Les futurs jeux Capcom pourraient avoir une maison inhabituelle

Une aventure dans un nouveau monde

Si vous êtes principalement un joueur de console, vous aurez sans aucun doute vu des jeux Street Fighter, Monster Hunter ou Resident Evil frapper votre section des étagères des magasins. Et c’est pour une bonne raison : les jeux de Capcom ont priorisé les sorties de consoles pendant la majeure partie de l’histoire de l’entreprise, et ils ont les chiffres de vente pour le prouver. Mais avec le succès de la nouvelle vague de titres Resident Evil à la première personne, la société a connu une croissance accrue et, apparemment, a acquis une nouvelle appréciation de l’espace de jeu sur PC.

Selon Haruhiro Tsujimoto, COO de Capcom, le marché des PC a « stimulé les ventes mondiales » et considère les jeux sur PC comme « la prochaine grande nouveauté après les smartphones ». Les temps ont changé et Capcom a vu l’intérêt croissant des joueurs PC. Ils ont l’intention de capitaliser sur cela en faisant de la plate-forme PC quelque chose d’aussi (sinon plus) important pour leurs lancements de consoles.

La version la plus récente de Monster Hunter Rise, par exemple, est sortie pour la première fois en exclusivité Nintendo Switch. Mais une version PC est déjà en route, et à partir de maintenant, les versions PC du premier jour pourraient devenir la norme pour le modèle commercial de Capcom.

Cela pourrait signifier plusieurs choses pour les fans de Capcom. Tout d’abord, vous auriez peut-être eu besoin de plusieurs consoles pour jouer à tout ce que l’entreprise a fait le premier jour. Monster Hunter Rise reste principalement une expérience Switch, mais Resident Evil Village n’existe pas sur la plate-forme de Nintendo. Le changement de priorités pourrait signifier que les joueurs n’ont besoin que d’avoir accès à un bon PC pour profiter de leurs titres préférés.

Deuxièmement, cela pourrait avoir un impact sur la conception des systèmes d’interface utilisateur des jeux. Naviguer dans un menu avec une souris et un clavier est très différent de l’utilisation du stick d’un contrôleur, et la conception du menu reflète souvent cela. Il existe d’innombrables exemples de cette expérience de joueur impactante entre les plates-formes (Warframe vient à l’esprit), et nous pourrions voir un nouveau type de conception de menu pour les prochains titres Capcom.

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