Destiny 2 initialement sorti en 2017, et depuis lors, les développeurs Bungie ont publié plusieurs nouveaux DLC et extensions pour fournir de nouvelles façons aux joueurs de broyer de nouveaux butins et d'explorer de nouveaux défis. Avant que Bungie ne quitte Activision, Destiny 2 avait une série de packages DLC qu'ils ont publiés à des tarifs différents. Depuis, ils sont passés à une approche de passe de saison avec diverses mises à jour de contenu tous les quelques mois avec de nouveaux défis, événements et choses à faire.
Malédiction d'Osiris
Le pack de contenu téléchargeable The Curse of Osiris est sorti fin 2017 peu de temps après la sortie de Destiny 2, et il s'est concentré sur le légendaire gardien Osiris. Ils ont été exilés de la dernière ville en raison de son obsession pour le Vex, et se sont retirés dans la forêt infinie pour les combattre, essayant de protéger le système solaire de la menace croissante des Vex qui continuent d'essayer de l'infester. Cette extension a introduit Osiris en tant que personnage et a permis aux joueurs de visiter Mercure tout en augmentant le niveau maximum à 25 avec le niveau de puissance augmentant à 330.
Warmind
Le pack Warmind DLC est sorti au milieu de 2018 et s'est recentré sur le Warmind Rasputin, où les joueurs reviennent sur Mars. Le pack DLC a introduit les protocoles d'escalade qui ont permis aux joueurs de combattre des vagues d'ennemis en activant différents nœuds de la planète. À la fin du mode, il y avait un grand patron que l'équipe de pompiers a dû abattre, conduisant à un butin décent pour tout le monde à saisir. Le niveau maximum est passé à 30 et le niveau de puissance global à 380.
Abandonné
Le pack DLC Forsaken était l'introduction du Destiny 2 année 2 en septembre 2018. Bungie a fait une refonte importante de la structure du jeu dans le but de faire bouger les choses en termes de nouveau gameplay. L'histoire du DLC s'est concentrée sur les joueurs vengeant la mort de Cayde-6, l'un des trois principaux gardiens associés aux différentes classes du jeu. Un nouveau mode de jeu appelé Gambit est venu dans le jeu où il devait rassembler les nœuds abandonnés par les PNJ ennemis tout en rivalisant avec une équipe ennemie qui atteignait les mêmes objectifs. De plus, le niveau maximum est passé à 50 et le niveau de puissance global a augmenté à 600.
Saison de la forge
Season of the Forge a été la première pièce de contenu à arriver Destiny 2 pour le laissez-passer annuel du jeu, qui sortira avec Forsaken en décembre 2018. Le laissez-passer annuel est accompagné de trois saisons de contenu différentes, chacune avec un thème unique et une nouvelle orientation pour les joueurs. Dans Season of the Forge, les joueurs ont eu accès à l'armurerie noire, où ils ont dû parler au chef de l'armurerie, Ada-1, qui a donné aux joueurs des quêtes secondaires à terminer. Les quêtes leur ont donné accès à de nouvelles armes avec des morceaux de savoirs uniques qui leur sont attachés. Le niveau de puissance est passé à 650.
Saison du Drifter
Après Season of the Force, la Season of the Drifter, celle utilisant le nouveau mode de jeu Gambit PvEvP. Gambit a reçu un mode avancé appelé Gambit Prime, où le meilleur des meilleurs joueurs Gambit a concouru pour un butin supplémentaire. Il y avait un tout nouvel ensemble d'armures spécifiques à Gambit qui améliorait les capacités des joueurs qui effectuaient des tâches spécifiques pendant le jeu. Au-delà du mode PvP supplémentaire, il y avait une poignée d'objectifs axés sur le savoir concernant Xur, The Nine et leur émissaire, la connexion du Drifter aux autres gardiens et la dernière ville. Le niveau de puissance est passé à 700.
