L’ancien développeur de BioWare déclare que « BioWare Magic est un processus merdique »

Mark Darrah dit que « BioWare Magic est Bullsh * t »

L’ancien développeur de BioWare, Mark Darrah, a partagé ses opinions avec le public des joueurs. Il a expliqué ce qu’il pensait vraiment du processus de développement du studio. La communauté a inventé le terme «BioWare magic» pour désigner la façon dont le studio parvient à produire de grands jeux, quelle que soit la difficulté du processus de développement.

« Ce dernier petit jogging – c’est ce dont parlent les gens du studio quand ils disent « la magie de BioWare,«  », a déclaré Darrah. « Les choses se mettent en place très tard et les choses s’améliorent très tard.

un ancien développeur de bioware dit que la magie de bioware est de la merde

« La magie de BioWare est un processus merdique, » il ajouta. « C’est mettre un nom sur quelque chose qui dit: « Ne vous inquiétez pas, ne paniquez pas, car nous savons qu’à une date ultérieure, tout ira plus vite et tout ira bien ».‘ »

Selon l’ancien développeur de BioWare, c’est ce crunch « d’où viennent les jeux retardés » et cela « il n’y a aucune prévisibilité là-bas.” « Donc, vous vous rattrapez par les retards et le temps critique, » il a dit. « La magie de BioWare c’est des conneries.”

Darrah a travaillé chez BioWare pendant plus de 20 ans avant de décider de partir en 2020. Avec des crédits allant de l’original Baldur’s Gate à Anthem, il est sûr de dire qu’il sait une chose ou deux sur les processus qui se déroulent à huis clos. Cependant, il a ajouté que les pratiques auxquelles il faisait référence ne sont pas propres à BioWare uniquement. En fait, il a dit qu’ils sont assez courants dans l’ensemble de l’industrie du jeu.

Le crunch time dont il n’est pas particulièrement fan »n’est pas la magie de BioWare.” « C’est un mauvais processus, » il a continué. « Améliorez le processus, vous n’aurez plus jamais à le dire.”

Il souhaite que les sociétés de jeux adoptent une approche plus sensée lorsqu’il s’agit de développer des jeux pour la communauté. Il conseille que la meilleure façon de faire est d’accélérer le processus de développement dans son ensemble. En faisant cela, les abonnés du studio peuvent « voyez ce que vous êtes en train de faire.

Êtes-vous d’accord avec Mark Darrah ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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