Phoenix Point Review – Un jeu de stratégie PC étrange et merveilleux

Phoenix Point Review

Jouiez-vous à The jeux PC en 1994? C'était vraiment une autre époque. Les jeux étaient maladroits et non polis. Ils mordaient souvent plus qu'ils ne pouvaient mâcher. Mais il y avait un sentiment punk rock granuleux dans tout. Lorsque la culture créative est si désordonnée, vous avez plus de chances d'arriver à The idées étranges, le genre de choses que le système de studio transformerait en une forme lisse et prévisible. Phoenix Point essaie de faire les choses dans les deux sens, et cela réussit largement.

Il s'agit d'un jeu de stratégie tactique au tour par tour qui est à bien The égards identique à X-COM. C'est parce que le projet était dirigé par Julian Gollop, qui était l'un The principaux esprits derrière l'original de 1994. Bien sûr, X-COM est devenu une série fluide et très populaire de Firaxis (of Civilization fame). Phoenix Point est une suite de dimension parallèle à X-COM. Il rappelle une partie de la douceur de Firaxis en échange de quelque chose d'un peu plus excitant.

Crustacés croustillants

Les extraterrestres n'envahissent pas à Phoenix Point. Au contraire, une société secrète suit The phénomènes inhabituels depuis un siècle, et maintenant les bêtes de mer Lovecraftiennes sont en augmentation. Le réchauffement climatique a libéré un virus The calottes polaires qui oblige les gens à marcher dans l'océan et à réapparaître en tant que crabes. Le jeu se déroule dans un futur proche post-apocalyptique où trois factions se font la guerre entre les bribes de la planète tandis que les lobstrocités effrayantes couvrent le monde dans une brume rouge bouillonnante. C'est bien plus étrange que n'importe quelle version de X-COM. Et cette bizarrerie est l'un The plus grands atouts du jeu.

C’est ce qui me conduira à terminer la campagne à Phoenix Point. Parce que l'histoire, le monde et les personnages ne se sentent pas passe-partout. Cette histoire et ce décor sont fascinants et donnent un excellent contexte à tout ce que vous faites. Une partie du jeu consiste à redécouvrir les anciennes bases du Phoenix Project et à poursuivre le travail que la société faisait avant l'effondrement. C'est l'un de ces jeux qui utilise son histoire pour justifier son gameplay avec grand effet.

Phoenix Point

Superficiellement, les joueurs X-COM verront beaucoup de familiarité. Vous envoyez The avions depuis vos bases pour explorer différents points sur la carte, puis une petite escouade de soldats (quelque peu) personnalisables effectue une opération. Le combat tactique est profond et croquant, et vous mettra longtemps à maîtriser. Dans X-COM, tout comme D&D, chaque soldat obtient un mouvement et une action. À Phoenix Point cependant, chaque soldat obtient 4 PA, et il faut 3 PA pour tirer une arme à feu – pour commencer. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquez plus de mouvements et d'armes, et bientôt chaque soldat aura son propre style tactique.

Là où il diffère The autres jeux modernes du genre, c'est une complexité croquante. De nombreux jeux de stratégie tactique (et RPG) sont optimisés pour jouer correctement sur une console. Je ne peux pas imaginer Phoenix Point sur autre chose que sur PC. Vous obtenez une quantité tentaculaire d'informations utiles. Le nombre de nœuds sur la carte du monde est vraiment considérable. Mais avoir tout cela est un excellent moyen d'inviter l'expérimentation et la relecture. Je suis sûr qu'il y aura The décisions pour lesquelles je développerai The stratégies par cœur (comme mon Fallen préféré de projets de recherche), mais un nombre accru de variables nécessite une plus grande flexibilité The joueurs.

Voici ce que je veux dire. Dans X-COM 2, vous avez souvent le choix entre trois missions, et vous choisissez en fonction de leur difficulté, The récompenses possibles et The conséquences possibles. C’est une décision simple et significative. Mais à Phoenix Point, vous serez submergé par le nombre de missions, et elles n'apparaissent pas toutes en même temps. Vous pouvez envoyer votre meilleure équipe sur une mission, uniquement pour les abandonner et les rappeler car une autre priorité est apparue à mi-vol. Vous pouvez explorer de nouvelles zones ou parcourir The secteurs de la carte ou vous frayer un chemin à travers le territoire ennemi. C'est un jeu exigeant et imprévisible et même s'il m'a souvent donné un coup de pied dans le cul, je n'ai jamais eu l'impression que c'était injuste.

Ce sont tous The avantages pour un jeu moins raffiné, mais il y a bien sûr aussi The inconvénients. Le jeu n'a pas l'air aussi lisse qu'un jeu de stratégie AAA, emmenant souvent vos soldats dans The environnements encombrés. La conception sonore laisse beaucoup à désirer. J'en ai eu marre de la musique en quelques heures, et les aboiements The soldats ont immédiatement grincé. C'est bon; c'est le genre de jeu que j'aime maîtriser rapidement puis jouer avec un podcast, mais ce n'est pas quelque chose que tout le monde peut se lancer. De plus, vous savez, c'est plus agréable lorsque votre jeu est bien conçu tout au long.

Un travail en cours

Il y a aussi The caractéristiques intangibles qui m'ont laissé à désirer. Les temps de chargement pour un, semblaient un peu trop longs. C’est la différence entre un regard vide de patient de 10 secondes et 2 minutes de vérification sur Twitter. Et ils remontent assez souvent, donc les charges affectent le rythme. Il y a aussi The bugs occasionnels, certains d'entre eux assez flagrants comme planter lorsque le jeu essaie de sauver.

Je mentionne ces choses parce que je les ai vécues, mais je suis convaincu que les développeurs continueront à affiner le jeu. Il existe de nombreux plans pour le contenu post-jeu, et je suis sûr qu'il y aura The correctifs fréquents pour tout mettre à jour. C'est clairement un travail d'amour pour l'équipe de développement, et bien qu'il s'agisse d'un petit studio, il est rempli de suffisamment de vétérans pour me donner pleinement confiance qu'ils savent ce qu'ils font.

Si vous connaissez le genre, vous savez à quoi vous attendre avec Phoenix Point. Peu de choses s'épanouissent, comme vous permettre de viser manuellement vos coups, injecter une nouvelle vie dans un genre assez prévisible. C'est l'intrigue et l'esthétique qui font vraiment briller Phoenix Point; le monde est si étrange et immersif que vous adorerez jouer au jeu encore et encore pour apprendre tout ce que vous pouvez – c'est précisément la façon dont le jeu est censé être joué. Même s'il ne brille pas techniquement, Phoenix Point l'a là où il compte – dans une expérience de jeu captivante.

** Un code de jeu PC a été fourni par l'éditeur **

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