Saison d'opulence
Après Season of the Drifter, la dernière partie du contenu du laissez-passer annuel intitulé Season of Opulence a été conclue. Le PNJ qui le dirigeait était l'empereur de la Cabale, Calus, que les joueurs ont rencontré pour la première fois lors du raid du Léviathan pendant Destiny 2Est la version originale. Au lieu de l'embaucher, vous travaillez avec lui pour gagner le Calice d'opulence, que les joueurs ont amélioré tout au long de la saison en effectuant des primes hebdomadaires et des quêtes au trésor. Un nouveau mode horde PvE est sorti appelé la Ménagerie, où les joueurs sont retournés sur le site du raid Léviathan pour s'engager dans un mode horde, combattant de nouveaux ennemis plus puissants pour un nouvel équipement, ainsi qu'un nouveau raid appelé Crown of Sorrow. La saison a également augmenté le niveau de puissance à 750.
Shadowkeep
Lorsque Shadowkeep est sorti début octobre 2019, Bungie s'était séparé de la société d'édition Activision et avait commencé à produire et à développer du contenu pour Destiny 2 de leur équipe. Shadowkeep a ramené les joueurs sur la lune terrestre, où ils ont dû engager les ennemis basés sur Nightmare avec le PNJ principal pour l'événement étant Eris Morn, un personnage du premier jeu. Shadowkeep est venu avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, telles que de nouvelles missions de frappe PvE, des finisseurs, de nouveaux équipements, des cartes PvP, un nouveau raid appelé Garden of Salvation, la réintroduction d'artefacts, et bien plus encore. Shadowkeep avait une échelle similaire à la mise à jour Forsaken avec tous les changements de gameplay et les nouvelles fonctionnalités. Bungie quittant Activision, ils ont dû aller sur Steam pour le port PC, et Bungie a présenté New Light, permettant aux nouveaux joueurs d'essayer le jeu gratuitement et de jouer pendant une bonne majorité du jeu.
Une nouvelle série de saisons a suivi Shadowkeep, un peu comme ils l'avaient sorti avec le DLC Forsaken. Le premier, Season of the Undying, est sorti en même temps que Shadowkeep.
Saison des immortels
The Season of the Undying est sorti aux côtés de Shadowkeep et a présenté le Jardin noir. C'était un événement hebdomadaire où les Vex attaquaient la surface de la lune, envahissant l'endroit où les joueurs devaient se défendre contre eux à des endroits aléatoires sur toute la carte. Les joueurs devaient s'aventurer dans le jardin noir où les Vex se rassemblaient pour empêcher les offensives des Vex de continuer là où ils se sont battus contre deux vagues d'ennemis, puis affronter le grand patron à la fin pour recevoir un butin hebdomadaire. Le plafond de puissance était passé à 960.
La Saison des immortels a également été la première des extensions à introduire une passe de bataille. Les joueurs devaient le mettre à niveau pour gagner des objets supplémentaires. Il y avait une version gratuite et une version payante, qui coûtait 900 Silver, soit 10,00 $.
Saison de l'aube
Après Season of the Undying, Season of the Dawn, où Osiris était revenu de la forêt infinie parce que le Vex tentait d'utiliser le cadran solaire pour remonter le temps et changer les événements de la guerre rouge. Les joueurs devaient s'aventurer dans la forêt infinie pour aider Osiris et arrêter le Vex. Dans le même temps, les joueurs ont eu l'occasion d'aider et de sauver un légendaire gardien connu sous le nom de Saint-14. Saint-14 avait péri dans la forêt infinie à la recherche d'Osiris il y a des années. Parce que le cadran solaire permet aux joueurs de revisiter les événements précédents, ils le sauvent pour le ramener au présent. L'événement se concentre principalement sur le cadran solaire d'Osiris et les nombreux obélisques cachés dans le système solaire qui s'y connectent. Ils offrent des armes Timelost uniques que les joueurs peuvent acquérir continuellement pour des traits aléatoires qui les améliorent encore.
Semblable à la saison des immortels, Season of Dawn proposait une passe de combat que les joueurs pouvaient monter de niveau en accomplissant une variété de tâches et de primes différentes dans le jeu. Il y avait une version gratuite et une version premium, qui coûtait 900 pièces d'argent, soit 10,00 $.
Nous mettrons à jour cette page avec plus de DLC et d'extensions à venir Destin 2.