Hands On: Tiny Tina’s Wonderlands ressemble aux frontières les plus étroites et les plus polies à ce jour

Tiny Tina's Wonderlands PS5 PlayStation 5 1

Cela fait presque une décennie maintenant depuis la sortie du DLC Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep de Borderlands 2, qui a recadré le tireur de looter comme une campagne de table de style Donjons et Dragons DM par le titulaire Tiny Tina. Aussi plébiscitée que fût cette mini-campagne, il est un peu inhabituel de voir Les merveilles de Tiny Tina prendre forme jusqu’en 2022 ; nous sommes post-Pré-suitePublier-Borderlands 3pourquoi faire ça maintenant ?

Vous voyez, quel que soit l’effort consacré aux visuels ici, Wonderlands est vraiment Borderlands 3, relooké. C’était à prévoir et ce n’est pas une sorte de surprise, vraiment, mais il est si proche de son prédécesseur que tout semble un peu redondant.

De plus, nous avons constaté que le relooking high fantasy ne fait pas grand-chose pour capter l’imagination ; tout semble un peu terne, au départ. Cela dit, nous n’avons exploré qu’une seule zone – Mount Craw – et ne doutons pas que d’autres endroits offriront plus de diversité et de couleur au jeu. Cela fonctionne, cependant – une fois que vous commencez à lancer la magie, vous illuminerez l’endroit comme un arbre de Noël. Le contraste est réfléchi et nous avons finalement été impressionnés par le jeu, visuellement. Garder les environnements en sourdine fait ressortir votre attaque et les ennemis se démarquent.

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Deux des six classes de personnages étaient disponibles : The Graveborn et The Stabbomacer. Le premier est le genre d’être qui sacrifiera sa propre santé pour endommager les ennemis, le second capable d’invoquer et de rappeler une lame magique. Des deux, nous avons le plus aimé jouer à Graveborn, mais le Stabbomancien axé sur les coups critiques était également agréable à jouer avec. La mise à niveau offre un point de compétence (comme le veut la tradition), mais vous obtenez également des points d’entonnoir dans les statistiques de votre personnage à la manière de Dungeons and Dragons – une « mise à niveau » plus traditionnelle qui ajoute une autre dimension de choix à la procédure.

Nous nous sommes retrouvés alliés au GTFO (« Goblins Fated of Forced Oppression », ho ho), un groupe de rebelles luttant contre leur asservissement généralisé avec une verve typique de Borderlands et un doublage parfois profondément irritant. Comme un Claptrap charnu et bipède – qui apparaît, sauf sous une forme amusante en bois. Nous avons d’abord dû abattre une barrière magique en détruisant deux générateurs; les deux fortement gardés, bien sûr, mais nous avions la possibilité de jouer en toute sécurité, de rester en arrière et d’éliminer les ennemis ou simplement de charger et de nous diriger vers nous.

Heureusement, les deux approches ont été agréables, ce qui a entraîné la chute de la barrière et la charge de notre compagnon gobelin « Jar » ​​dans les grottes où ses frères gobelins étaient mis au travail par les monstres impitoyables Taskmaster. Nous avons récupéré des affiches de propagande annonçant le GTFO et les avons collées autour de la caverne, ce qui a entraîné une attaque de monstres tentant d’arrêter notre progression. Une fois vaincus, nous avions un puissant mini-boss connu sous le nom d’Oracle à tuer, qui nous a infligé notre première défaite – naturellement, cela a été résolu avec une résurrection rapide pour un peu de notre argent durement gagné. Mais nous l’avons emporté, avons vaincu l’Oracle et arboré le drapeau GTFO, ce qui a fait de Jar, finalement, le chef sympathique de la résistance gobeline. Expérience acquise. A la prochaine mission.

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Vous connaissez cette boucle. C’est Borderlands, mais avec des sorts. Carnage chaotique absolu, magie lancée partout alors que des myriades de créatures se propulsent vers vous, sans parler des énormes et terrifiants Taskmasters. La variété ennemie est forte même dans la petite zone que nous avons pu explorer, et après une certaine déception initiale à quel point elle est similaire à Borderlands 3, nous sommes entrés dans le rythme et mentirions si nous vous disions que ce n’était pas très amusant. Il semble y avoir plus d’ennemis que jamais, et ils ressemblent moins à des éponges à balles que dans les autres jeux. Naturellement, il existe des disparités de niveau entre vous et vos adversaires, mais nous l’avons trouvé plus aéré que le reste de la franchise et franchement, c’est une bonne chose.

C’est prometteur: le dispositif de cadrage de Tiny Tina’s Dungeon Master n’a pas encore été mince, c’est amusant de voir des personnages familiers dans un cadre différent comme celui-ci, et surtout, cela ressemble à la tranche la plus serrée et la plus raffinée de Borderlands à ce jour. Remplacer les grenades par des sorts magiques est un peu un coup de génie car cela signifie que vous rafraîchissez constamment votre arsenal d’une manière qui va au-delà du simple fait de ramasser de plus en plus d’armes à feu. Bien sûr, vous pouvez le faire aussi. Allez, c’est Borderlands.

Trouvez-vous la toile de fond fantastique de Tiny Tina’s Wonderlands attrayante du tout, ou est-ce un jeu qui reste bas sur votre radar? Jetez un sort dans la section des commentaires ci-dessous.

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