Medal of Honor: au-dessus et au-delà sans précédent en VR

Medal of Honor: Au-delà, c'est l'évolution de VR Oculus Gaming

Parlant avec GamesBeat, le producteur exécutif d'Oculus, Michael Doran et le directeur de Medal of Honor: Au-delà de Peter Hirschmann a expliqué comment EA et Respawn apportent une toute nouvelle expérience à Oculus Rift. Plus de 180 employés travaillent sur l'Oculus Exclusive, qui propose 50 niveaux entre les modes solo et multijoueur. Michael Doran et Peter Hirschmann ont tous deux une longue histoire avec EA et pensent que Medal of Honor est un projet passionnant d’Oculus, EA et Respawn. Above and Beyond sera disponible à la fois sur l’Oculus Rift et l’Oculus Rift S en 2020.

Médaille d'honneur: au-delà de Oculus

Apparemment, quand l'idée a été évoquée, Respawn était toujours indépendant d'EA, mais Peter Hirschmann, Michael Doran et Vince Zampella ont eu une réunion pour discuter de la réalisation d'une exclusivité Medal of Honor, Oculus Rift. Avant de déménager à Oculus, Michael Doran travaillait depuis 13 ans avec EA et Respawn était un studio avec lequel la société voulait travailler avant de consolider cet accord d’exclusivité. «Quand j'ai quitté EA, je pensais que je ne travaillerais probablement pas sur un autre tireur de Respawn, mais Oculus a eu le bon moment, la bonne occasion», a déclaré Michael Doran. «Nous avons attrapé Respawn au bon moment et c’était un rêve non seulement de nous impliquer à nouveau dans Respawn, mais aussi de jouer dans le bac à sable de la médaille d’honneur."

Medal of Honor: Above and Beyond est une expérience de réalité virtuelle ambitieuse avec une résolution élevée, 90 images par seconde et une grande attention portée aux détails, allant de la mécanique des armes à la carte. Quand une grenade explose, la physique du monde réagit comme le joueurs s'y attendaient et quand vous vous penchez, vous pouvez voir des points de suture sur un uniforme, le grain du bois, les reliures d'un livre et les développeurs ont trouvé de nombreux autres moyens d'optimiser les performances des jeux. . Apparemment, chaque arme a sa propre sensation, de la façon dont elle est tirée à la manière dont elle est rechargée, ce qui est difficile à faire la transition de la console à la réalité virtuelle. "VR et Rift nous permettent de faire cela d'une manière jamais atteinte auparavant avec un jeu de console traditionnel", a déclaré Peter Hirschmann. "L'acte physique de charger ce clip ou ce magazine fait partie de l'expérience."

Que pensez-vous de Respawn, qui propose une expérience aussi ambitieuse que celle d'Oculus Rift? Êtes-vous excité pour un autre titre de médaille d'honneur? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source: GamesBeat

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