Zombie Apocalypse Game ‘Undying’ est à la fois tragique et triomphant

Aperçu éternel

Développeurs, attendez les jeux sur le thème des zombies, d’accord ? Je suis à court de moyens, même marginalement intelligents ou nouveaux, de présenter vos produits. Actuellement, je suis en train de revoir ou de prévisualiser pas moins de trois titres avec une sorte de paramètre, de thème ou de mécanisme lié aux zombies et la dernière édition de The Reviewers Big Book of Pre-Written Intros ne sortira que la prochaine année. Bien sûr, je pourrais parler de l’histoire des zombies après George Romero, discuter de la valeur métaphorique des zombies pendant une pandémie mondiale ou cataloguer les différentes espèces de jeux vidéo de zombies. Au moins dans le cas d’Undying, maintenant en accès anticipé, les gentils développeurs de Vanimals m’ont jeté un os en créant un jeu avec une configuration et une histoire vraiment uniques.

Undying est un jeu de survie/d’artisanat se déroulant dans une apocalypse zombie, et bien que ces idées puissent suggérer des fruits extrêmement bas, la tournure intelligente et touchante ici est que vous incarnez une mère nommée Anling, qui a été infectée par la peste zombie et qui essaie d’enseigner à son fils de dix ans, Cody, les mécanismes de la survie. Votre disparition est inévitable, et l’ombre poignante de ce que vous êtes en train de devenir plane sur votre relation et ajoute de l’urgence à la tâche. Des jeux comme World War Z sont axés sur le combat et présentent des armées immenses et écrasantes de morts-vivants avec lesquelles lutter, mais Undying raconte judicieusement une histoire beaucoup plus petite qui ne consiste pas à sauver le monde, mais une seule personne.

Pour assurer la survie de Cody dans le monde apocalyptique inhospitalier, Angling doit enseigner à son fils les bases de la recherche de matériaux dans l’environnement et de la fabrication d’objets sur un établi. nourriture et médicaments. Cody regarde et apprend et grandit en confiance, et de plus en plus il devient un partenaire utile au lieu d’être simplement un observateur passif et responsable. Undying ne nous fait jamais oublier que Cody est encore un enfant et a besoin de l’affection et des conseils de ses parents, et Angling doit constamment prêter attention aux besoins émotionnels et physiques de son fils ainsi qu’à son propre état de santé. De temps en temps, elle sera dépassée par la maladie des zombies, qui lui confère des compétences spéciales temporaires qui peuvent l’aider à survivre et à se battre, mais qui nuisent également à Cody et à sa santé globale. C’est une mécanique intéressante et ajoute quelque chose de nouveau au genre.

Artisanat, combat et furtivité

Le combat n’est pas l’objectif principal d’Undying mais c’est un élément important. La pêche à la ligne n’est pas un soldat ou un super-héros hautement qualifié, donc bien que combattre les zombies soit une tâche nécessaire à certains moments, ce n’est presque jamais le choix de prédilection s’il peut être évité par la furtivité ou un autre itinéraire. Que ce soit par conception ou par manque de polissage précoce, le mouvement d’Anling est assez lent et même les petits groupes de morts-vivants sont forts et peuvent facilement la submerger. Undying n’est pas un jeu sur la fabrication de super-armes fantaisistes et donc chaque amélioration de balle ou de petit établi compte.

J’ai déjà remarqué la tendance des jeux indépendants récents à utiliser un style artistique et une conception de personnage mettant en vedette des protagonistes sans visage. Bien sûr, dans le cas des zombies, l’effet déshumanisant de la peste se prête à la métaphore visuelle d’une population sans traits faciaux. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de chaleur émotionnelle entre Anling et Cody – malgré leur manque d’expression faciale – car cela transparaît dans l’animation globale et dans les choix proposés au joueur. Dans l’ensemble, le design artistique stylisé, légèrement atténué et peint à la main d’Undying est efficace et juste assez détaillé. La musique du jeu est belle et généralement subtile, un contraste agréable avec les partitions infusées de testostérone qui accompagnent la plupart des jeux de zombies. En dehors de la musique, la conception sonore est globalement assez minime, avec peu de travail vocal en dehors de courtes interjections et phrases. L’écriture du jeu est un peu rude sur les bords, mais elle n’en est encore qu’au début du développement.

L’histoire d’Undying est racontée par incréments d’une journée et la version actuelle de l’accès anticipé représente environ la moitié du jeu. J’ai apprécié un jeu axé sur les zombies qui rétrécit son objectif pour raconter une histoire plus petite et plus personnelle, car en fin de compte, c’est ainsi que nous vivons des événements tragiques et triomphants. J’attends avec impatience le voyage du jeu jusqu’à sa sortie complète dans le courant de 2022.

***Code PC fourni par l’éditeur***

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