Hell Architect Review – Gérez votre propre petit enfer

Contrôlez les serviteurs et concevez votre propre petit enfer

Dans Hell Architect, Woodland Games et Leonardo Interactive espèrent ajouter une touche unique au genre du simulateur de colonie en jetant les joueurs dans les profondeurs de l’enfer, où ils passent d’un simple stagiaire à un designer respecté. Le jeu a été comparé à Oxygen Not Included et suit une grande partie des mêmes principes. Commencez petit, rassemblez des ressources, gérez votre colonie et développez votre propre enfer. Hell Architect tente de se démarquer de la foule de plusieurs manières, mais Leonardo Interactive et Woodland Games ont-ils offert une expérience vraiment exceptionnelle ?

L’histoire de Hell Architect est une variante intéressante du simulateur de colonie typique, car les joueurs sont chargés de gérer et de construire l’enfer. Ce faisant, ils doivent développer l’enfer pour Lucifer lui-même. L’histoire du jeu, bien que simple dans son essence, a été renforcée par l’excellent dialogue, le doublage et la narration comique du jeu. Tout au long des scénarios, les serviteurs de Lucifer intervenaient et apportaient un soulagement comique, principalement fondé sur l’humour noir. L’histoire de Hell Architect ajoute un peu de punch supplémentaire à un genre établi et donne le ton au jeu.

Bâtiment de base avec une torsion

Hell Architect commence par un didacticiel astucieux en trois phases qui vous fournit les mécanismes de base. À partir de là, les joueurs ont la possibilité d’entrer en mode bac à sable ou de sauter dans des scénarios. Le mode bac à sable est explicite car les joueurs partent de zéro et construisent un enfer à leur vision, tandis que les scénarios reflètent une sorte de campagne. Au cours des scénarios, les joueurs passent d’un stagiaire à un concepteur accompli de l’enfer. En cours de route, les joueurs se voient confier une variété de tâches et de missions à accomplir, chacune difficile à sa manière. J’ai trouvé les scénarios intéressants et amusants. Ils m’ont proposé différents défis et m’ont appris à mieux jouer au jeu en travaillant sur différents aspects de la croissance des colonies, comme apprendre à augmenter les souffrances liées à l’extraction de cristaux et plus encore.

Hell Architect contrôle un peu comme n’importe quel autre jeu du genre. Les joueurs utilisent la souris pour naviguer, ainsi que des raccourcis clavier. La mécanique est intéressante. Essentiellement, les pécheurs sont utilisés pour creuser des ressources, qu’il s’agisse de charbon, de fer ou de cristaux, et pour recueillir la « souffrance » et « l’essence », via la torture ou des exécutions littérales. Tout en rassemblant des ressources, les joueurs doivent garder les pécheurs en vie en s’assurant qu’ils ont de la nourriture, de l’eau et un endroit pour se reposer. Il est à noter que parfois les pécheurs souffrent de certains bugs d’IA et peuvent avoir besoin d’être microgérés pour mener à bien leurs tâches, cependant, j’ai trouvé que cet inconvénient était mineur.

Le son de Hell Architect est simple, mais adapté au jeu. Au-delà d’un thème mélodique, les sons de pécheurs se déplaçant jonchés de cris fournissent un bon arrière-plan pour le jeu au fur et à mesure que les joueurs progressent. Le jeu fait peu pour dépasser ce seuil, mais en tout état de cause, la narration du jeu par les assistants de Lucifer a procuré suffisamment de joie à mes oreilles.

Hell Architect brille dans son style artistique. Les graphismes sont nets et l’équipe de conception s’est surpassée car les machines de torture, les distributeurs de nourriture et de boissons, les artefacts et les diables étaient bien conçus. Ils étaient agréables pour les yeux, détaillés et correspondaient au thème de l’enfer.

Hell Architect souffre autant que ses pécheurs

Là où Hell Architect tombe un peu, c’est dans son jeu final et son manque de but. Malheureusement, j’avais parfois l’impression que Hell Architect était une simple boucle pour garder les pécheurs en vie tout en creusant et en recherchant. C’était comme s’il n’y avait pas de fin de partie ni d’objectif plus important derrière cela. Construire l’enfer pour Lucifer semble cool, mais parfois cela peut être vraiment ennuyeux car vous attendez patiemment que suffisamment de ressources soient réunies pour construire autre chose. De plus, la plus grande préoccupation était qu’il n’y avait pas de véritable objectif à rectifier le mode Sandbox. Il n’y avait aucune variété, aucune courbe, aucune surprise ou quoi que ce soit de la sorte. Même si j’avais la liberté, j’avais trop peu d’objectifs pour l’utiliser. J’ai commencé à me demander, quel était l’intérêt de continuer à cultiver votre propre petit enfer ? Bien sûr, vous pouvez déverrouiller des démons et des artefacts, mais cela semble insuffisant pour que quelqu’un continue de jouer.

Hell Architect brille par sa narration, son dialogue comique et son humour noir, ainsi que par ses excellents graphismes et son design. Hell Architect est un concept cool et bien exécuté. Il y a certainement des moments amusants à passer tout en gérant l’enfer, mais le plus gros problème vient du fait qu’il n’y a pas grand-chose à jouer au jeu à long terme. Les processus peuvent devenir obsolètes rapidement et en dehors des scénarios, le mode bac à sable ne peut qu’attirer les plus enthousiastes des fans de simulation de colonie.

En dehors de cette portée, il est un peu difficile de recommander Hell Architect, surtout avec son prix élevé. C’est tout simplement insuffisant. Hell Architect est parfait pour ceux qui recherchent une nouvelle tournure du genre, mais pour ceux qui ne sont pas intéressés par un simulateur de colonie, vous voudrez peut-être rester à l’écart. J’espère cependant que Woodland Games pourra ajouter des DLC pour fournir plus de contenu à l’avenir.

***Code de jeu PC fourni par l’éditeur pour examen***

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