Revue The débris – Chilling Deep Dive Through Basic Visuals

Examen The débris

L'histoire de Debris suit trois plongeurs, Sonya, Chris et Ryan qui ont pour mission d'extraire The morceaux d'une météorite sous les plateaux de glace. Tout comme le trio rencontre The poissons étrangement fluorescents, une série de tremblements de terre les entraîne dans les profondeurs sombres et éloignées les uns The autres. Le trio travaille pour une société connue sous le nom d'ALTA qui exploite l'énergie The débris de météores et au fur et à mesure que l'intrigue se déroule, Ryan découvre un programme plus insidieux en jeu. Chris et Sonya lui résistent à plusieurs reprises, devenant parfois trop défensifs et sabotant sa progression dans les tunnels souterrains à d'autres. Sonya est la plus utile The deux coéquipières, mais elle est plus facilement agacée que Chris, le plus fou, tandis que Ryan semble être la tête la plus logique et la plus équilibrée The trois personnages.

Conception sous-marine minimaliste dans les débris

Il est important de discuter The éléments de l'intrigue car, bien que l'histoire soit intéressante, certaines parties sont prévisibles et sont principalement racontées à travers une exposition. Le dialogue entre Chris, Ryan et Sonya agit comme la principale forme de narration et la voix agissant pour chacun The personnages est solide. Ryan est apparemment le plongeur ALTA le plus aguerri et il prétend être familier à plusieurs reprises avec de telles missions mais il semble assez ignorant de l'expérience car Sonya doit expliquer la plupart de la mission. Elle reconnaît toujours son expérience précédente avec ALTA mais lui explique même les subtilités les plus simples comme s'il venait d'être embauché. J'ai l'impression que Moonray Studios aurait juste dû raconter l'histoire du point de vue d'un employé de noob afin que ces éléments soient facilement expliqués.

Pour la majeure partie de la traversée The tunnels sous-marins, Ryan est enchaîné au pod Squid de Sonya qui maintient votre combinaison sous tension. L'énergie est nécessaire non seulement pour survivre dans les profondeurs, mais aussi pour tirer The fusées éclairantes et The lasers en fonction The ennemis auxquels vous faites face. Certains poissons nagent loin The fusées éclairantes tandis que d'autres les mangent. Le laser tuera les petits poissons mais rebondit sur les gros poissons et les requins. Le problème de compter sur cette unité Squid pour continuer est qu'elle ne répond pas toujours à mes commandes et qu'elle se bloque parfois, m'empêchant d'aller trop loin sans mourir et créant finalement un bug de fin de jeu. Les premières fois que cela s'est produit n'étaient pas si mauvais que les premiers stades sont assez linéaires, mais finalement, quand les choses s'ouvrent, c'est très gênant. Même lorsque Sonya n'essaie pas de vous empêcher de faire quelque chose, elle obtient par inadvertance plus que les requins. Bien que l'énergie soit nécessaire pour tirer avec l'arme de Ryan, la mécanique du FPS est discutable, ce qui m'oblige à tirer légèrement au-dessus d'un poisson que je voulais neutraliser. J'ai apprécié les fusées éclairantes et la façon dont elles interagissaient avec les surfaces rocheuses et l'océan lui-même.

Débris

The tunnels étroits et effrayants

La musique et l'obscurité générale The eaux troubles se combinent pour créer une expérience sinistre et tendue. J'ai du mal à appeler Debris effrayant, mais j'étais parfois à bout de nerfs. Les poissons se ressemblent pour la plupart, ils viennent juste en plusieurs tailles. L'IA ennemie la plus intéressante est ces vers de terre géants qui jaillissent The côtés The tunnels sous-marins dans le but d'écraser Ryan. Les poissons fonctionnent de manière radicalement différente les uns The autres, ce qui ajoute à l'expérience, mais les modèles 3D semblent pouvoir s'adapter à un jeu PS2. De même, la courte distance de tirage serait également familière à un jeu de cette génération, bien qu'il soit logique que la distance de tirage soit courte lorsque Ryan est piégé dans The eaux troubles. Les visuels minimalistes commencent à partir du menu principal et se poursuivent pendant la majeure partie de l'expérience avec la conception de niveaux répétitifs et les ennemis.

Il y a The problèmes notables que j'ai rencontrés tout au long de mon séjour avec Debris. Le principal problème est un manque total de contrôle lorsque le jeu est en pause et non interrompu. Pendant environ cinq secondes après la pause, aucune de mes entrées n'est enregistrée malgré le poisson, le calmar de Sonya et tout le reste fonctionnant comme d'habitude. Parce que Sonya’s Squid cesse de me suivre à The moments aléatoires et est le seul bug de fin de jeu que j'ai rencontré. Il y a plusieurs fois où le HUD devient déformé ou statique lorsque je progresse d'un chapitre à l'autre, mais cela est expliqué dans l'intrigue. Beaucoup d'autres fois, cependant, j'ai découvert The saccades que je rejetterais comme latence, mais pour mon jeu, je roulais en solo. Cela semble venir vers la fin d'une mission comme si elle chargeait déjà la suivante, même si les temps de chargement sont assez scandaleux pour la simplicité visuelle du jeu. Les écrans de chargement sont aggravés en étant simplement un écran noir sans astuces ni art à regarder.

Bien que j'ai beaucoup apprécié l'histoire de Debris, elle a été racontée principalement à travers une conversation entre trois personnages et beaucoup était prévisible. J'ai aimé l'utilisation de l'énergie et me fier à ce qui est essentiellement une batterie qui vous suit, mais elle ne suit pas efficacement même lorsque j'appuie sur l'entrée pour m'apporter le Squid. J'ai eu The problèmes avec les visuels de Debris mais la musique serait familière à n'importe quel film d'horreur ringard. Cela se combine avec l'obscurité The tunnels sous-marins et la courte distance de tirage pour créer une expérience tendue. L'intensité est encore pire lorsque les bugs entrent en jeu ou que le jeu commence à traîner, interrompant mon immersion. Avec autant de poissons, c'est bizarre de voir autant de bugs dans Debris. Les niveaux répétitifs et l'IA ennemie vieillissent rapidement, mais les poissons réagissent différemment, ce qui est engageant et l'environnement raconte une histoire en découvrant The débris orange rougeoyants plus profondément sous terre. Si vous ne vous occupez pas d'un minimum de visuels pour une histoire intéressante, Debris vaut le détour.

*** Code Xbox One fourni par l'éditeur ***

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