*** Code de révision PC fourni par Microsoft ***

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