Voiles échouées: la revue des explorateurs des îles maudites – Monotonie des épaves de navires

Voiles échouées: la revue des explorateurs des îles maudites

L'agriculture décontractée et les jeux de simulation sont un plaisir coupable depuis presque aussi longtemps que je me souvienne. D'innombrables heures de ma vie ont été passées au ralenti dans un champ de cultures à Harvest Moon, Stardew Valley, Mon temps à Portia et bien plus encore. Je suis un partisan du genre et je vais essayer à peu près tout nouvel ajout que vous pouvez nommer. C’est pourquoi j’ai été initialement ravi de parler de Stranded Sails: Les explorateurs des îles maudites. Stranded Sails est une toute nouvelle aventure de naufrage dans un monde ouvert mettant l’accent sur l’agriculture et la découverte qui vous marre et un équipage de personnages colorés sur une île au mystérieux secret. Bien que tous les éléments semblent s'additionner pour créer une jolie aventure qui récompense l'exploration et satisfait le besoin impérieux de trouver un nouvel ajout au genre agricole, j'ai trouvé l'expérience extrêmement décevante, sous des formes très variées.

Une vie de fermier pour moi

Stranded Sails vous amorce sur les quais d'une ville où votre père et un groupe de membres d'équipage vous attendent sur un magnifique navire, prêt à partir en haute mer. Bien sûr, votre navire est déchiré par une terrible tempête et vous vous retrouvez dans un archipel où vous devez installer un camp et rechercher votre équipage. Vous vous retrouvez avec une petite parcelle de terre arable et une source d’eau douce à proximité. C’est à vous de faire pousser des cultures, de faire cuire des aliments et d’explorer l’île à la recherche de personnages et d’indices.

C'est à peu près tout tu fais. Pendant les premières heures du jeu, l’histoire consiste à trouver l’équipage et à construire une maison pour chacun d’entre eux, tout en maintenant votre petit terrain de culture. Ce ne serait pas si grave si ce n’était pas pour l’exécution extrêmement monotone de ces tâches. Stranded Sails utilise un système énergétique pour piloter le jeu. En d'autres termes, chaque action que vous réalisez consomme beaucoup d'énergie. La seule façon de rester alimenté consiste à manger des aliments que vous cuisinez ou dormez sur les restes du navire niché au fond. rive. Comme vous le constaterez rapidement si vous prenez ce jeu par vous-même, le système énergétique est l’épée à double tranchant de Stranded Sails: d’un côté, c’est un mécanisme ridiculement fastidieux qui n’a aucune conséquence réelle si vous le vider entièrement et mourir de l’autre, c’est le seul et unique élément du jeu qui donne réellement un sens à l’ensemble de l’agriculture et de la cuisine que vous devez maîtriser.

La mécanique de base du jeu vous invite à planter des graines, à les arroser et à attendre qu’elles poussent, puis à utiliser les récoltes récoltées pour cuisiner de nouvelles recettes. Il existe également un élément de création de ressources pour la construction d'éléments tels que des abris et des ponts. L'atelier et la station de cuisson sont situés à côté de votre parcelle. Le seul moyen de découvrir de nouvelles recettes à base de nourriture est de supporter le système insensé qui consiste à ajouter un certain nombre d'ingrédients et à combiner à l'aveuglette différentes plantes jusqu'à ce que vous trouviez la bonne combinaison. On ne vous dira jamais quelle recette vous essayez de créer, ni ce qu’il faut combiner. C’est à vous d’essayer chaque moyen de mélanger et d’assortir carottes, pommes de terre, tomates et maïs jusqu’à obtenir la bonne réponse. Chaque recette a une valeur énergétique correspondante, ce qui signifie que les recettes plus avancées que vous découvrirez plus tard dans le jeu accorderont un surcroît d'énergie de récupération d'énergie qui vous permettra d'explorer plus longtemps.

C'est là que Stranded Sails s'appuie sur sa mécanique énergétique pour ajouter de la substance au jeu. Sans le système énergétique, l’agriculture ou la cuisine n’auraient aucune utilité, le système d’artisanat n’étant pas hiérarchisé comme dans un jeu comme Stardew Valley; où vous voulez toujours maximiser ce que vous cultivez afin de gagner de l'argent pour agrandir votre maison, acheter plus d'animaux, améliorer vos outils, etc.

