Tunche Review – Combattre à travers la forêt

Examen de Tunche

Les beat em’ ups à défilement horizontal sont un incontournable de l’industrie depuis sa création. De Renegade à Double Dragon, le genre a dominé les consoles et les salles d’arcade dans les années 80 et 90. Bien qu’il y ait eu une certaine résurgence avec des jeux comme Streets of Rage 4 et River City Girls, les exemples modernes sont restés fidèles aux conventions. Cherchant à insuffler une nouvelle vie au genre, Tunche a mis en place des mécanismes rogue-lite qui ajoutent de la stratégie et de l’imprévisibilité, mais cette combinaison intrigante va-t-elle réviser un genre vieillissant ?

Situé dans la forêt amazonienne, vous incarnez l’un des 5 protagonistes à la recherche du mystérieux esprit Tunche. Au cours de votre quête, vous rencontrerez de nombreux monstres qui ont infesté la terre sacrée. Votre tâche est de vaincre les créatures afin d’atteindre le personnage principal.

Un coup de poing au visage

Le combat simple mais amusant a une couche de profondeur qui rend chaque bataille unique. Bien que les combos ne soient pas trop compliqués, il y en a beaucoup qui endommageront votre adversaire de diverses manières. Chaque membre de la liste a son propre style de combat, ce qui les rend différents. Bien que subtiles, les animations et les attaques varient, ce qui incite à expérimenter différents personnages, surtout si vous jouez en coopération. Avec l’arbre de compétences, les différences deviennent plus apparentes. Les combattants ont des mouvements et des finisseurs spécifiques qui leur sont propres. Les frappes au corps à corps sont complétées par des attaques à distance basées sur la magie. Ceux-ci deviennent de plus en plus importants lorsque vous essayez de gérer le nombre écrasant d’ennemis sur le champ de bataille. Malheureusement, j’ai rencontré le bug étrange qui a interrompu l’action intense. Parfois, un ennemi restait coincé hors de l’écran, ce qui m’obligeait à effectuer aveuglément des attaques magiques dans l’espoir qu’ils se connecteraient. Si cela n’a pas fonctionné, alors c’est de retour au début.

Il existe plusieurs façons d’éviter les dommages. Vous pouvez effectuer des sprints aériens et terrestres pour traverser la zone ou adopter une approche plus offensive en effectuant une attaque de lancement qui envoie les ennemis dans les airs, vous permettant ensuite de jongler entre ceux du dessus et du dessous. Cela ajoute une stratégie à chaque course car vous devrez étudier votre environnement et créer un plan d’action. Semblable à d’autres dans le genre, l’avion 2D signifie que les frappes peuvent survoler votre adversaire plutôt que d’atterrir en raison d’un léger décalage. Alors que LEAP Game Studios a été généreux avec la détection des hits, c’est une gêne qui peut survenir.

Tunche favorise une action rapide et frénétique via le compteur combo. Se précipiter d’un ennemi à l’autre en succession rapide est récompensé par une note à la fin de l’étape. Mieux vous ferez, plus vous obtiendrez une note élevée, ce qui vous accordera un type de devise spécial qui vous permettra d’ajouter des pièces uniques dans votre course, vous offrant ainsi une gamme de bonus. Bien qu’il y ait de nombreuses couches en jeu ici, le jeu est toujours répétitif en raison du combat de base reposant sur des éléments simples. L’absence de combos complexes signifie que vous aurez recours à un cycle d’entrées similaires pour infliger des dégâts.

Le merveilleux éventail d’adversaires que vous rencontrez est un point culminant du jeu. Des grenouilles gonflées aux oiseaux suicidaires, chaque ennemi a des attaques spécifiques qui vous obligent à lire des animations et à réagir en conséquence. Cela est particulièrement évident avec les combats de boss qui remplissent l’écran. À ces endroits, vous devez éviter le barrage d’attaques, réduire le bouclier de la bête imposante et finalement vaincre les créatures colossales. Avec des boss terminant chaque zone, il peut être extrêmement frustrant lorsqu’un crash dur se produit et hélas, cela s’est produit plusieurs fois après avoir renversé les ennemis monstrueux.

Mourir, réessayer et mourir à nouveau

Semblable à d’autres titres rogue-lite, lorsque vous mourez, vous retournez à votre hub pour vous préparer à une autre course. C’est ici que vous pourrez améliorer votre personnage, facilitant ainsi les randonnées successives. Avec la devise que vous gagnez pendant votre voyage à travers l’Amazonie, vous pouvez améliorer les capacités qui apparaissent au hasard pendant les courses. Ceux-ci sont extrêmement importants et contribuent à rendre chaque voyage différent. La collecte d’orbes ajoutera des améliorations de statistiques et modifiera les attaques vous aidant dans votre recherche de l’esprit perdu.

Les avatars possèdent leurs propres motivations pour rencontrer le Tunche qui est présenté dans des panneaux de style bande dessinée au fur et à mesure que vous progressez dans les quatre domaines principaux. La direction artistique est sans faille avec des éléments incroyablement détaillés et une animation fluide qui reproduisent celle d’une production moderne de Cartoon Network. La verdure de la jungle jaillit de l’écran, établissant davantage le teint attachant du monde. Des vues luxuriantes célèbrent la beauté naturelle de l’Amérique du Sud, vous plongeant plus profondément dans la forêt tropicale et vous incitant à vous aventurer plus loin. La bande-son terreuse ajoute de l’authenticité qui complète parfaitement les visuels. La musique fait un excellent travail pour aider à établir l’atmosphère sans se sentir envahissante.

Tunche est une version rafraîchissante d’un genre établi. L’esthétique incroyable fera immédiatement ressortir celui-ci parmi ses pairs, mais sa mise en œuvre fidèle de la mécanique entrave l’expérience. Alors que les fonctionnalités rogue-lite apportent une touche amusante à chaque course, les combats répétitifs peuvent rapidement devenir ennuyeux. Bien qu’il y ait quelques problèmes, c’est certainement un jeu intéressant qui brille lorsque vous jouez avec d’autres.

*** Une clé Nintendo Switch fournie par l’éditeur ***

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