Rise n’aura pas de sauvegarde croisée avec la prochaine version PC

Une chasse divisée

Alors que Capcom cherche à étendre sa portée sur le marché des jeux PC, il n’est pas surprenant que Monster Hunter: Rise obtienne bientôt un port PC. Les entrées précédentes comme Monster Hunter World ont très bien fonctionné sur PC, les fans en sont donc venus à s’attendre à pouvoir découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités de Rise là-bas. Et, ils le peuvent tout à fait, mais il y a un hic. La version PC du jeu ne prendra pas en charge le jeu multiplateforme et vous ne pourrez pas transférer les données de sauvegarde entre les plateformes. Si vous avez un PC et que votre partenaire de chasse a un Switch, vous pourriez aussi bien jouer à des jeux totalement différents.

Aucune explication concrète n’a été donnée pour ce mouvement, mais quoi qu’il en soit, cela a dû être une barrière difficile à franchir. Le compte twitter officiel de Monster Hunter a dû publier une déclaration qui a déçu nombre de ses joueurs :

Ce n’est certainement pas dû à une limitation matérielle, le jeu multiplateforme et les transferts de données de sauvegarde ont existé pour les jeux Switch/PC dans le passé. Divinity: Original Sin 2 pourrait le faire sans problème, et Warframe fera quelque chose de similaire dans les prochains mois. Ainsi, bien que nous ayons quelques indices sur lesquels travailler, la vérité plus large reste obscurcie.

Naturellement, une décision comme celle-ci a conduit de nombreux joueurs à poser beaucoup de questions. Les spéculations et les théories sont nombreuses, mais le consensus général parmi eux est que la faute à Nintendo. Une répondre à la publication twitter a déclaré: «Nintendo a une longue histoire d’avoir une peur mortelle du modding et du contenu communautaire pour leurs jeux. Ils l’ont probablement vu comme une échappatoire pour les moddeurs et ont dit « l’enfer non ». Bien qu’une telle explication semble plausible, ce sera tout ce qu’elle sera jusqu’à ce qu’une source officielle soit publiée.

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