Les meilleures munitions à utiliser dans Escape From Tarkov

La balistique est un élément important de Échapper à Tarkov. Depuis la mise à jour 0.12.2, il existe plus de 100 types différents de cartouches à Tarkov, sans les munitions pour les armes montées. Chaque tour a des statistiques uniques, notamment les dégâts, la pénétration, la vélocité, le recul et les dégâts d'armure. L'armure peut absorber les dégâts, mais même si elle arrête complètement un round, vous recevrez toujours un pourcentage des dégâts du round en fonction du type d'armure que vous portez. Certains rounds sont également des traceurs ou subsoniques. Les rounds subsoniques sont très silencieux, ce qui est idéal pour la furtivité, mais ils sont plus chers et ont une vitesse inférieure. La vitesse inférieure signifie que les obus subsoniques ont tendance à avoir une pénétration d'armure plus faible, prennent plus de temps pour se rendre à la cible et chutent plus tôt en abaissant un peu leur portée. Les rondes de traçage peuvent vous aider à voir exactement où vont vos balles. Ils émettent une lumière vive vous permettant de les suivre jusqu'à la cible et de voir exactement comment vous ajustez votre objectif. Ils peuvent également aider vos coéquipiers à comprendre exactement ce que vous tirez en suivant vos tirs. Le gros problème avec les rondes de traçage est qu'elles fonctionnent dans les deux sens, n'importe qui dans la région, y compris celui sur qui vous tirez, peut suivre les rondes jusqu'à vous. Ils sont à peu près aussi furtifs qu'une fusée éclairante très puissante.

Choisir ses munitions peut faire la différence entre un bon raid et un désastre complet. Heureusement, des joueurs comme NoFoodAfterMidnight ont fait beaucoup de travail pour décomposer la balistique, ce qui les rend plus faciles à comprendre. Voici une ventilation des différents types de munitions mettant en évidence les meilleures options pour les joueurs à utiliser en fonction de Tableaux de munitions de NoFoodAfterMidnight.

Fusils de chasse

Si vous allez courir avec un fusil de chasse, c'est généralement une bonne idée de viser les membres, en particulier les jambes et l'estomac. Les fusils de chasse n'ont généralement pas une grande quantité de pénétration mais peuvent faire des tonnes de dégâts s'ils sont bien utilisés. Les fusils de chasse n'avaient à l'origine que deux options pour les munitions, mais ces options ont été développées dans la dernière mise à jour. Les fusils de chasse ont actuellement la plus grande variété de balles, mais la plupart d'entre eux sont assez similaires.

Les fusils de chasse font des dégâts par plomb, donc un obus avec 32 dégâts ne va pas le répartir entre les 8 plombs et à la place, chaque plomb fera 32 dégâts individuellement. En raison de ce mécanisme, les fusils de chasse peuvent faire une bonne quantité de dégâts et les limaces peuvent faire des dégâts absolument fous avec certains des nombres les plus élevés du jeu. L'inconvénient est que les fusils de chasse n'ont généralement pas de grands dégâts de pénétration et d'armure sur toute la planche. Le slug RIP, par exemple, inflige 235 dégâts, le plus élevé du jeu en ce moment, mais a 0 pénétration et ne fera que 11 dégâts à l'armure.

Chevrotine:

Pour le coup de poing, il n'y a pas de meilleur ou de pire tour, cela dépendra principalement des préférences personnelles et du style de jeu. Le 8.5MM Magnum fait le plus de dégâts avec 44 dégâts par pastille. Les balles Flechette sont les meilleures pour la pénétration des armures. Flechette utilise des fléchettes au lieu de boulettes avec 19 dégâts et 28 pénétration par fléchette.

