La bêta fermée de Lost Ark pour les joueurs occidentaux durera jusqu’au 11 novembre

La bêta fermée de Lost Ark sera disponible en Occident jusqu’au 11 novembre

Lost Ark a été révélé pour la première fois au public des joueurs en 2014 et a depuis été décrit comme un ARPG exceptionnellement beau par ses fans. Il a été officiellement lancé après quatre ans, mais uniquement sur le marché coréen des jeux. Ce n’est qu’au début de cette année que sa sortie occidentale a été confirmée.

date de bêta fermée de l'arche perdue

Aujourd’hui marque le premier jour de la version bêta technique de Lost Ark pour ses fans occidentaux, où les joueurs peuvent s’inscrire pour potentiellement obtenir un code, ou acheter l’un des premiers ajouts spéciaux pour un accès instantané. Le jeu sortira sur le marché occidental du jeu au début de 2022 avec Amazon Games comme éditeur – l’éditeur original du jeu était Smilegate.

Smilegate a lancé le test bêta d’une semaine de Lost Ark qui doit se dérouler jusqu’au 11 novembre. Le test bêta fermé comprendra de nouvelles îles, donjons et raids, et d’autres mises à jour, ainsi que la nouvelle sous-classe Martial Artist Striker.

Pour obtenir l’accès à la version bêta fermée de Lost Ark, les joueurs doivent se rendre sur playlosark.com et récupérer un pack de fondateur, qui sera disponible via Steam ou Amazon pour 15 $ à 100 $. Le pack comprendra des titres exclusifs, des animaux de compagnie, des fournitures de jeu, ainsi qu’un accès prioritaire au jeu trois jours avant sa mise en ligne officielle. Les joueurs qui ne veulent pas obtenir le pack peuvent également s’inscrire pour avoir une chance d’être sélectionnés au hasard pour l’admission.

« Nous sommes fiers d’être le partenaire de Smilegate RPG en Occident et avons travaillé sans relâche avec eux pour offrir aux fans de Lost Ark la meilleure expérience de jeu possible« , a déclaré Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Games. « Les joueurs du monde entier ont montré leur enthousiasme pour Lost Ark.  » Selon Hartmann, la bêta fermée sera « une chance pour les joueurs d’en faire l’expérience par eux-mêmes et de donner leur avis » à leurs équipes de développement.

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