Pas de trésor ici

Stranded Sails ne se sent pas tellement imparfait que tout simplement encombrant. Le récit est linéaire, même si vous ne faites guère plus que chercher des quêtes et accomplir des tâches banales pour un groupe de marins paresseux. Tout le monde veut une maison, c’est beaucoup courir à la recherche d’arbres à couper pour vous, mais pas trop vite, car cela vous coûtera de l’énergie. La vitesse de défilement par défaut de votre personnage se situe généralement entre une promenade et un jogging, et le sprint va vous épuiser à un rythme assez rapide. Peu importe la quantité d'énergie dévastatrice nécessaire pour abattre suffisamment d'arbres pour fabriquer quoi que ce soit, ce qui est fastidieux au début du jeu, car votre inventaire est si petit et que la nourriture de qualité inférieure que vous cuisinez au début n'est pas très réparatrice. Si vous perdez toute votre énergie, vous vous évanouissez et vous vous réveillez à nouveau sur le navire. Aucun progrès ni aucun élément d’inventaire ne sont perdus, et franchement, c’est parfois une méthode pratique pour voyager rapidement si vous êtes loin sur l’île et n’avez pas l’impression de marcher lentement jusqu’au retour.

Une lacune que j'ai trouvée dans le jeu est l'absence totale d'animaux sur l'île. Il y a un perroquet volant qui joue un rôle dans l’histoire, mais à part cela, vous ne verrez pas beaucoup d’oiseaux dans les arbres ni d’écureuils dans la forêt. La composante agriculture ne comprend que des plantes, vous ne pourrez donc jamais élever des vaches ou des poulets comme vous pouvez le faire dans presque tous les autres jeux d’agriculture. C’est dommage, car cela ajouterait beaucoup plus de charme à la vie sauvage de l’île et beaucoup plus de plaisir et d’incitation au gameplay.

Incentive est un mot à la mode qui me revenait constamment à l’esprit lorsque je travaillais avec Stranded Sails. On n’a pas l’impression qu’il y a presque tout incitation à continuer à jouer, même dans les premières heures. L'histoire met beaucoup trop de temps à vous prendre, et les quêtes ont tout simplement l'air d'être du travail. Votre parcelle initiale peut être agrandie au cours du jeu, mais il n’est même pas logique de le faire, car les cultures que vous pouvez cultiver sur votre petite parcelle sont plus que suffisantes pour vous nourrir, vous et votre équipe. Chaque action prend tellement de temps et utilise tellement d’énergie qu’elle dérange de nombreuses façons, en particulier lorsqu’il s’agit de s’aventurer sur l’île.

Détente d'île

Les voiles échouées méritent le crédit quand il est dû à certains aspects. Il réussit parfaitement à être une expérience paisible et tranquille avec son design sonore incroyable. Le son hypnotique des vagues qui crissent et se brisent est toujours en boucle, et la partition est peut-être la plus belle partie de la partie. Différentes berceuses jouent au fur et à mesure que vous vous promenez dans l’île, et chaque chanson est entraînante et adorable – cela me rappelle en quelque sorte les partitions originales de Zelda.

Artistiquement, le style est polygonal et mignon, mais les graphismes ont un peu souffert dans le mode portable de Switch. Bien qu'il s'agisse du type de jeu idéal pour une console portable et que celui-ci fonctionne parfaitement sur l'un d'eux, le jeu semblait nettement mieux amarré et sur d'autres consoles.

À sa surface, Stranded Sails: Les explorateurs des îles maudites semble être une addition adorable et attachante à ce genre. Même si je voulais tellement l’aimer, j’aurais du mal à le recommander à presque tous les enfants. Il existe certes une place dans le monde du jeu pour les jeux d’exploration et d’agriculture pacifiques et à basse pression, mais malheureusement, je ne suis pas convaincu que Stranded Sails en soit un. Le jeu minute par minute n’est tout simplement pas assez stimulant, les quêtes et les actions sont assez stupides et, dans l’ensemble, il n’ya pas assez de raisons pour le reprendre à maintes reprises.

*** Code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. ***

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