Limaces:

Les limaces sont absolument dévastatrices pour les cibles non blindées. L'AP20 a le meilleur équilibre entre toutes les différentes limaces avec 32 pénétration d'armure et 164 dégâts par tir. Le problème est que ces limaces nécessitent que vous obteniez Jaeger au niveau 4 pour les acheter, donc les obtenir peut être un peu grincheux. Les limaces dévastatrices ont des dégâts plus élevés à 188 mais seulement 4 PA. Le slug RIP a les dégâts les plus élevés du jeu avec 235dmg mais 0AP. Les limaces Poleva 6U ont un bon équilibre à 120dmg et 17AP et sont un peu moins chères que le meilleur AP20

.366 TKM

Cette manche est très courante mais devrait probablement être réservée aux scavs et aux joueurs de scav. Les obus ont des dégâts élevés mais la vitesse, la portée et la pénétration sont négligeables. Ces rounds sont essentiellement inutiles en PVP, sauf contre des joueurs nouveaux ou complètement non blindés. Ils ne sont utilisés que dans les fusils VPO.

Le cycle GEKSA fait 80dmg mais seulement 14AP

Les rounds FMJ font 73dmg et 20AP mais les autres statistiques ne sont pas géniales.

L'EKO a le meilleur équilibre global avec 65dmg et 30AP. Eko est également le meilleur sur un budget car il peut être acheté au niveau 2 Jaeger pour environ 87 roubles

4.6x30mm

Ce type de munitions n'est utilisé qu'avec le MP7 SMG. Ce type de munitions a une précision, une vitesse et un PA élevés mais des dégâts globaux relativement faibles. Il compense les faibles dégâts causés par le MP7 ayant une cadence de tir élevée et en étant l'un des seuls types de munitions sans fusil qui pénètrent les munitions de classe 5.

La variante Action SX a un AP bas mais fait les dégâts les plus élevés pour ce type de round à 65dmg et 13AP.

La ronde la mieux équilibrée est l'AP SX avec 35dmg et 47AP.

La cadence de tir élevée du MP7 signifie qu'il mange ces munitions très rapidement. Les meilleurs rounds, l'AP SX coûtent environ 557 roubles par round tandis que les autres coûtent environ 200 par round, ce qui en fait un type de munitions assez cher dans l'ensemble. L'arme elle-même n'est pas disponible jusqu'au niveau 40 et le mécanicien doit être au niveau 4 pour acheter des munitions.

5.7x28mm

Ce type de munitions est utilisé par le FN Five-seven et le P90

Ce type de munitions a une bonne vitesse, des dégâts et des PA mais peut être un peu coûteux, en particulier avec la cadence de tir plus élevée du P90.

La variante R37F a les dégâts les plus élevés avec 90dmg mais seulement 8AP

SS190, L191 et SB193 ont tous un bel équilibre entre les dégâts et les PA. Le SS190 a 49dmg et 37AP, le L191 a 58dmg et 33AP, et le SB193 a 54dmg et 35AP. Le SB193 est subsonique et un peu cher et le L191 est un rond traceur. Le meilleur round de ce type de munitions est le SS190 car il est bien équilibré, pas un traceur ou subsonique, et relativement peu coûteux à 2 $ par round de Peacekeeper mais la plupart des rounds de ce type coûtent à peu près le même prix à Peacekeeper et Mechanic.

7.62x25mm

Pour l'instant, ces cartouches sont utilisées presque exclusivement par le pistolet TT. Ils ont une vitesse décente, mais c'est à peu près la seule caractéristique remarquable à leur sujet. Ces tours sont principalement utilisés par les scavs et les nouveaux joueurs.

Le LRN et le LRNPC ont les dommages les plus élevés à 64dmg et 66dmg respectivement mais une pénétration vraiment faible à 6AP et 5AP chacun.

Le PST GZH est la meilleure option pour ce type de munitions contre des cibles blindées. Ce tour a la pénétration la plus élevée à 24AP et ne coûte qu'environ 80 roubles. Ce type de munitions est mieux utilisé pour les tirs à la tête et les cibles légèrement blindées.

9x21mm

Il s'agit d'une excellente balle perforante utilisée uniquement par le pistolet SR1MP. Ces munitions sont mieux utilisées pour des tirs à la tête précis fournissant des coups lourds grâce à une armure légère. Il n'y a que quatre variantes de ces munitions.

Les variantes SP12 et SP11 font respectivement 75 et 70 dégâts mais ont le PA le plus bas à 14 et 16. Le SP10 a 49dmg et 32AP et le SP13 fait 62dmg et 36AP ce qui en fait la meilleure balance des quatre variations.

