Hunt: Revue de PC Showdown – Un produit de la persévérance

Hunt: Revue de PC Showdown

Je ne le ferai pas à distance. Hunt: Showdown est l'un de mes jeux préférés de tous les temps. J'en vante les mérites depuis le premier jour de l'accès anticipé, et bien que mes quatre cents heures passées en revue soient minimes par rapport à celles d'autres anciens combattants, je pense qu'elles méritent des critiques valables. Honnêtement, je n'ai jamais été aussi enthousiaste à l'idée de revoir un jeu, je vais donc me lancer.

Hunt: Showdown est un jeu de chasse aux primes PvPvE basé dans le bayou de la fin du 19ème siècle en Louisiane. Dans le mode principal de chasse aux primes, votre objectif est de tuer, bannir et échapper avec la prime d'un ou deux patrons. Réparties sur les cartes, des indices révèlent les composés dans lesquels se trouvent les patrons. En chemin, vous rencontrerez une myriade de créatures horribles comme des grognements, des blindés, des ruches, des têtes de mort et des chiens de chasse. Tous vous présentent des défis uniques, mais les joueurs rivaux constituent la plus grande menace. Vous et jusqu'à neuf autres joueurs en concurrence pour les mêmes primes. Les joueurs qui s'évadent avec des primes reçoivent la plus grande récompense, tandis que les autres meurent ou échappent à la carte avec un profit moindre.

Mettons quelques têtes au lit

Entrer dans une partie de Hunt s'apparente à une bataille royale avec des enjeux nettement plus élevés. Pour jouer un match, vous devez recruter et équiper un chasseur avec des armes, des outils, des consommables et des traits; qui ont tous un coût en jeu. Chaque centime investi peut être perdu quelques minutes après le début d'un match. Une fois qu'un chasseur a été tué, ils sont partis pour de bon. Par conséquent, vos décisions dans le hall et dans le monde ont un poids énorme. Franchement, c’est une drogue à laquelle je suis devenu accro depuis plus de quatre cents heures. J’ai certes acquis un niveau de confiance en moi depuis le début, mais aujourd’hui, j’ai toujours la tension des combats incendiaires en PvP, des rencontres écrasantes en PvE et des évasions sauvages avec une prime.

La progression est liée à votre lignée. Bloodlines suit votre classement général et vos statistiques, y compris K / D, les éliminations de boss, les éliminations de monstres et plus encore. Entre le niveau 1 et le niveau 100, vous débloquez une tonne d'armes, d'outils, de consommables, de traits et de rangs de chasseurs variés. Les chasseurs de niveau 1 ont accès au minimum absolu, tandis que les niveaux 3 ont de meilleures options en matière de santé, dissimulant des tenues et un choix plus large d’équipement. Ce qui est beau, c’est que, même si les armes de haut niveau ont un impact mortel, la victoire réside en définitive dans la stratégie. Bien qu'il existe des scénarios avec des exceptions, la tactique et l'esprit maîtrisent presque toujours tout chargement. Chaque match offre une compétition risque / récompense élevée sur un terrain de jeu égal qui a été perfectionné au cours d’un an et demi en accès anticipé. Une fois que vous avez atteint le niveau maximum, vous pouvez vous rendre jusqu'à cinquante fois pour recevoir de nouveaux badges de compte et des apparences d'armes légendaires.

Chasse: épreuve de force

Il existe également une couche de profondeur impressionnante pour le nivellement des chasseurs individuels. Les chasseurs possèdent un sous-niveau compris entre 1 et 50. Plus le chasseur a un niveau élevé, plus vous gagnez en expérience en remportant des matchs. Une fois qu'un chasseur atteint le niveau 50, vous avez la possibilité de le retirer pour bénéficier d'une expérience supplémentaire sur votre lignée. plus les chasseurs au maximum sont enregistrés dans votre lignée pour que tous puissent se venger. Cette profondeur s'étend aux chargements. Tous les styles de jeu sont adaptés aux modes long, moyen et court, furtif et au corps à corps. Vous pouvez recruter jusqu'à cinq chasseurs à la fois et les équiper différemment, contribuant ainsi à la diversité de chaque match. Bien que je sers souvent à la furtivité, j’ai utilisé chaque arme, outil, consommable et trait pendant de nombreuses heures et j’ai pu témoigner du juste équilibre entre le pour et le contre. L'équilibre relatif a pris un certain temps à atteindre, mais Crytek a atteint une excellente place avec 1,0.

