World of Warcraft Classic: Mise à niveau dans des zones contestées

Le nivellement dans des zones contestées est souvent le même que dans les zones contrôlées jusqu’à ce que ce ne soit plus du tout soudain. Si vous jouez sur un serveur PvP (le plus souvent), en plus des monstres, vous devez faire attention aux joueurs des factions adverses.

C’est là que la chaîne de défense locale devient plus qu’un luxe, mais un outil précieux. Si vous êtes victime d’un voleur orc ou de quelque chose du genre, appelez à l’aide.

Ce n'est pas un guide PvP, mais plutôt un guide pour rester en vie dans les zones PvP, ce qui peut parfois impliquer de jeter avec un autre joueur, tout en obtenant un nivellement efficace.

Voyons d’abord les zones elles-mêmes.

World of Warcraft Classic: Mise à niveau dans des zones contestées

Les collines de Hillsbrad (20-31) et Ashenvale (19-30) sont vos zones les plus contestées. Il n’existe techniquement aucune raison de s’aventurer puisque leurs niveaux se chevauchent avec les zones contrôlées de niveau supérieur pour chaque faction, mais regardons les choses en face. Finalement, vous allez vous ennuyer et au moins essayer les zones. Hillsbrad, en particulier, est tristement célèbre pour être un foyer d'activités PvP rapides et brutales, les zones de quête de l'Alliance et de la Horde étant situées de part et d'autre de la zone.

Orneval est dangereuse même pour les joueurs de haut niveau, pas seulement pour le PvP, mais aussi pour les dangereux ennemis du dragon vert Elite de haut niveau qui apparaissent dans certaines zones. Pendant votre séjour à Ashenvale, arrêtez-vous à Blackfathom Deeps (22-32) pour éliminer les démangeaisons du donjon.

Bien que Hillsbrad et Ashenvale soient semi-facultatifs, Thousand Needles (24-35) ne l’est pas. Principalement contrôlée par la Horde, cette faction accordera une grande importance à toute nouvelle zone. Son niveau de niveau est très utile pour combler les lacunes du nivellement dans les Tarides. Les joueurs de l’Alliance voudront probablement éviter celui-ci autant que possible, car les joueurs de la Horde seront densément peuplés la plupart du temps.

Stranglethorn Vale (30-50), Desolace (30-39) et Arathi Highlands (30-40) sont vos prochains arrêts. Stranglethorn va faire un plongeon, plonger dehors, revenir plus tard, genre de région. Si vous souhaitez participer aux événements PvP du Gurubashi Arena ou au concours de pêche, vous vous plongerez particulièrement dans le jeu. Cette zone compte un petit nombre de donneurs de quêtes avec un très grand nombre de quêtes, dont la plupart sont alignées de manière neutre.

Desolace est un autre domaine susceptible d’être vivement contesté. il y a deux centres principaux de quêtes ici, un pour chaque faction. C'est aussi la maison de Maraudon (30-39), un donjon neutre, alors soyez sur vos gardes.

Encore plus que Desolace, Arathi Highlands est un hotspot PvP avec tous les atouts: un hub de quêtes pour Alliance et Horde, parfaitement agencé pour être presque aussi proches les unes des autres.

Une fois que vous aurez éliminé ou ennuyé ces zones, les Badlands (36-45) et Tanaris (40-50) devraient être vos prochains arrêts. Le premier est tout simplement un endroit idéal pour les joueurs de la Horde pour mener rapidement des quêtes, tandis que le second contient un donjon à Zul’Farrak (40-50), toujours agréable à voir dans les environs.

Si vous complétez l’une de ces zones, vous devrez naturellement vous rendre à Searing Gorge (43-56) ou aux Burning Steppes (50-59), en fonction de votre efficacité. Les deux zones contiennent une entrée sur un côté du mont Rochenoire, le côté des Gorges Searing se situant entre 43 et 56 degrés et le côté des Burning Steppes légèrement en hauteur (50 à 59). L’ancien est également un peu difficile à utiliser, en particulier pour les joueurs de l’Alliance, mais il faut le faire à un moment donné.

Felwood (47-54), le cratère Un'Goro (48-55), les Maleterres de l'Ouest (46-57) et Winterspring (55-60) seront probablement votre dernier grand groupe de points chauds pour le nivellement, contenant tous d'excellentes quêtes faire du blitz pour les deux factions. Le PvP est susceptible de faire des vagues dans ces domaines en fonction de la faction qui est en ligne le plus à ce moment-là. Scholomance (43-57) est un bon cachot pour prendre l'avantage dans les Maleterres de l'Ouest.

Les Maleterres de l'Est (54-59) sont un bon coiffeur, vous permettant de parcourir le reste du chemin jusqu'à 60 et donnant accès à Stratholme (54-59) en tant que donjon à plusieurs niveaux. C’est également là que Naxxramas apparaîtra dans la phase 6 (et finale) du développement de Classic, ce qui en fera également la fin thématique parfaite de votre voyage.

Maintenant que vous avez une idée approximative de l’itinéraire que vous souhaitez emprunter, c’est le bon moment pour jeter un coup d’œil sur l’évolution de votre style de jeu dans les zones contestées.

Premièrement: vous voudrez peut-être en faire plus. Aux niveaux les plus bas, le fait de participer à une fête ralentit considérablement votre mise à niveau dans de nombreux cas, mais le temps pris par la mort peut neutraliser l'avantage d'obtenir une expérience supplémentaire grâce à la destruction par des monstres.

Deuxièmement, ayez une bonne idée de ce que sont vos sorts les plus efficaces; ce qui jette le plus vite et dans quel ordre ils devraient être jeté. Si vous avez besoin de vous défendre, combattre les joueurs est plus difficile pour les foules; beaucoup de tactiques ne fonctionnent pas sur quelqu'un qui pense.

Troisièmement, ayez une idée de vos rencontres. Qui est votre classe la meilleure au combat, et la pire? Sachant que cela mène à quatre:

Quatrièmement, soyez toujours conscient de votre environnement. Ne vous laissez pas prendre en embuscade et ayez toujours une issue de secours. La fuite prend généralement moins de temps que la mort.

Gardez cela à l’esprit, et même si vous n’êtes pas un maître PvP, ça devrait aller.

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