Likes in Death Stranding fait que vous vous sentiez bien

Selon Kojima, le système de prédilections des Death Stranding est axé sur le fait de "donner un amour inconditionnel"

Échouement de la mort va être un jeu avec beaucoup de systèmes avec lesquels interagir, de ses mécanismes de traversée à ses activités annexes. Curieusement, l’un de ces systèmes inclut un système de type «J'aime» inspiré des réseaux sociaux, l’une des fonctionnalités en ligne du jeu.

Échouement de la mort

Bien que ce soit un jeu à joueur unique, un mécanisme en ligne permet aux joueurs de laisser derrière eux des objets utiles, tels que des échelles ou des ponts, qui peuvent être utilisés pour traverser de grands espaces et des rivières. Les joueurs peuvent récompenser ce comportement prévenant en «l'aimant» dans le jeu.

Quand Game Informer vous le demande Death Stranding’s Kojima a expliqué que les goûts sont sa propre récompense. Au début, le reste de son équipe de développeurs s'est opposé à la mise en œuvre de cette fonctionnalité, car les joueurs pourraient ne pas la comprendre et il n'y avait aucun avantage significatif, mais Kojima a insisté sur le fait que les goûts devraient être des goûts.

Échouement de la mort

"Mais, bien sûr, vous pouvez voir combien d’aimes vous avez, alors c’est peut-être une petite récompense", a ajouté Kojima. “Si vous utilisez simplement (quelque chose qu'un autre joueur a placé), un comme sera envoyé automatiquement. Mais vous pouvez aussi en envoyer plus, comme un pourboire. ”

"Je ne veux pas dire que je suis génial pour penser à cette idée", a-t-il poursuivi, "parce que c'est vraiment un mélange de la manière japonaise; nous n’avons pas de pourboires, mais vous savez que vous obtenez un très bon service au Japon. Tandis qu’en Amérique, il existe un système de pourboires où les serveurs font de leur mieux parce qu’ils veulent être informés. C’est donc un jeu latéral dans le jeu. "

Selon Kojima, les objets laissés derrière qui n’ont pas beaucoup de goûts «risquent de disparaître» tandis que «ceux qui ont le pouce élevé resteront».

Notamment, il n’ya aucun moyen pour les joueurs de donner un coup de pouce aux objets les uns des autres puisque Kojima veut Échouement de la mort être un jeu «positif» de travailler ensemble.

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