Le directeur de la création de Ghost Recon Breakpoint explique les différences entre terres sauvages et plus encore

Ghost Recon Breakpoint réglé pour avoir «des centaines d’heures» de contenu

Le point de rupture Ghost Recon de Tom Clancy n’est plus que dans quelques semaines, mais malgré cela, il reste encore beaucoup à faire sur le jeu. Alors que l’équipe chez Ubisoft met la touche finale au jeu dans les semaines à venir, Eric Couzian, le directeur artistique du jeu, a exposé quelques-unes des différences majeures entre ce dernier jeu et leur précédent titre de Ghost Recon: Wildlands. De plus, il a rassuré les fans sur le fait qu'il y a beaucoup de jeu à jouer ici.

Ghost Recon Breakpoint

Dans une récente interview avec GameCrate, Eric Couzian a parlé des améliorations apportées à la suite de Ghost Recon Wildlands. Alors, quels changements les fans peuvent-ils attendre du prochain titre? Voici ce que Couzian avait à dire, «Nous voulons que vous ajoutiez une couche d'approche tactique plus profonde. Ainsi, par exemple, vous avez maintenant le système camo enclin, qui vous permet de vous fondre dans l'environnement. Il s’agit vraiment d’être un fantôme et de devenir invisible. Nous souhaitons également que les joueurs approfondissent leurs styles de jeu. Vous savez, dans Ghost Recon Wildlands, un très fort pilier du jeu permettait aux joueurs une totale liberté de choix. Dans Breakpoint, je voulais vous donner plus d’outils, plus d’objets, d’armes, et nous vous permettons de jouer comme vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser toutes les armes, jouer furtivement ou à longue portée, ou être le type de commandant de l'équipe. Il était donc très important d’offrir plus d’outils aux joueurs. ”

Une chose qui n’a jamais été mise en doute par un jeu d’Ubisoft est la quantité de contenu affiché et il semble que Ghost Recon Breakpoint ne soit pas différent. Selon Eric Couzian, il devrait y avoir des centaines d’heures de contenu à jouer ici, avec beaucoup de missions supplémentaires en dehors du scénario principal. «Il y a beaucoup de scénarios dans le jeu. Vous avez l'histoire principale avec Cole D. Walker, le principal ennemi joué par Jon Bernthal. Mais vous aurez également de nombreuses autres activités parallèles où vous pourrez rencontrer de nombreux personnages du monde. Il existe également des factions qui vous fournissent des missions dans lesquelles vous devez faire face aux distractions et même à la réputation que vous avez avec elles et aux relations qui changent. " Il a continué, «Il y a beaucoup, beaucoup de missions en dehors de la campagne principale. Il existe des arènes Béhémoth avec des drones contre lesquels vous pouvez gagner des récompenses précieuses. Vous avez aussi des mystères, des centaines de mystères à découvrir, vous avez des convois que vous pouvez attaquer et voler les ressources. Il y a beaucoup de choses, des centaines d'heures de jeu. "

Ghost Recon Breakpoint est prévu pour le 4 octobre pour la PS4, la Xbox One et le PC. Que pensez-vous de la quantité de contenu? Qu'en est-il des changements de Ghost Recon Wildlands? Dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous et n'oubliez pas de le garder sous clé pour les mises à jour!

Regarde aussi

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici