Risque de pluie 2 Review – Améliore dans tous les sens

Risque de pluie 2 débordement avec un jeu divertissant

Risk of Rain 2 continue de combiner les genres de jeu de tir à la troisième personne et de roguelike dans une aventure de science-fiction basée sur les classes où les joueurs découvrent la vérité sur chaque étape de leur exploration en cherchant par hasard un portail pour fuir la planète. le prochain. Le jeu commence avec une classe au choix, le Commando, considéré comme la classe touche-à-tout qui est fiable dans toutes les situations, avec une Phase Round qui traverse tous les ennemis en ligne droite et un plongeon tactique qui double la vie. – outil de sauvegarde en cas de chute depuis de grandes distances. Les joueurs entrent dans la phase 1 alors qu'une péniche de débarquement s'écrase sur une planète extra-terrestre avec des créatures hostiles qui vous suivent dans des trains similaires à Diablo. Idéalement, avant de quitter la première planète, vous pourrez dépenser votre argent en tuant des ennemis et en ouvrant des barils d'objets et d'équipements tels qu'une boisson énergisante qui augmente votre vitesse de course, un fruit étranger qui peut vous soigner en cas de besoin ou la Will-o-the-Wisp qui explose les ennemis une fois qu'ils meurent. Ces mises à niveau se marient très bien et me donnent envie de trouver le Will-o-the-Wisp lorsque je trouve le missile AtG MK1, par exemple. Cet aspect de la combinaison des capacités me fait penser aux zombies Call of Duty où je voudrais une arme avant le cinquième round ou je me sens comme un échec.

Risque de pluie 2

Les ennemis varient en fonction du stade et de la difficulté en fonction du mode choisi entre Drizzle (facile), Rainstorm (moyen) et Mousson (difficile) ou la durée de votre vie à chaque stade du fait que les extraterrestres deviennent de plus en plus difficiles. frapper pendant que vous vous démenez pour localiser le téléporteur au large de la planète. La première planète contient des œufs de dinosaures volants et en flammes appelés wisps, des lézards bi-pédales roses brillants munis de pistolets laser, des robots géants qui tirent des décharges laser puissantes et l'un des nombreux patrons qui apparaissent lorsque vous atteignez enfin le téléporteur. Les développeurs de Hopoo Games font de Risk of Rain 2 une expérience inédite chaque fois que vous la jouez et leur rejouabilité augmente à mesure que vous avancez, chaque planète offrant ses variables et chaque étape au-delà de la première pouvant vous montrer au moins deux planètes différentes. en fonction de votre playthrough. L'emplacement du téléporteur change également à chaque sauvegarde, rendant les choses encore plus difficiles. Jouer sur Drizzle n’est pas une blague et il n’ya pas de honte à cela, mais essayez de relever le niveau de difficulté pour voir à quel point le jeu peut être difficile. À l'avenir, les joueurs seront en mesure d'appliquer des artefacts à chaque jeu, ce qui augmentera encore la difficulté et entraînera vraisemblablement d'autres défis.

Les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent dans l’espace

Après avoir suffisamment joué au jeu pour passer la phase 4, j’ai déverrouillé la Chasseresse qui est une archer légère équipée du Laser Glaive qui rebondit entre les cibles et la possibilité d’avancer en clignotant, augmentant ainsi sa mobilité. Risk of Rain 2 est un jeu dans lequel la mobilité est importante. J'ai donc appris à apprécier davantage la chasseresse que le commando. Son Arrow Rain n’étourdit pas ses ennemis, mais il génère beaucoup de DPS par rapport au tir de suppression du Commando et le Strafe est un tir affûté plutôt qu’un objectif à viser, ce qui facilite beaucoup la tâche de tuer les pièges embêtants. La mobilité étant si essentielle au jeu, j’ai trouvé la mécanique du sprint un peu moins aboutie que l’exécution d’une habileté, y compris une habileté telle que Blink, a stoppé un sprint, tout comme tourner trop souvent. C’est le seul problème que j’ai rencontré qui a réduit mon immersion dans le jeu et chaque fois que je mourais, je comprenais que c’était ma faute plutôt que la faute du logiciel. Cela dit, j'ai souvent remarqué que des extraterrestres progressaient sur le sol, en particulier le stade enneigé 3 appelé Rallypoint Delta, où les patrons de buffles vous chargeaient sauvagement et souvent tout au long de la carte. J'ai remarqué un arbre au stade 2 Wetland Aspect dans lequel je pouvais traverser et me cacher, tout comme les extraterrestres ennemis. Le tester a été particulièrement amusant, car j’en ai battu une armée, puis meurs à l’intérieur du tronc, alimentant peut-être la croissance continue des arbres.

Au début, il semble que la phase 1 alterne entre deux planètes car l’esthétique change en fonction de votre parcours, mais après être mort et avoir exploré la planète plusieurs fois, c’est vraiment une phase qui comporte une permutation de palette de couleurs et différentes zones de largage dispersées sur la planète. La zone de largage varie d'une planète à l'autre, mais après avoir atteint l'étape 2 plusieurs fois, j'ai remarqué qu'il y avait des cartes en alternance pour chaque étape une fois le niveau de didacticiel terminé. Une version de l'étape 2 est une forêt luxuriante avec un marécage, tandis qu'une autre version est un désert désolé avec des ruines antiques s'effondrant sur des dunes de sable. La seule autre étape que j'ai remarquée était pratiquement la même à chaque fois que j'y apparaissais. L'étape 1 était l'étape 4, qui est une fosse sombre de la Terre intérieure où seuls des cristaux rougeoyants et du magma qui coule éclairent votre chemin. La variation entre les niveaux, les sites d’atterrissage et les équipements aléatoires fait de chaque partie une expérience amusante et la variance de stade incite en fait les joueurs à progresser plutôt que de voir combien de temps ils peuvent durer sur une planète. Une fois que les joueurs ont terminé la phase 4, ils reviennent à la phase 1 dans une difficulté plus difficile avec plus de créatures extraterrestres à tuer. Le véritable défi dure aussi longtemps que vous le pouvez sur une étape avant de vous échapper à la suivante avec autant de mises à niveau que vous pouvez trouver.

Quand il pleut, ça se déverse

Les graphiques ombragés de cellules de Risk of Rain 2 sont une belle mise à niveau des graphiques 8 bits de l'original et complimentent vraiment les environnements en monde ouvert proposés par la suite. Je pense que la transition vers les environnements 3D fonctionne mieux que prévu, car l’original n’a pas été lancé il ya très longtemps et c’est un changement radical dans le gameplay. La partition musicale du jeu serait comme à la maison à Tron et elle correspond vraiment à chacune des planètes et ne vieillit pas car elle tourne sans cesse pendant que je tue des extraterrestres sur les différentes planètes. Ce jeu nécessite de nombreuses tentatives de survie avant même de le comprendre et chaque obstacle que j'ai surmonté a été récompensé. Globalement, l’art du jeu complète parfaitement le gameplay. Si la musique n’était pas bonne et que les effets visuels ne l’étaient pas, cela deviendrait extrêmement pénible dès que je mourrai et je ressusciterais à plusieurs reprises au tout début de la compréhension des mécanismes du jeu. Il est clair que, tout comme l’original, Risk of Rain 2 est un travail passionnant et que si vous êtes un joueur qui aime supporter des titres indépendants, c’est un excellent choix. Risk of Rain 2 est disponible sur Nintendo Switch, PC, Xbox One et PS4.

** Code Nintendo Switch fourni par l'éditeur **

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