Bien que vous puissiez jouer en solo ou à trois dans la chasse aux primes, Quickplay est une expérience totalement différente. Vous choisissez une charge prédéfinie et vous dirigez seul sur la carte pour fermer les fissures, absorber l’énergie de la source et échapper à la carte avec votre âme. Pendant que vous y êtes, vous pouvez récupérer d’autres armes et équipements pour modifier votre stratégie. Je préfère la chasse aux primes, mais Quickplay est idéal pour une expérience plus rapide et plus simple lorsque vous manquez de temps ou que vous avez besoin d’une pause de la tension de la première expérience.

Les cartes de Hunt, Stillwater Bayou et Lawson Delta, sont toutes deux exceptionnellement conçues. Stillwater est l’original et c’est facilement mon préféré entre les deux. Cela conduit souvent à des rencontres plus étroites avec des chasseurs adverses tandis que Delta tend à se terminer par des tirs à distance. Les deux sont en proie à des points à exploiter quelle que soit la stratégie, mais le meilleur aspect est qu'il existe une infinité de possibilités. Que votre combat se déroule au fond d'une cathédrale délaissée ou au sommet d'une prison, toutes les rencontres avec Amnesty International et d'autres joueurs sont imprévisibles. Vous commencez à vous sentir comme un chasseur éprouvé une fois que vous avez mémorisé la disposition de chacun. Cela vous permet d’adopter une stratégie efficace, en particulier lorsque votre vision est inhibée la nuit ou dans un brouillard épais. Les deux présentent des atmosphères terriblement horribles et procurent un fort sentiment d'effroi. Le monde de Hunt contient de nombreuses connaissances convaincantes à explorer en ligne, mais les cartes seules envoient des histoires poignantes.

Chasse: épreuve de force

Hunt propose actuellement trois boss: Butcher, Spider et The Assassin. En connaissant leurs faiblesses, les batailles ne sont pas intrinsèquement difficiles, mais la façon dont vous les réduirez déterminera l’issue du match. Si vous parvenez à en tuer silencieusement un, vos chances de les bannir et de vous échapper indemnes sont probables. Le fait de les tuer par une explosion de coups de feu et d'explosifs alerte les joueurs adverses à votre position bien plus rapidement. Chaque chef fournit une expérience de combat unique et tous sont améliorés lorsque des chasseurs ennemis tentent d’intervenir. Il y a aussi peu de sentiments aussi passionnants que votre composé étant entouré pendant que vous avez la prime en main. Si vous en portez un, vous disposez de cinq secondes de renforcement de Darksight, ce qui vous permet de repérer l'énergie du joueur à travers les obstacles. Darksight boost n’existait pas du tout au début et vous accordait à l’origine dix secondes au lieu de cinq. Bien qu'une partie de moi manque son absence, cinq secondes sont bien plus appropriées que dix, car la capacité se sentait formellement un peu trop pratique pour la nature hardcore du jeu.

Temps bien dépensé

J’ai passé toutes mes quatre cents heures sur PC. Entre le tir, le slashing, la course, la furtivité et le saut de cheval, Hunt est mécaniquement au point. Crytek vous permet de modifier minutieusement vos préférences entre la sensibilité de l’arme, les raccourcis clavier et le HUD. S'asseoir pour jouer, Hunt se sentait incroyablement maladroit au début, mais je me suis vite habitué au schéma de contrôle par défaut, et je pense qu'il contribue réellement à un sens plus réaliste de la manipulation des armes à feu avec la souris et le clavier. Dans la version 1.0, je ne me suis pas retrouvé coincé dans des objets ou pris au piège dans des espaces bizarres dans le monde du jeu. Hunt n’a pas les niveaux de finition AAA, mais il est impressionnant de jouer.

CryEngine est remarquablement puissant et s'affiche en plein écran avec Hunt: Showdown. Bien que je ne sois capable que de maintenir une cadence satisfaisante à 1440p et à des réglages moyens, j’ai vu le jeu tourner à 4K au maximum. C'est absolument magnifique. La conception d'art macabre est superbement rendue, mais son principal atout est l'éclairage. En général, le jeu est magnifique, mais c’est la nuit la plus époustouflante à cause de la lumière du clair de lune qui traverse les arbres et les structures délabrées et de la chaude lueur des flammes éclairant les points sur les cartes. Jouer la nuit est aussi beaucoup plus étrange, éprouvant pour les nerfs et stimulant, et je pense que c’est le meilleur moyen de faire l'expérience du jeu. Les animations de Hunt ne sont pas révolutionnaires, mais elles ont belle apparence dans le monde. L’audio est tout aussi superbe dans l’atmosphère ambiante troublante, les sons d’armes et de monstres et la possibilité d’utiliser le son à votre avantage. Garder une oreille attentive pour les chasseurs à proximité est primordial pour la survie, et employer des distractions audibles peut faire ou défaire des rencontres. Globalement, le jeu exige le meilleur de votre installation. L'optimisation s'est considérablement améliorée, mais des creux de performances se produisent encore de temps en temps.

Chasse: épreuve de force

Les problèmes de connexion et le manque de parties persistantes sont mes seuls griefs dans la version 1.0. Mon internet est régulièrement stable dans de nombreux jeux multijoueurs, mais je rencontre toujours un décalage occasionnel dans Hunt. Ce n'est pas du tout une rupture de jeu, et heureusement, les instances sont rares. Les partis persistants sont absents depuis le début. Devoir ré-inviter un ami dans votre lobby chaque fois que vous gagnez ou perdez continue de poser problème. Cependant, les parties persistantes vont bientôt mettre à jour la version 1.1.

Les fonctionnalités supplémentaires incluent des défis quotidiens et hebdomadaires qui aident à classer plus rapidement et une bibliothèque de connaissances détaillant les armes, les monstres et les boss du jeu. La bande sonore de Hunt’s de Port Sulphar Band est disponible sur les plateformes de diffusion en continu, et le DLC de Legends of the Bayou, axé sur les cosmétiques, est disponible dès maintenant. Nouveau à 1.0 est la devise secondaire de Hunt appelée Blood Bonds. Ils peuvent être gagnés en jeu ou achetés avec de l'argent réel pour débloquer l'accès à des skins d'armes et de chasseurs légendaires, ainsi qu'à un emplacement supplémentaire pour chasseurs. L'intérêt que je porte à ces équipements est limité, car mon adoration pour le jeu est ancrée dans le gameplay. Cependant, ils existent pour ceux qui le veulent et n’empêchent pas l’expérience.

Je ne savais pas qu'en étant chargé de capturer le gameplay de la première semaine d'accès précédent, Hunt: Showdown allait devenir l'un de mes jeux vidéo préférés. En fait, j'ai dû m'abstenir d'exprimer nombre des innombrables aspects que j'aime. Heureusement, pour l’intérêt de Hunt, la majorité de ses problèmes criants ont été résolus avant le lancement de la version 1.0. Outre les rares problèmes de connexion, Hunt: Showdown est sans conteste l’une des meilleures expériences PvPvE de cette génération. Ce n’est certainement pas pour tout le monde, mais si vous êtes un fanatique du multijoueur hardcore, compétitif et basé sur la survie dans un décor horrible, je vous recommande vivement de vous rendre au bayou.

Pour en savoir plus sur Hunt: Showdown, vous pouvez consulter mes cinq conseils pour gagner ici. C’est un peu démodé, mais bon nombre de mes suggestions sont toujours valables.

*** Le code PC a été fourni par l'éditeur ***

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