Siege of Centauri Review – Noyade dans un marché saturé

Revue de siège de Centauri

À l'époque où j'étais un joueur grandissant en Corée du Sud, l'un des premiers jeux avec lequel j'ai passé beaucoup de temps était Starcraft (à quel point stéréotypé). Comme je n’étais qu’un enfant, je ne faisais pas de folies dans le domaine micro / macro de 300 APM comme le font les pros, j’étais là pour le carnage du sang et des balles – quelles cartes de défense de tour créées par les joueurs ont été fournies à la pelle. Le genre TD est toujours vivant et bat son plein aujourd'hui. Semblable à l'ancienne époque, le contenu créé par l'utilisateur est important pour TD (on pense à DotA 2), mais de temps en temps, nous voyons un menu contextuel indépendant comme Siege of Centauri. Fabriqué par Stardock Studios, les développeurs responsables de titres comme Sins of a Solar Empire: Rebellion, la question se résume à ceci: en quoi ce jeu vaut-il la peine d'être joué par rapport aux autres?

Le cœur du jeu correspond exactement à ce que vous attendiez. Vous recevez une carte avec des chemins prédéterminés que vos ennemis stupides suivront et vous construisez des tours sur les hauteurs. La variété de tours est élevée mais rien de nouveau, une tour bon marché, une tour qui ralentit, une tour à longue portée, une tour à éclaboussures, etc. Les unités ennemies ont des forces et des faiblesses différentes, vous devez donc modifier vos stratégies en fonction de ce qu'elles vous lancent. Pour ajouter un peu plus de complexité, il y a un peu de méta-jeu de charge dans le choix des tours à prendre sur le niveau, et l'endroit où vous dépensez des points de mise à niveau. Cela peut modifier radicalement le fonctionnement des tours.

Stratégie contre défi

Bien que n'étant pas tout à fait original, Siege of Centauri a le plus intérêt de pouvoir utiliser l’énergie pour faire appel à de l’aide lorsque la situation devient difficile. Cela peut aller des unités de renforcement qui combattront au sol et des bombardements orbitaux au renvoi des ennemis dans le temps. Sur des difficultés plus importantes, utiliser intelligemment ces pouvoirs joue un rôle clé dans la résolution des problèmes.

La campagne est superficielle. Il a un scénario décent et une bonne voix pour le soutenir, mais l’histoire n’est pas ce qui est au centre de la discussion. Il sert plutôt de didacticiel pour le jeu. Vous pouvez ainsi apprendre chaque tour et chaque utilisation des capacités, plutôt que de vous donner cinquante choix lors de votre premier jeu et de les jeter aux loups.

Haut de siège des Centaures

Sur le plan de la présentation, le jeu n’est ni joli ni laid. Voyez-vous encore un schéma de médiocrité? Je sais que pendant la majeure partie du jeu, vous êtes assis à regarder le mélangeur tourner, mais cela ne signifie pas qu’ils n’auraient pas pu faire quelque chose de plus intéressant pour exciter le joueur de temps en temps. Je pense que les pouvoirs auraient pu remplir cette tache. J'ai été déçu, c'est le moins que l'on puisse dire, lorsque j'ai lancé mon laser de mort orbitale pour la première fois et que je venais de recevoir un pointeur laser.

La conception sonore, cependant, est le seul aspect du jeu que je puisse dire, c’était pas mal, c’était carrément mauvais. Curieusement, comme quand ce jeu est bon, ce n’est pas génial, quand il est mauvais, ce n’est pas terrible. Le son n’a pas gâché mon expérience, mais il est assez répétitif car toutes les tours ne possèdent qu’un seul bruit de tir.

Au total, Siege of Centauri se sentait ennuyé après seulement quelques heures de jeu. Le jeu n’est en aucun cas mauvais, il ne fournit rien d’intéressant aux personnes qui ont déjà passé des centaines d’heures dans le genre. La compétition est également empilée avec de nombreux jeux de tower defense disponibles gratuitement en ligne ou sur votre téléphone. L'absence d'une fonction de définition me rend également difficile de la recommander à qui que ce soit, et il n'existe pas non plus de fonctionnalité en ligne en dehors des cartes et des classements créés par les utilisateurs. Aucun risque n’a été pris et je n’ai pas senti la moindre passion dans Siege of Centauri. S'il y a déjà eu un jeu qui s'est senti appelé, c'est ça.

*** Code PC fourni par l'éditeur ***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici