Review: King of Fighters XV (PS5) – Rock Solid Brawler est meilleur que XIV, mais a toujours du mal à épater

Examen de King of Fighters XV - Capture d'écran 1 sur 5

Il y a beaucoup à aimer dans King of Fighters XV si vous êtes un fan du genre. Un gameplay profond et technique. Une liste de personnages importante et assez intéressante. Netcode de restauration très important, qui permet des correspondances en ligne généralement fluides. Tous les ingrédients sont là, mais le produit fini manque toujours d’un certain avantage – le genre d’avantage que certains diraient que SNK a perdu lorsqu’il est passé de jeux de combat 2D basés sur des sprites.

Les visuels ne sont pas tout, mais la présentation est toujours un élément crucial d’un bagarreur réussi. N’oublions pas les goûts de Marvel Vs. Capcom: Infinite et King of Fighters XIV – ce dernier étant beaucoup plus pertinent pour cette revue.

King of Fighters XIV était une version malheureuse. Certains diront que son prédécesseur, King of Fighters XIII, est l’un des meilleurs jeux de combat 2D de tous les temps, alors quand XIV est passé à un moteur 3D, avec des modèles de personnages laids et des effets visuels bruts, le contrecoup était inévitable. Il a été tellement critiqué que SNK a en fait mis à jour le titre des années plus tard, améliorant considérablement ses capacités graphiques. Mais quand même, le mal avait été fait, et cela semblait presque injuste, étant donné que XIV arborait un gameplay généralement excellent.

Examen de King of Fighters XV - Capture d'écran 2 sur 5

Heureusement, King of Fighters XV est un autre pas important dans la bonne direction. Il s’appuie sur le style artistique de XIV avec une palette de couleurs plus vives, un meilleur éclairage et des modèles de personnages plus détaillés. D’une manière générale, c’est un jeu flashy et amusant, même s’il est encore sensiblement en deçà de ses prédécesseurs 2D frappants.

C’est donc un bon début, et XV porte cet élan grâce à sa mécanique de combat de marque. Si vous êtes déjà familier avec la série, vous pourrez plonger directement dedans. XV se sent incroyablement proche de XIV en termes d’animation et de flux de jeu général, avec seulement quelques changements au niveau du système modifiant la façon dont les joueurs pourraient aborder un rencontre.

Les incontournables de King of Fighters, comme le mode Max et les batailles obligatoires à trois contre trois, sont toujours là et fonctionnent principalement comme les fans existants s’y attendraient. La gestion de votre super compteur reste un objectif, car il est partagé entre les trois personnages que vous avez choisis, qui sont échangés une fois qu’ils sont mis KO. Ce compteur vous permet d’utiliser le mode Max susmentionné – allongeant les combos et alimentant les attaques spéciales – tout en fournissant des ressources pour les super mouvements de fin de combo.

Examen de King of Fighters XV - Capture d'écran 3 sur 5

Le système trois contre trois est toujours au cœur de l’identité de King of Fighters. Contrairement à d’autres bagarreurs en équipe, tels que Dragon Ball FighterZ, vous ne basculez pas entre les combattants que vous avez choisis à volonté et il n’y a pas d’assistance. En tant que tel, la composition de l’équipe consiste davantage à choisir des personnages avec lesquels vous aimez jouer, et avec la liste importante de XV, la découverte des favoris est en fait l’une des parties les plus agréables du jeu.

Maintenant, à propos de ces changements au niveau du système que nous avons mentionnés plus tôt. Le plus important est que vous n’avez plus besoin d’être en mode Max pour effectuer des versions améliorées d’attaques spéciales. Au lieu de cela, vous pouvez déclencher ces mouvements puissants en brûlant simplement une partie de votre compteur. Selon le personnage, ce changement peut avoir un impact étonnamment important sur son efficacité, d’autant plus que vous n’avez pas à vous engager pleinement dans le mode Max.

Pendant ce temps, Shatter Strike est un tout nouvel ajout – une attaque blindée qui étourdit l’adversaire en cas de coup réussi. Il est clair que SNK ne voulait pas réduire la portée du combat de King of Fighters ici – tout ce qui a été ajouté ou modifié apporte plus d’options de jeu à la table, ce qui fait que XV est un épisode incroyablement profond et enrichissant.

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Mais qu’est-ce que cela signifie pour les nouveaux joueurs ? Eh bien, quand vous mettez tout ensemble, il ne fait aucun doute que King of Fighters XV est un jeu très technique. Une fois que vous avez compris les mécanismes de base – à la fois offensifs et défensifs – il reste encore beaucoup à apprendre sur les stratégies individuelles des personnages et les itinéraires de combo délicats. De plus, King of Fighters reste une série d’exécution relativement élevée. exigeant beaucoup d’entrées directionnelles précises pour même des combos standard.

Cela dit, King of Fighters n’est pas aussi difficile à maîtriser que vous avez pu l’entendre. La série a développé une certaine réputation pour ses chaînes combinées intimidantes, mais il existe des techniques – comme le soi-disant « truc de maintien du bouton » – qui rendent les entrées complexes beaucoup plus faciles à réaliser. Le vrai problème est que ces techniques ne sont jamais expliquées dans le jeu, et donc les nouveaux arrivants tombent sur des listes de commandes qui semblent presque impossibles, et abandonnent potentiellement sur-le-champ.

Créer et présenter un didacticiel décent est un problème rencontré par de nombreux jeux de combat modernes, et King of Fighters XV souffre définitivement de son incapacité à expliquer ou à démontrer efficacement les mécanismes clés. Lancez le mode d’entraînement et vous obtenez une brève introduction aux bases – comme le mouvement, le blocage et les sauts courts – mais tout semble décevant.

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Il convient également de noter que King of Fighters XV est encore un autre jeu de combat moderne qui s’attend à ce que vous jouiez en ligne. Son mode histoire dédié est amusant tant qu’il dure – c’est vraiment juste une course d’arcade glorifiée avec une équipe de votre choix – mais au-delà de cela, la viande de XV se trouve, naturellement, en affrontant d’autres joueurs.

Heureusement, comme mentionné, l’expérience en ligne dans XV peut être sacrément bonne. Le netcode lui-même n’est pas tout à fait bon Guilty Gear Strive, mais la mise en œuvre de la restauration par SNK permet souvent des matchs en ligne soyeux qui sont agréables à jouer. Le seul problème que nous avions était de rencontrer de temps en temps des erreurs de connexion étranges, ce qui nous expulsait des lobbies et retournait au menu principal. Certaines recherches suggèrent que ces erreurs de réseau apparaissaient également dans les tests bêta de pré-version du jeu, il est donc dommage qu’elles ne soient pas encore résolues.

Conclusion

Les fans de jeux de combat ne peuvent pas vraiment se tromper avec King of Fighters XV – une suite qui ne craint pas la profondeur technique de ses prédécesseurs. C’est évidemment encore tôt, mais on a l’impression que SNK a amélioré King of Fighters XIV de toutes les manières qui comptent. De meilleurs visuels, des mécanismes étendus et, peut-être le plus important, un netcode en ligne fluide en font un combattant difficile à reprocher, même s’il manque de la pointe de ses pairs.

  • Format 3 contre 3 toujours unique, fonctionne bien
  • Grande liste de personnages
  • Netcode de restauration en douceur
  • Un gameplay profond et technique
  • Le mode Max est toujours génial
  • Quelques grands airs
  • Certains personnages se sentent un peu redondants
  • Les tutoriels manquent pour les nouveaux arrivants
  • Les visuels peuvent être aléatoires
  • Lutte pour vraiment se démarquer dans son genre

Bon 7/10

Politique de notation
Copie de révision fournie par SNK

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