Le SP13 est la meilleure version de ces munitions et est relativement bon marché à 140-250 roubles par tour.

9x18mm

Ce type de munitions est principalement utilisé dans les pistolets et SMG russes. Il existe de nombreuses versions à pointe creuse de ce type de munitions mais pas beaucoup de bonnes balles pour la pénétration.

Le SP7 a les dégâts les plus élevés à 77 mais seulement 2AP, une légère amélioration sur le SP8 qui ne fait que 67dmg et 1AP.

Les cartouches PMM et PBM sont les mieux équilibrées de ce type de munitions. La ronde PBM fait 44dmg avec 22AP et la ronde PMM fait 56dmg avec 25AP. Les tours PBM et PMM peuvent être achetés pour environ 120 roubles chacun, mais tous les autres tours seraient bons avec un budget car ce sont des munitions assez bon marché.

9x19mm

Il s'agit du type de munitions le plus courant dans le jeu. Il est utilisé par la plupart des pistolets et SMG. Ces munitions font une quantité décente de dégâts avec une bonne vitesse et précision, mais ont une faible pénétration. Les munitions ont tendance à avoir un faible recul, ce qui est bon pour faire des prises de vue rapides. Ces munitions sont excellentes pour cibler les points faibles, mais pas si bien contre l'armure.

Les rounds RIP font le plus de dégâts à 102 mais n'ont pas de véritable AP.

L'AP 6.3 a la pénétration la plus élevée avec 25AP. Il est également un peu plus cher que les autres tours pour ce type de munitions à 4 $ / tour.

Le tour le plus équilibré de ce type est le PST GZH. Ce tour fait 54dmg avec 18AP et est très bon marché. Le mécanicien vend ces tours pour environ 65 roubles par tour.

12,7×55 mm

Il s'agit d'un type de munitions plus récent utilisé exclusivement par l'ASH-12. Dans l'ensemble, ces munitions infligent une quantité insensée de dégâts pour un fusil d'assaut, chaque type infligeant plus de 100 dégâts par tir. L'inconvénient est que les obus ont généralement une pénétration, une portée, une précision et une vitesse faibles avec un recul très élevé.

Le PS12A fait les dégâts les plus élevés dans l'ensemble à 165dmg mais a une très faible pénétration à 10AP.

Le PS12B a le plus haut PA du groupe à 46 avec 102dmg.

Les cartouches PS12 standard sont les plus «équilibrées» du groupe avec 115dmg et 28AP mais les dégâts globaux élevés de ce type de munitions font de la PS12B la meilleure option en raison de son AP plus élevé.

Le tour standard PS12 est le moins cher à 300 roubles par tour, les autres variantes étant un peu plus chères. Les munitions peuvent être achetées auprès de Prapor une fois qu'il est au niveau 4, ce qui signifie que vous devez moudre un peu avant d'accéder à ces tours.

9x39mm

Il s'agit d'une munition russe spécialisée utilisée exclusivement par les fusils VSS et ASVAL. Les fusils sont parfaits pour la discrétion grâce aux suppresseurs intégrés. Les balles fournissent un recul faible et une faible vitesse avec des dégâts et un PA élevés, ce qui fait que les fusils se sentent un peu comme des SMG.

Les rounds SP-5 font les dégâts les plus élevés à 68dmg avec 35AP

Les cycles BP et SPP ont le meilleur équilibre avec 60dmg avec 50 AP et 67dmg et 45AP respectivement, mais ces cycles sont difficiles à obtenir en grande quantité. Généralement, pour obtenir un grand nombre de ces tournées, il faut cultiver ou dépenser une somme d'argent obscène sur le marché aux puces.

Le SP-5 est le meilleur tour à utiliser sur un budget. Chaque tour peut être acheté auprès de Prapor une fois qu'il est au niveau 2 pour environ 140 roubles chacun.

7.62x54mm

Il s'agit d'une balle longue portée, haute puissance et très précise pour les fusils de sniper russes. Chaque variante fait au moins 70dmg avec un minimum de 40AP.

Le 7N1, le LPS GZH et le T-46M ont tous des dégâts supérieurs à 80, ce qui fait que ces rounds tuent un coup si vous frappez la cible dans la poitrine.

Le 7N37 a le PA le plus élevé du jeu à 70, mais il est très cher. Chaque tour coûte environ 1000 roubles.

Le LPS GZH a 81dmg et 42AP et peut être probablement le moins cher de tous ces tours. Il peut être acheté auprès de Prapor une fois qu'il est au niveau 2, mais il est également assez courant dans les raids.

7.62x51mm

Il s'agit d'une balle de plus gros calibre utilisée dans les fusils occidentaux. Il existe plusieurs armes qui utilisent ces munitions. Il est le plus couramment utilisé dans les fusils de sniper, les DMR et autres fusils de tireur d'élite similaires. Ce type de munitions fournit des dégâts, une pénétration, une vitesse élevés et est efficace à longue portée mais a un recul élevé.

Le round Ultra Nosler a les dégâts les plus élevés à 102 mais a la pénétration la plus faible de ce type de munitions à 15 PA.

Le M61 est le meilleur pour les joueurs de tireurs d'élite car il a le plus haut PA à 68 et peut percer n'importe quelle armure dans le jeu. mais c'est très cher avec chaque tour coûte environ 1000 roubles.

Le M62 est une bonne alternative au M61 avec 79dmg et 54AP. C'est un tour de traçage mais seulement 400 roubles par tour.

L'option la moins chère de ces tours est le M80 avec 80dmg, 40AP et seulement 200 roubles par tour.

5.56x45mm

Ce type de munitions est principalement utilisé dans les fusils d'assaut occidentaux. Il fait légèrement moins de dégâts que son homologue russe mais a une vitesse, une précision et une pénétration plus élevées. Il existe plusieurs tours différents pour ce type de munitions, mais ils ne peuvent être achetés qu'en petites quantités.

Le round Warmage a les dégâts les plus élevés à 85 mais un 3AP négligeable.

Le M995 a le plus haut PA à 53 et fait 41dmg mais est vraiment cher à 11 $ ou 1000 roubles par tour avec une limite sur le nombre pouvant être acheté par réinitialisation. Heureusement, il peut être fabriqué avec une poudre à canon verte et une coque de canon sur l'établi dans la cachette.

le M855A1 a le meilleur équilibre entre les dommages et les PA sans coûter un bras et une jambe. 44dmg et 40AP à environ 2 $ ou 200 roubles par tour.

7,62 × 39

Ce type de munitions est utilisé dans la série de fusils AKM du jeu. Ces munitions ont tendance à être moins précises et ont une vitesse plus faible mais des dégâts et une pénétration plus élevés que les autres obus courants. Ce type de munitions est également facile à fabriquer dans la cachette.

Le round HP a les dégâts les plus élevés à 83 mais a une pénétration assez faible pour un round de fusil d'assaut à 15AP.

Le round le plus équilibré pour ce type de munitions est le round BP. Il a la meilleure pénétration à 47AP et fait des dégâts relativement élevés à 58.

Les tours peuvent être achetés auprès de Prapor pour 470 roubles une fois qu'il a atteint le niveau 3 et que la série de quêtes Punisher est terminée. Vous pouvez également fabriquer 120 rounds sur un établi de niveau 3 dans la cachette pour une seule poudre à canon verte.

5.45x39mm

C'est l'un des types de munitions les plus courants du jeu. C'est un bon type de munitions polyvalentes utilisées dans les séries de fusils AK et RPK. Ces obus ont généralement un faible recul avec une vitesse élevée et un bon équilibre entre les dommages et la pénétration. Ces munitions sont également faciles à trouver en grande quantité lors de raids, en particulier dans la réserve. Le prix de ces munitions va du dixième de dollar au bras et à la jambe.

HP a les dégâts les plus élevés à 54 mais n'a que 11 PA.

7N39 a la meilleure pénétration avec 62AP mais ne fait que 37dmg.

La ronde la plus équilibrée de ce type est la ronde BS avec 40dmg et 51AP. Les rounds BS sont vendus par Prapor une fois qu'il atteint le niveau 4 pour environ 770 roubles.

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