RAD Review – Rogue-like des années 1980 apocalyptique est si totalement Rad

RAD Review

Développé par Double Fine, – le plus connu pour ses travaux sur Brutal Legend et Psychonauts -, RAD a cette saveur de cartoony qui perdure dans tous les recoins de cette aventure à la fois simple et provocante qui ressemble à un voyou. Vous allez commencer avec quatre des huit enfants à choisir pour votre voyage, en tant qu'ancien de la ville – le seul personnage qui a un appareil respiratoire respiratoire pendant l'après-apocalypse – demande à l'un des enfants de s'embarquer dans la nature, irradiée terres pour sauver la ville. Vous serez volontiers «refait» en utilisant une technologie ancienne qui vous permet d’absorber les radiations et de muter pour devenir plus puissant. L'ancien déchiquetera alors un air de tueur sur une clé et vous devrez alors vous rendre compte que vous êtes prêt pour un sacré voyage.

Tout dans ce jeu est construit dans l’esprit des années 80 et c’est fait avec une perfection absolue. Les effets à l’écran pendant que vous jouez, le vêtement des années 80 du film de série B, leur argot, l’enfer, la bande-son est truffée de rythmes de synthé. Vous remarquerez même une vieille machine Pac-Man fonctionnant d’une manière ou d’une autre à côté du portail de la ville, qui restitue les effets sonores classiques. (Un clin d'œil à l'éditeur Bandai-Namco pour celui-là.) Bien sûr, ce sont les visuels qui apparaissent d'une manière si nouvelle qui donnent le ton. Les personnages ont cette qualité Double Fine comme nous l’avons déjà vue, mais ils portent également des lignes épaisses et nettes dans un style d’ombrage cellulaire qui non seulement apparaît, mais renforce cette sensation de bande dessinée / 80 ans. Le monde lui-même est sursaturé de magnifiques nuances de bleu, turquoise, vert et de tout ce qui crie dans les années 80. C’est vraiment un monde fantastique à parcourir.

Les années 80 apocalyptiques étaient si serrées!

En jouant comme un "refait", vous découvrirez des mutations Exo et Endo basées sur des ennemis que vous avez vaincus ou des objets que vous avez découverts. Ce sont des puissances choisies au hasard, avec trois puissances Exo (offensives) et une multitude de puissances Endo empilables (passives) pouvant être équipées à chaque exécution. L’avancement n’est pas une question de chance, car certains pouvoirs Exo ne se comparent pas à d’autres. Comme prévu, la mort dans RAD est permanente et vous perdrez toutes ces améliorations colorées et trippantes ainsi que tout l'argent que vous n'avez pas déposé à la banque. Assurez-vous donc de déposer cette pile de cassettes qui sert également de monnaie à construire votre cote de banque et débloquer des avantages. De nombreuses personnes malhonnêtes peuvent se sentir particulièrement écrasées lorsque vous êtes vaincu, mais la nature farfelue de RAD m'a fait regretter ma mort toute une minute avant que je ne sois enthousiasmé par la perspective des mutations que j'aurais lors de ma prochaine sortie.

La mort est également très importante pour le jeu. Pour tous les points que vous accumulez, aucun d'entre eux ne sera mis en banque pour débloquer de nouveaux contenus jusqu'à votre mort. Les objets que vous pouvez trouver sur le terrain, les nouveaux personnages à jouer, les bizarreries à débloquer, même les battes de baseball à balancer resteront cachés jusqu'à ce que vous accumuliez ces points à votre mort. Ces déverrouillages me donnent un réel sentiment de progression. Cependant, le jeu ne vous dit rien sur COMMENT obtenir des points. Tuer des ennemis est logique. Tout comme l'activation d'idoles historiques, l'exploration de grottes, la frappe de chefs et le contact avec des plantes magiques qui explosent avec la verdure fraîche aident probablement. Rien n’explique définitivement ce qui n’est pas une grosse affaire, mais cela aiderait ceux qui veulent gagner des récompenses.

RAD Double Fine

RAD veut non seulement que vous réussissiez, mais que vous adaptiez le jeu à ce que vous souhaitez qu'il soit. Avant de commencer une course, vous pouvez ajuster un certain nombre de paramètres, tels que plus de dégâts, plus de santé, et même en commençant par une mutation à distance qui, croyez-moi, est un atout précieux. Plus vous jouez, plus vous débloquerez de bizarreries, ce qui peut être réglé pour rendre la course plus difficile. La première bizarrerie que j'ai déverrouillée m'a rendu incapable de capter les points de radiation, ce qui signifie que je n'avais que ma batte de baseball à l'offensive. Définir une bizarrerie augmente probablement votre multiplicateur de points, mais encore une fois, nous ne le savons pas.

Le dernier point que je souhaite aborder concerne les détails de votre capacité à propager la vie. Partout où votre personnage bouge, il laissera une traînée de belles herbes et de fleurs. Toucher certaines plantes les fait fleurir et les répandre encore plus loin. Courir à travers les chemins que vous avez développés augmente également votre vitesse de déplacement, mais ce que j’apprécie le plus à ce sujet, c’est que cela ne disparaît pas tout simplement. Vous pourriez passer des heures dans une scène à recouvrir le monde de verdure luxuriante et simplement profiter de la beauté de tout cela. Double Fine a créé un jeu addictif, abordable et incroyablement beau.

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