Revue de God of War (PC) – Bon retour, garçon

Revue de God of War (PC)

Quand God of War est sorti, c’était l’une des plus grosses sorties de l’année. Presque tous les médias l’ont mis en lice pour le meilleur jeu de 2018. Il a remporté bon nombre de ces nominations, y compris le titre des Game Awards. C’était une énorme exclusivité de vente de consoles pour la PlayStation 4, et cela a revitalisé la franchise sans perdre ce qui la rendait convaincante.

Tout ce que je viens de dire est ce que j’entends dire depuis trois ans, mais je n’y avais jamais joué moi-même. Heureusement, Sony Santa Monica a changé cela en publiant enfin God of War sur PC.

Si vous êtes comme moi et que vous avez réussi à éviter l’un des meilleurs jeux de la dernière décennie jusqu’à présent, l’histoire est simple. Kratos est un dieu grec de la guerre voyageant avec son fils Atreus à travers le monde dur et froid de l’ancienne Scandinavie. Le joueur se bat à l’aide d’attaques combinées avec la nouvelle hache Léviathan de Kratos et déverrouille l’open-but-not-assez-open-world avec divers puzzles. Le combat reconstruit est incroyablement amusant, mais la vraie star est la relation croissante et nuancée entre Kratos et Atreus.

C’est un grand jeu, garçon

L’une des différences les plus frappantes entre God of War et les autres versions triple A de la même époque est la fluidité des scènes scénarisées. Au lieu d’un temps de chargement gênant avant une cinématique, le déroulement du gameplay et des visuels est presque indiscernable. C’est incroyablement impressionnant que je ne puisse pas toujours anticiper le moment où le jeu revient sous le contrôle du joueur.

God of War accomplit ce que tous les grands environnements de jeu devraient faire : il rend le joueur vouloir explorer. Chaque fois que je chargeais le jeu, je prévoyais de me lancer directement dans la quête principale, mais j’étais toujours distrait par les coins et recoins cachés dans tous les coins, luxuriants ou stériles.

Le jeu n’est pas complètement parfait. La carte me désorientait parfois. J’adore les armures et les systèmes d’armes, mais God of War avait tellement d’options d’enchantements et de runes différentes que je me sentais embourbé par eux. C’est un jour triste où je redoute de regarder mon chargement.

Sur un plan moins technique, c’est un jeu intense. Je ne parle pas de violence, mais de ton général. Je devais vraiment être d’humeur à me plonger dans le monde de Kratos et Atreus. Ce n’était pas quelque chose que j’avais capté pendant vingt minutes sur un coup de tête. Quand j’ai joué à God of War, j’étais assis pour une session de jeu sérieux.

PC contre PlayStation

Je ne veux pas trop m’étendre sur les caractéristiques originales du jeu. COGconnected a examiné le jeu au lancement, et vous pouvez consulter notre critique PS4 ici. Les éléments de base du jeu restent les mêmes qu’à l’époque. Ce qui le rend différent, c’est que je l’ai joué penché devant mon écran d’ordinateur.

J’ai joué à God of War sur un ordinateur portable de jeu légèrement obsolète. Je pensais que je devrais baisser le framerate ou la résolution, mais je ne l’ai pas fait. Cela signifiait que j’ai pu profiter du jeu à sa qualité graphique maximale, et il a couru du beurre lisse à quelques exceptions près. Le jeu a planté deux fois pendant que j’y jouais, mais je n’ai pratiquement perdu aucune progression à chaque fois. J’ai aussi eu très peu de bugs. Avec le recul, j’ai du mal à me souvenir des bogues, même si je suis sûr qu’ils sont là à certains égards.

Jouer à God of War sur PC a pris plusieurs formes pour moi. Tout d’abord, j’ai essayé d’utiliser les touches WASD classiques, mais cela n’a duré que jusqu’au premier combat de boss. Les commandes me semblaient trop maladroites et contre nature.

Après cela, je suis passé à une manette PS4 filaire. Après que ma partenaire a exprimé son intérêt à me regarder jouer, j’ai retiré mon ordinateur portable de mon bureau de jeu et je suis sorti dans notre salon, où elle pouvait voir l’écran plus facilement. Ce fut l’expérience la plus agréable à ce jour, et la façon dont j’ai terminé le jeu.

Là est le problème. Jouer avec une manette dans mon salon ? Wow, ça ressemble à autre chose que je sais. La solution que je voulais vraiment était, tout simplement, ma PlayStation. Les longs jeux cinématographiques comme celui-ci ne sont tout simplement pas les types de jeux auxquels je veux jouer sur mon ordinateur.

Tout est subjectif

La façon dont vous jouez à God of War se résume à un choix personnel. Si vous êtes du genre à toujours modifier Skyrim et à préférer jouer sur un ordinateur contre vents et marées, l’expérience PC du jeu est faite pour vous. Si vous êtes prêt à sacrifier une certaine qualité graphique pour le confort de jeu, alors vous êtes mieux adapté à l’expérience de la console.

Bien sûr, c’est un peu plus compliqué si la PS5 est une option pour vous. Prendre la décision pour les graphiques n’est plus le choix évident qu’il était. Les différences entre God of War PS5 et PC sont suffisamment légères pour que si vous préférez jouer sur console, je vous recommande de suivre cette voie.

Si vous ne possédez aucune console PlayStation et que c’est votre première chance de jouer à God of War, alors c’est votre appel à l’action. Cela en vaut la peine : il y a une raison pour laquelle tout le monde était obsédé par ce jeu. God of War est à la hauteur du battage médiatique, et il n’a pas vieilli depuis sa sortie. Toutes les raisons pour lesquelles God of War était si bon la première fois ne sont allées nulle part.

Je suis content que Sony Santa Monica ait sorti God of War sur PC. Plus il y a de gens qui peuvent jouer à God of War, mieux c’est. Peut-être que vous finirez comme moi : une de ces personnes qui dit à tout le monde à quel point God of War est bon. Enfin.

***Un code PC a été fourni par l’éditeur***

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