Le dernier combat : examen des conséquences

Le dernier combat : examen des conséquences

Nous savons tous que les zombies et les roguelites vont de pair comme le beurre de cacahuète et la gelée. Ils sont une combinaison incontournable avec des éléments intégrés de tension et de survie, mais l’inconvénient pour les développeurs est de créer quelque chose qui se démarque et s’élève au-dessus du paysage de plus en plus dense de jeux thématiquement et mécaniquement similaires. The Last Stand: Aftermath fait des choses intelligentes avec son cadre familier dans l’espoir de jalonner un petit morceau de gazon qui lui appartiendra.

The Last Stand Aftermath est un jeu de tir à la troisième personne avec un peu de combat à deux bâtons mélangés. Vous incarnez l’un des rares survivants d’une apocalypse zombie, avec la torsion que puisque vous êtes déjà infecté par la peste zombie, vous pourriez aussi bien être d’une certaine utilité pour le reste de l’humanité et passer le temps qu’il vous reste sur terre à récupérer les détritus de la civilisation pour vous ravitailler. Vous partez dans une vieille voiture branlante, vous finissez par manquer de carburant, puis commencez à rechercher dans la zone des armes, des munitions, du carburant, des batteries et des objets utiles de Costco, sans parler des autres survivants. Si vous trouvez de l’essence pour la voiture, vous pouvez passer à la zone suivante, et si vous trouvez une station médicale, vous pouvez éviter les effets de zombie-dom un peu plus longtemps. À un moment donné, vous mourrez, mais la bonne nouvelle – en tant que telle – est que même si vous reviendrez sur le tapis roulant en tant que nouveau survivant, les fournitures et les connaissances que vous avez débloquées resteront avec vous, ainsi que vos avantages et mises à niveau. Le mécanisme consistant à échanger un nouveau survivant pour chaque course, chacun étant une classe de personnage différente, aide à atténuer une partie de l’ennui inhérent à de nombreux jeux roguelike/lite. Cela, et la distribution des ennemis et du butin est générée de manière procédurale. Bien sûr, la randomisation du butin et des zombies signifie également que vous pouvez avoir une course spectaculaire ou immédiatement mortelle.

En termes de mécanique, de combat, de construction du monde et d’artisanat, The Last Stand: Aftermath réussit presque entièrement à créer un paysage pestiféré vraiment immersif et crédible. Il y a peu de concessions pour la facilité, et pratiquement pas de moments de repos. Surtout au début d’une course, la survie est au mieux ténue et assez difficile. Il existe plusieurs types d’infectés et la guérison est très rare, ainsi que les munitions, le carburant et d’autres éléments essentiels. Il est assez facile de se laisser submerger. Il existe un grand nombre de types d’armes, des pistolets aux fusils de chasse et aux fusils, mais ils ont tous une portée et une cadence de tir optimales, de sorte que le chargement lent, le fusil de gros calibre est presque inutile contre une foule d’infectés essayant de lire les instructions de lavage à l’intérieur votre collier.

Je l’emmène dans les rues

Les environnements d’Aftermath, de la banlieue semi-rurale post-apocalyptique aux rues urbaines post-apocalyptiques, sont souvent sombres et menaçants mais absolument crédibles et pleins de détails et de caractère déprimant. Ils sont extrêmement engageants à explorer, et trouver un objet rare ou même simplement une arme plus puissante semble gagné et excitant. Pour un jeu d’action à la troisième personne, les armes de mêlée et à distance sont percutantes et très amusantes à utiliser, rendues plus efficaces par la conception audio exceptionnelle mais subtile du jeu. Les environnements offrent également un large éventail d’obstacles comme des murs, des épaves et des clôtures à utiliser contre les zombies, comme couverture et bouclier temporaire. L’accès à l’écran d’inventaire du jeu n’interrompt pas l’action.

Mon plaisir pour Aftermath n’a été entravé que par quelques petits problèmes. Il y a eu quelques bugs mineurs, mais ma plus grande plainte vient de la distribution des ressources générée de manière procédurale. J’ai eu plus d’une course où les premiers niveaux étaient presque dépourvus d’objets ou de munitions utiles, et bien sûr, si vous parvenez à trouver suffisamment de gaz pour avancer, vous entrez dans la zone suivante et plus difficile avec un désavantage. Il y a eu des moments où la caméra relativement limitée du jeu est devenue un ennemi supplémentaire, et le processus de ramasser un objet ou d’interagir avec l’environnement est une pression sur un bouton qui prend très longtemps, frustrant au milieu d’un échange houleux. La visée à double manche peut également être frustrante lorsqu’il y a plusieurs ennemis et qu’une sorte de verrouillage serait vraiment utile.

The Last Stand: Aftermath est censé être un défi, cependant, certains des mécanismes de qualité de vie que je veux voir sont probablement absents par conception. En l’état, The Last Stand: Aftermath se distingue des autres jeux de survie zombie / roguelite en raison de sa nouvelle idée unique de réapparition du personnage et du monde apocalypse post-zombie incroyablement détaillé et crédible qu’il imagine. La capacité de conserver l’équipement et les avantages entre les décès augmente suffisamment la difficulté pour laisser transparaître les éléments addictifs, juste un essai de plus. Je n’ai pas encore atteint l’étape finale, mais je vais continuer d’essayer.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici