Naughty Dog explique pourquoi la dernière de nous, la deuxième partie n'est pas un titre mondial ouvert

Naughty Dog parle de Nitty Gritty de The Last of Us, deuxième partie, développement et histoire

Il y a quelques jours à peine, Naughty Dog a finalement lancé une toute nouvelle bande-annonce complète avec une date de sortie pour The Last of Us Part II. Il s’avère qu’il s’agit du jeu le plus gros et le plus ambitieux jamais conçu par les développeurs. Si grand que si vous obtenez la version physique du jeu, il est livré avec 2 disques Blu-Ray. Et avec tant de questions en suspens, le directeur du jeu, Neil Druckmann, s’est récemment assis pour une interview avec IGN, où il a parlé en détail de ce que les fans peuvent attendre de l’histoire et de la conception du jeu en général.

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Ce n’est un secret pour personne que The Last of Us Part II a pris pas mal de temps à créer avec le jeu original sorti en 2013, mais Neil Druckmann de Naughty Dog a déclaré que c’était une bonne raison à cela. «Nous n’avions pas voulu faire le plus gros match de notre histoire, nous avons décidé de raconter cette histoire vraiment ambitieuse qui est devenue le plus gros match que nous ayons jamais fait. Et c’est pourquoi nous avons pris aussi longtemps que nous avons. " Il a continué, "L’histoire que nous avons racontée il ya quatre ans est très complexe et comporte une pléthore de personnages. Le cœur de la chose est simple, mais où il va et la torsion et les tournants sont complexes. Nous avions besoin de plus de temps pour les cinématiques, nous avions besoin de plus de lieux, nous avions besoin de plus de types d'ennemis. Donc, la portée de celui-ci a continué de croître. "

Et si vous craignez que la complexité et la taille du jeu ne nuisent à l'expérience globale, Druckmann souhaite que nous mettions la peur de côté. "Ce n'est pas rembourré, il a ce rythme du premier match. Vous participez à ce tour de montagnes russes fou, émotionnel et déchirant, avec ces hauts en tension et ces moments plus lents, plus provocants et plus réfléchis… ce genre d’événements se répand tout au long du match. "

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Alors, avec tous ces moments de réflexion et ce tour de montagnes russes sur lequel nous allons nous lancer, l’histoire va ressembler à quoi? Selon Druckmann, The Last of Us Part II sera parfois plus ouvert que d’autres, mais dans l’ensemble, ce n’est pas censé être un titre mondial ouvert. En fait, ce sera un exercice d'équilibre pour l'histoire. «En fonction de l’histoire, nous pouvons ouvrir les choses de manière significative en disant:« Voici des choses optionnelles que vous pouvez explorer, des histoires secondaires ou vous pouvez aller directement à l’endroit où vous êtes censé aller. Mais la tension n’est pas très forte et, au fur et à mesure que la tension monte, il est possible que nous resserrions les choses au maximum, vous pourriez jouer un scénario très écrit et conçu par Naughty Dog. Et nous savons que nous pouvons aller dans les deux sens en fonction des besoins de l'histoire. ”

Neil Druckmann avait plus à dire sur le sujet, "Contrairement à un jeu du monde ouvert qui est généralement ouvert tout le temps, ce (type de) jeu ne fonctionne pas pour nous pour The Last of Us car il perd de la tension. Si j’ai besoin de sauver quelqu'un et que (le jeu) dit: «OK, sauvez-le maintenant… ou faites ces 10 autres choses à côté», vous perdez la tension ».

La dernière partie de The Last of Us, la deuxième partie, devrait sortir le 21 février 2020. Etes-vous impatient de mettre enfin la main sur le jeu que nous attendons depuis si longtemps? Dites-nous ce que vous pensez du jeu dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de le garder verrouillé pour les mises à jour!

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