Le jeu God of War original devait être un titre à la première personne

Les plans changent, mais était-ce pour le mieux ?

Ce n’est un secret pour personne que la vision originale d’un développeur peut ne pas toujours se concrétiser. Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose est difficile à dire – encore plus quand cette vision aurait pu changer fondamentalement les jeux que nous connaissons aujourd’hui. God of War, comme la plupart des autres jeux, avait beaucoup d’idées qui n’ont jamais réussi à sortir de la salle de coupe, mais peu de jeux peuvent dire qu’ils ont dû couper quelque chose d’aussi drastique. Pendant une période d’environ trois mois, la vision originale du titre God of War de 2005 aurait changé la perspective du joueur directement dans la tête de Kratos.

Cette petite pépite d’information nous vient de David Jaffe, le réalisateur de la sortie du jeu. Dans une vidéo de la propre chaîne YouTube du gars, il discute de diverses inspirations pour le concept du jeu – y compris une qui aurait vu le jeu fonctionner à la première personne. En fin de compte, il a été coupé car il était beaucoup plus difficile de faire passer l’expressivité de Kratos lorsque vous ne pouvez voir que ses mains, entre autres raisons. Vous pouvez voir la vidéo complète ci-dessous. Tout cela en vaut la peine, mais la section dont nous parlons n’est que le premier morceau.

Passer à la première personne n’est pas une décision à prendre à la légère. Le sens de l’échelle impliqué par tant de combats de boss célèbres de God of War devient beaucoup plus difficile à accomplir, vous devez concevoir des combats autour du joueur n’ayant pas une vision à 360 degrés, les travaux. Il ne fait aucun doute que si le jeu était sorti comme ça, cela aurait été une expérience totalement différente – à tel point qu’il est impossible de dire si le jeu aurait été meilleur ou pire pour cela. La vidéo montre de nombreux exemples de ce système bien fait, car ils ont inspiré la vision de combat originale de God of War.

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