Kojima répond à la critique selon laquelle Death Stranding n'est qu'un simulateur de marche

Hideo Kojima critique le fait que l’échec de la mort n’est qu’un simulateur de marche

Le Tokyo Game Show a officiellement pris fin et bien que Death Stranding soit sur le point de paraître dans seulement quelques mois, Hideo Kojima était là pour promouvoir activement son prochain titre. Il a présenté une longue vidéo de gameplay critiquant le fait que Death Stranding est simplement un simulateur de marche. Sans surprise, Kojima n’en a aucune, et a riposté à la critique.

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Il ne fait aucun doute qu’il ya encore beaucoup d’inconnues sur Death Stranding, et tout ce qui a été révélé a été un peu déroutant. Bien sûr, c’est quelque chose à attendre de Kojima car ses jeux sont connus pour être un peu bizarres. Quand on lui a demandé comment il accomplissait les tâches banales que nous avons vues dans le jeu, il se sentait moins comme une responsabilité que comme un plaisir, mais il s’est tout simplement amusé, il s’est plongé directement dans l’esprit et a abordé les critiques selon lesquelles le jeu serait un simulateur de marche. Voici ce qu’il avait à dire, “Auparavant, dans la conception, vous deviez créer la règle car vous ne pouviez pas réaliser le réalisme, non? Comme vous le dites, dans notre vie de tous les jours, nous devons travailler avec tant de mécanismes que nous devons prendre en compte ce que nous faisons, comment nous nous maintenons et comment nous vivons. Je voulais donc libérer le concept de conception de jeu auquel nous devions vivre, car nous n’avions pas la technologie pour le faire auparavant. Nous avons toujours créé une règle, comme la barre de vie est comme ça, et un coup enlève autant de santé. Je voulais ajouter la véritable essence de Death Stranding.

Kojima souhaitait capturer un niveau de réalisme souvent inexploré dans les jeux vidéo. Il espérait créer un nouveau genre, un peu comme il avait pu le faire avec des jeux précédents, avec un monde encore plus ouvert que les titres ‘open world’, prêts à être explorés. Il a déclaré, «Mais l’autre chose, c’est que vous pouvez aller n’importe où dans le monde. C’est un monde ouvert. Auparavant, même si les jeux étaient dans un «monde ouvert», il y avait des limites qui empêchaient d’aller plus loin. Comme, ils ont créé des vallées où vous ne pouvez pas aller. Mais dans ce jeu, vous pouvez aller n’importe où. Vous définissez des itinéraires et vous voulez savoir ce qui se passe au-delà. Dans ce jeu, je pense que vous ne comprendrez pas si je viens de dire cela, mais une fois que vous commencez à jouer, il est vraiment amusant de marcher dans ce monde. Ce que j’ai compris, c’est que lorsque je surveille les tests de jeu – même ceux du personnel – ils ne l’ont pas au début. Mais quand ils commencent vraiment à jouer, marcher est vraiment amusant dans l’espace. ” Kojima continua, « Et maintenant, tout le monde dira: » Oh, c’est un simulateur de marche!  » Si 100 personnes jouent et 100 personnes disent que c’est amusant, cela signifie que le genre ou le jeu existe déjà. Mais il s’agit d’un nouveau genre – comme pour la furtivité la première fois, il y aura des gens qui ne l’auront pas. Il faudra du temps pour que les vraies évaluations arrivent. ”

Échouement de la mort

Death Stranding devrait sortir le 8 novembre exclusivement pour la PS4. Que penses-tu de la critique du jeu? Êtes-vous d’accord ou soutenez-vous ce que Kojima essaie de créer? Dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de le garder sous clé pour les mises à jour!

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