The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Wes Craven, Alfred Hitchcock et John Carpenter sont synonymes du genre horreur. Les conventions établies dans leurs films se sont infiltrées dans d’innombrables autres, aidant à jeter les bases d’exemples modernes. Depuis 2015, Supermassive Games a fusionné avec succès les médiums, créant des horreurs interactives inspirées de l’histoire sombre et démente du genre. Chaque sortie de The Dark Pictures Anthology a été unique, explorant différentes peurs psychologiques pour raconter une histoire immersive et originale. Après le thriller nautique de Man of Medan et l’épopée de sorcellerie de Little Hope, la série vise à explorer de nouveaux horizons avec House of Ashes.

Se différenciant des entrées précédentes de la franchise, House of Ashes quitte les confins de l’Amérique pour le Moyen-Orient. Situé pendant la guerre en Irak en 2003, vous contrôlez plusieurs soldats qui sont chargés de trouver le centre de recherche chimique de Saddam. Au cours d’une mission, les choses tournent mal, entraînant une fusillade. Alors que les balles volent dans toutes les directions, le sol commence à trembler, finissant par se briser et engloutir des soldats de chaque côté. Hébété et confus, les protagonistes se retrouvent au milieu d’un temple mésopotamien perdu qui abrite une meute de créatures démoniaques.

Un film de monstre

Supermassive Games a conçu de manière experte un environnement qui embellit l’énormité des structures mésopotamiennes tout en contrant des couloirs claustrophobes pour créer un sentiment de malaise accablant. Chaque zone est coupée d’ombres ajoutant un sentiment constant de menace qui vous oblige à remettre en question la sécurité du chemin à parcourir. Le sentiment d’incertitude purulent est accentué par l’utilisation incroyable de la cinématographie par le jeu. Les plans regardent par derrière d’anciennes structures artificielles créant des moments de terreur. L’ADN d’Alien de Ridley Scott et de Predator de John McTiernan est évident dans le jeu avec des angles de caméra et des séquences qui rendent hommage aux films de monstres classiques. Les séquences de poursuite basculent entre les personnages principaux pris de panique et le point de vue de monstruosités impies dans des segments cinématographiques provoquant la sueur.

Les protagonistes sont beaucoup plus complets que les versions précédentes, offrant des histoires intéressantes. Alors qu’ils s’appuient encore fortement sur les stéréotypes présentés dans les médias basés sur la guerre, Supermassive Games a essayé de s’attacher au drame de la vie réelle pour humaniser les personnages. Une sous-histoire se concentre sur un triangle amoureux qui offre des dilemmes moraux tandis qu’une autre explore le soldat réticent qui est contraint à une vie de combat afin de subvenir aux besoins de sa famille. L’antagoniste, cependant, est sans doute la figure la plus importante de l’horreur et c’est là que le jeu excelle. Alors que les tropes de films de monstres persistent, les créatures assoiffées de sang sont magistralement mises en œuvre. Des mouvements brusques et des plans rapprochés de leurs serres contribuent à créer le suspense. Un faible cliquetis qui peut être entendu résonner dans les cavernes, agit comme un rappel permanent de votre position fragile. Le mystère entourant la bête est accentué en raison des types et des angles de prise de vue des extraits qu’ils sont à l’écran. Bien que le rythme et l’atmosphère soient brillants tout au long, le dernier tiers du récit ne parvient pas à livrer, ce qui est décevant.

Choisissez votre propre aventure

La trilogie Dark Pictures vous donne la possibilité de façonner l’histoire en vous permettant de décider de la vie et du destin des personnages. Tout au long, vous devrez décider de la façon dont les gens réagissent les uns aux autres en modifiant leur relation. Les choix de dialogue ont un impact sur le récit avec des décisions particulières ayant des répercussions. La visite du menu de pause vous donnera une ventilation de la façon dont vos interactions affectent les autres. Cela donne une grande incitation à rejouer l’histoire pour voir comment vous pouvez modifier le récit.

Les points pivots sont souvent accompagnés d’événements rapides. En raison du cadre de guerre de House of Ashes, ceux-ci sont plus fréquents et dynamiques que ses prédécesseurs. L’échec de ces segments peut modifier le cheminement de l’histoire, mais pas nécessairement pour le pire. Pour cette raison, vous devrez examiner rapidement chaque action car leurs conséquences peuvent avoir un effet durable. Si vous avez du mal avec les QTE, ne vous inquiétez pas, la nouveauté de la franchise est la possibilité de modifier la difficulté. Avec trois options disponibles, vous pouvez personnaliser davantage votre expérience.

Supermassive Games a décidé de laisser tomber la caméra statique et de vous donner un contrôle total. Bien que cela facilite l’exploration, l’angle de caméra intime, combiné à des couloirs étroits, rend ces moments un peu maladroits. Lors de l’enquête, vous découvrirez des lettres, des entrées de journal et plus encore qui donnent un aperçu des origines des créatures et de la région dans laquelle elles habitent. Cela aide à construire une image plus large de la civilisation ancienne et de l’histoire des archéologues qui ont visité le temple. Des éléments particuliers donneront une prémonition sur des événements possibles. Ces indices pointent vers une issue pour l’un des protagonistes. Avec cette connaissance, vous pouvez essayer de changer les événements afin d’éviter la conclusion fatale, cependant, c’est plus facile à dire qu’à faire.

Soirée film

Traditionnellement une expérience solo, Supermassive Games a mis en place des éléments pour que vous puissiez jouer avec d’autres. Vous êtes encouragé à partager les peurs localement ou en ligne. En multijoueur, vous aborderez les scénarios d’un autre point de vue, en étoffant le récit. Si vous préférez vous en tenir aux parcours en solo, vous débloquerez la coupe du conservateur après votre première expérience, qui comprend tous les extras.

The Dark Pictures Anthology : House of Ashes est un conte unique de la crypte de Supermassive Games. La prémisse intrigante et le rythme méthodique contribuent à créer un sentiment d’appréhension accablant, vous faisant vous demander ce qui se cache dans la myriade d’ombres qui respirent. Bien que le dernier tiers manque de l’ambition et de l’ingéniosité de ses premiers segments, c’est un autre excellent exemple et célébration du genre d’horreur.

*** Un code de jeu PlayStation 5 fourni par l’éditeur ***

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