Wasteland 3 prend les meilleures parties de Wasteland 2 et le pompe jusqu'à 10

Wasteland 3 Aperçu

Lors d’une récente expérience pratique avec Wasteland 3, COGconnected a vécu une expérience mettant en valeur le combat du jeu, des conceptions de niveaux variées, un système d’arbre de dialogue et son nouveau véhicule. Avec l’acquisition relativement récente d’inXile Entertainment par Xbox Game Studios, le budget du jeu a connu une augmentation parallèlement à un retard afin de prendre en charge les mises à niveau. D'après ce que j'ai vu par rapport à mon expérience avec Wasteland 2, cela semble valoir l'attente.

Instantanément, la différence visuelle entre Wasteland 2 et Wasteland 3 était perceptible. Alors que Wasteland 2 conservait un style plus «RPG rétro», Wasteland 3 ressemblait à un jeu contemporain. Bien que les graphiques ne soient pas le facteur déterminant pour déterminer si un jeu est bon ou non, l’amélioration est significative et très appréciée. Autrement dit, l’hiver du Colorado n’a jamais été aussi beau. L’interface utilisateur mise à jour, ainsi que l’expérience globale de l’utilisateur, se sentaient également mieux. Plus précisément, l’interface utilisateur dans les situations de combat est beaucoup plus claire, ce qui facilite la définition des situations de combat pour les nouveaux joueurs de la franchise.

Mis à part les éléments visuels, l'expérience de combat semblait nettement améliorée par rapport à son prédécesseur. Comparé à Wasteland 3, le combat de Wasteland 2 semblait plutôt insuffisant. Wasteland 3 se sent plus en ligne avec d'autres jeux tactiques tels que XCOM. Pouvoir utiliser l’environnement, cibler des parties spécifiques du corps et contrôler le véhicule de mon escouade étaient tous agréables au travail. Bien que je connaisse relativement peu la franchise Wasteland, j’ai pu passer directement à l’action avec une certaine connaissance pratique des systèmes. L’un des moments de combat les plus satisfaisants que j’ai eu a peut-être été de foncer sur des ennemis avec le véhicule massif de l’équipe (qui transporte également l’équipe en dehors des combats) et de tirer sur un réservoir de carburant de l’ennemi attaché à son dos.

Joue comme tu veux

Outre le combat, deux parties spécifiques de la démo du jeu m’ont marqué: la résolution de casse-tête et les conversations. Bien que les joueurs puissent sans aucun doute se rendre au combat pour se frayer un chemin à travers les niveaux, des chemins alternatifs impliquant des défis environnementaux jouent également un rôle important dans le jeu. Plus précisément, au cours de la démonstration, je suis tombé sur diverses énigmes impliquant des piliers de feu, des pales en rotation et une cage remplie d’ours. Chacune de celles-ci impliquait des échecs, mais aussi de multiples voies de réussite potentielle, que ce soit par le biais de signaux environnementaux, de compétences d'équipe ou encore de force brute. Le potentiel de Wasteland 3 de chemins alternatifs permet aux joueurs de jouer à leur guise, qu’il s’agisse d’un clochard ou d’un individu plus aversif au combat.

Très proche de la conception de niveau, les conversations dans le jeu peuvent prendre des tournures très différentes, en particulier dans des situations importantes. La conversation à la fin de la démo a eu lieu avec le fils du patriarche, qui a été pleinement exprimé (avec le reste du jeu) et le mouvement capturé. Cette conversation a eu un certain nombre de conséquences potentielles qui pourraient survenir en fonction de vos choix de conversation, des membres du groupe, et plus encore, menant à des conséquences allant de la mort du personnage à son intégration dans votre équipe.

Wasteland 3 top

N'ayant joué qu'une petite partie de Wasteland 2, je dirais que la plus grande barrière à l'entrée pour moi était l'accès. Le fait d’être lancé directement dans un jeu peu expérimenté a eu pour résultat une période beaucoup plus difficile que prévu. Pendant mon temps avec Wasteland 3, j'ai eu la chance de pouvoir discuter avec le concepteur principal, Jeremy Kopman.

Avec la récente acquisition d’inXile Entertainment et l’annonce du lancement du titre sur Xbox Game Pass, une entrée plus accessible dans le jeu sera vitale pour maintenir l’intérêt des joueurs pour le jeu. L'augmentation du budget contribue à améliorer les graphiques, le jeu, l'accessibilité, etc. Même si je rencontrais personnellement des problèmes pour accéder à Wasteland 2, Wasteland 3 cherche à éliminer les obstacles antérieurs à l’entrée sur le marché. Wasteland 3, dont la sortie est prévue pour le début de 2020, devrait prendre tout ce que les joueurs de Wasteland 2 ont aimé, et le rendre meilleur.

*** Déplacement et accès à l'avant-première fournis ***

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