Le logiciel Raven d’Activision a formé un syndicat

Raven Software a formé un syndicat

Raven Software d’Activision a formé un syndicat, et c’est une nouvelle incroyable. L’équipe d’assurance qualité, une équipe souvent surmenée et sous-payée dans toute l’industrie du jeu, a formé le syndicat. Ils demandent actuellement une reconnaissance volontaire. Cela en ferait le premier syndicat d’une grande entreprise de jeux vidéo en Amérique du Nord.

Cette nouvelle survient quelques jours seulement après que nous ayons tous été choqués par l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Cela a amené de nombreux travailleurs à craindre que leur sort ne soit oublié avec l’énorme nouvelle. Le fait qu’ils forment un syndicat après avoir été en grève les remet certainement dans la conversation, ce qui est une bonne chose. Ces travailleurs méritent que leurs luttes soient entendues et méritent un bon milieu de travail.

Image caractéristique du corbeau

À l’heure actuelle, le syndicat qui s’appelle Game Workers Alliance se concentre principalement sur les travailleurs de l’AQ. Ils veulent mettre fin à la pratique du crunch et appellent à plus de diversité, d’équité et de transparence dans la prise de décision.

Il n’est pas surprenant que le syndicat de Raven Software se soit formé à partir des travailleurs de l’AQ. Ils sont régulièrement maltraités avec des charges de travail impossibles et des promesses de contrats à temps plein qui ne peuvent être résiliés avant que cela ne se produise. Ils ont été traités comme rien d’autre que des outils que vous pouvez simplement jeter une fois que vous en avez fini avec eux.

Maintenant, nous attendons de voir ce que fait Activision Blizzard à ce sujet. Ils ne sont pas partisans des syndicats et ont fait tout ce qu’ils pouvaient pour faire échec à toute idée de syndicalisation. À l’heure actuelle, leur grand plan semble être de l’ignorer et d’espérer qu’il s’en aille, mais cela ne semble pas particulièrement bien fonctionner en ce moment. Espérons que Game Workers Alliance soit reconnue et puisse lancer une tendance dans tous les grands studios. Ce ne sera pas facile, mais cela semble être une étape nécessaire.

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