Les développeurs tachés de sang donnent la date de sortie pour la correction de commutateur

Pas jusqu'à novembre maintenant

Sanglanté: les fans de Ritual of The Night ont été incroyablement patients jusqu'à maintenant. En particulier, les propriétaires de la version Nintendo Switch attendent depuis des mois qu'un correctif Switch soit publié. Il semble qu'ils devront attendre quelques mois de plus avant que la version portable du jeu ne devienne jouable.

Xbox Game Pass correctif de commutation

Selon la mise à jour de la page Kickstarter, la version Nintendo Switch de Bloodstained sera corrigée en novembre. Pour ceux d’entre nous qui comptent, cela fait cinq mois entiers après la sortie du jeu. Alors, pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour réparer cette version du jeu?

Igarashi fait allusion à cette question dans le post lui-même. Apparemment, le correctif se produit «pièce par pièce, ennemi par ennemi». En d’autres termes, la version standard du jeu est plus ou moins complètement incompatible avec Nintendo Switch. Y aura-t-il même quelqu'un qui n’aurait pas déjà joué au jeu au moment de la publication de ce correctif? Il y avait aussi d'autres mises à jour moins sombres dans ce même post. Certaines des éditions du collectionneur sont presque prêtes à être envoyées, idéalement dans les prochaines semaines. Il y avait également une brève, peu utile mise à jour sur leurs progrès avec la mise à jour de Zangetsu. Vous pouvez lire les détails sur la progression du correctif du commutateur ci-dessous. Vous pouvez également lire notre critique du jeu ici.

Fidélité visuelle – La manière dont les arrière-plans et les environnements sont rendus est mise à jour de manière significative. Cela se traduira par des environnements nettement plus nets dans la plupart des zones du jeu.
Temps de chargement – Les temps de chargement entre les scènes ont été considérablement améliorés, mais ne sont toujours pas ceux que nous souhaiterions, alors le travail reste à faire.
Effets de particules – Nous avons déjà remplacé des centaines d'effets de particules par de nouveaux actifs et nous en avons encore. Les nouveaux se ressemblent pour l'utilisateur, mais ont beaucoup moins d'impact sur les performances du jeu. Cela a été l’un des principaux responsables des baisses de framerate lors des combats.
Décalage en entrée – Les temps de latence en entrée ont été considérablement réduits. Une fois le travail terminé, le jeu devrait être beaucoup plus réactif lors de la lecture.

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